صوت الاستيقاظ الحقيقي في Genshin Impact هو الجزء الثاني (أو الثالث ، اعتمادًا على تسلسل اللعب) في سلسلة مهام Hvarna of Good and Evil. أثناء المهمة ، تحتاج إلى العثور على موطن Rashnu.
في هذا الدليل ، سنكتشف كيف يمكنك الحصول على المهمة وإكمالها ، وما هي المراحل والصعوبات التي تتكون منها ، وما هي المكافأة التي يمكنك الحصول عليها لإكمال المهمة بنجاح.
محتوى
- 1 كيفية بدء البحث عن الصوت الحقيقي للصحوة في Genshin Impact
- 2 تجول الصوت الحقيقي للصحوة في تأثير جينشين
- 2.1 توجه إلى تلال برسوم بحثًا عن راشنو
- 2.2 اذهب إلى الشجرة العملاقة بحثًا عن راشنو
- 2.3 تحدث إلى ناسجونا
- 2.4 اذهب إلى المكان الذي كان يتحدث عنه ناسجون
- 2.5 ابحث عن أدلة في الكهف
- 2.6 نسخ عشرات الطبل
- 2.7 ابحث عن طبول كوري أخرى
- 2.8 أضاءت مذابح النيران الساطعة
- 2.9 توجه إلى الشجرة العملاقة
- 2.10 ضع الطبول في مكانها
- 2.11 اعزف على الطبول حسب الدرجات
- 2.12 تحدث إلى راشنو
- 3 مرتبة الشرف
- 4 دليل الفيديو
كيفية بدء البحث عن الصوت الحقيقي للصحوة في Genshin Impact
تظهر المهمة في المجلة تلقائيًا فور الانتهاء من المهمة الأولى في السلسلة. ومع ذلك ، في نفس الوقت ، تظهر مهمة أخرى للسلسلة في المجلة - "Itihasa Asipattravana" ، لذلك يمكن إكمال هذين المهمتين بأي ترتيب. ما عليك سوى تحديد المهمة المقابلة في السجل والنقر فوق "تعقب". هيا بنا نبدأ.

تجول الصوت الحقيقي للصحوة في تأثير جينشين
توجه إلى تلال برسوم بحثًا عن راشنو
بادئ ذي بدء ، نذهب إلى تلال برسوم. نتجه نحو علامة المهمة ، على طول الطريق نقوم بتنشيط نقطة النقل الآني لتسهيل مزيد من الحركة عبر المنطقة الصحراوية الموسعة.

وصلنا إلى شجرة ضخمة. هذه هي وجهتنا.

اذهب إلى الشجرة العملاقة بحثًا عن راشنو
بمجرد ظهور شجرة ضخمة في الأفق ، يتغير الغرض من المهمة. بمساعدة الرموز المكونة من أربع أوراق ، نصل إلى المكان ونرى شخصًا هناك.

تبين أن هذا الشخص هو Nasejuna ، الذي التقينا به خلال البحث الأول في القصة.
تحدث إلى ناسجونا
نتحدث معه لمعرفة سبب مجيئه إلى هنا وماذا يفعل. نحن في انتظار الانتهاء من حوار طويل إلى حد ما ، تكشف خلاله الشخصية عن تفاصيل جديدة في الأنف والأذن والحنجرة.

اذهب إلى المكان الذي كان يتحدث عنه ناسجون
بعد الانتهاء من الحوار ، تظهر علامة مهمة جديدة تؤدي إلى كهف قريب.

المدخل محاط بكريستالات رمادية اللون ستصبح معلما بارزا.
بعد أن وصلنا إلى المكان ، لاحظنا أنه لا يوجد مدخل للكهف على الإطلاق. يوضح ناسجونا أنه كان هناك ممر هنا ، ولكن بسبب الوحوش ، كان هناك انهيار. خلال مشهد قصير ، يمهد Nasejun الطريق ، لكن الممر لا يزال محجوبًا بواسطة بلورة رمادية لا يمكن تدميرها إلا بقوة Hvarna.

ابحث عن أدلة في الكهف
مباشرة بعد الحوار ، هاجمنا Rupture Hounds ، مخلوقات خطرة. ستكون معركة صعبة. نحن نهزم الخصوم.

ليس بعيدًا عن المدخل نرى جسيمًا من قوة هفارنا. فلنذهب إلى هناك.

نتبع هذا الجسيم ونصل إلى البلورة الرمادية. قوة Hvarna تدمر البلورة ، يتم مسح الممر ، يمكنك الذهاب إلى الكهف.

نتعمق في الكهف ونرى عدة كتل من الرمل يمكن إزالتها باستخدام عنصر anemo.

نفجر الرمال ونجد شيئًا غامضًا جديدًا.

نتفاعل مع الشيء الذي تم العثور عليه ، يبدأ حوار مع ناسجونا.

تكشف الشخصية كذلك جوهر ما يحدث. نحن ننتظر نهاية الحوار.
نسخ عشرات الطبل
أنت الآن بحاجة إلى العثور على 5 درجات طبل ونسخها. تقع الدرجة الأولى مباشرة فوق مدخل الكهف. نصعد ونعثر على معسكر المعارضين. دمرهم ، تفاعل مع الكائن المضيء لنسخ الدرجة الأولى.

النتيجة الثانية ليست بعيدة. ما عليك سوى القفز والتحليق باتجاه علامة المهمة ، واستخدام رمز الأوراق الأربع والوصول إلى المكان الصحيح.

نقترب من النقطة المضيئة (إلى الصخرة) ونضغط على زر التفاعل للنسخ.

باقي الدرجات بعيدة قليلاً ويمكن تجميعها بأي ترتيب.

بمساعدة الرموز الرباعية ، نصل إلى النتيجة التي يحرسها khilichura.

نتغلب على الأعداء ، نضغط على زر التفاعل بجوار الصورة. النتيجة الرابعة قريبة من الثالثة.

الآن دعنا ننتقل إلى الصورة الأخيرة. نتجه نحو علامة المهمة الأخيرة ونرى منصة خشبية يقف عليها الخصوم. نتغلب عليها ونتفاعل مع الصخرة وننسخ النتيجة الخامسة (الأخيرة). اكتملت المهمة بنجاح.

ابحث عن طبول كوري أخرى
أنت الآن بحاجة إلى العثور على ثلاثة براميل كوري ، بعيدة كل البعد عن بعضها البعض. يمكن بدء البحث من أي مكان. يقع الطبل الأول بالقرب من بارسوم هيل. النقل الفضائي إلى أقرب نقطة.

من نقطة الانتقال الآني ، نتحرك نحو علامة المهمة ويظهر تلميح حول ثمار نيرودا ، والتي يمكن استخدامها لتدمير البلورات البرتقالية وحل الألغاز.

نقفز ونطير للأسفل.

نصل إلى علامة البحث الأولى. نتعمق في الكهف.

بمساعدة الرمز رباعي الأوراق نصل إلى الجرس.

سيؤدي التفاعل مع الجرس إلى تنشيط التحدي حيث تحتاج إلى جمع كل جزيئات dendro في وقت قصير. بالنسبة للاختبار ، نأخذ سوروش وننقل الرمز الأحمر (الخاص) رباعي الأوراق ونستخدم الرمز لجمع كل الجسيمات.

نكرر نفس الإجراء مع بقية الأجراس ، عن طريق تحريك رمز خاص رباعي الأوراق نجمع كل الجسيمات لفتح الطريق أكثر.

يترك الماء ، نقفز إلى القاع ونتحرك نحو علامة المهمة.

نرى الطبلة ، نقترب ونتفاعل لاستلامها.

تحتاج إلى العثور على طبولتين أخريين. ننتقل فوريًا إلى تمثال أرشون بالقرب من واحة فوروكاش.

نقفز ونطير إلى القاع ، نحو البلورات الرمادية.

نذهب إلى الكهف ونقفز إلى أسفل.

الجرس محاط بعاصفة ، ومن أجل الوصول إلى الأسطوانة ، يجب أن تتفاعل أولاً مع هذا الجرس.

نقترب من الجرس ونتفاعل معه ، وبعد ذلك تظهر الغوغاء. من الضروري التغلب على عدة موجات من معارضي العناصر الكهربائية (وليس فقط).

نقوم بتدميرهم ، وبعد ذلك ينتهي الاختبار ويصبح من الممكن التقاط الأسطوانة.

يبقى أن تجد الطبل الأخير. ننتقل فوريًا إلى أقرب نقطة من بوابات Zu-l-Karnayn (إذا لم يتم فتح النقطة ، نصل إلى هناك سيرًا على الأقدام).

تسلق والوصول إلى علامة المهمة.

نرى جرسًا آخر. هنا نتعرف على لغز جديد آخر ، حيث تحتاج إلى إعداد طريق مقدمًا من أجل الحصول على وقت لنقل بذرة اللهب قبل أن تنطفئ.

أضاءت مذابح النيران الساطعة
نتفاعل مع الجرس ، نحصل على بذرة من النار ونضيء 7 مذابح. يقع المذبح الأول مباشرة على يسار الجرس ، على بعد أمتار قليلة.

يقع المذبح الثاني في مكان غير بعيد عن الأول ، في مكان متواضع يمكن الوصول إليه بمساعدة رمز رباعي الأوراق.

يقع المذبح الثالث بجوار شجرة ذابلة على تل.

الرابع ليس بعيدًا عن الثالث أدناه.

يقع الخامس بالقرب من المدخل ، ليس بعيدًا عن الرسم على الصخرة. نظرًا لأن المذابح محاطة بالمشاعل ، فهي مرئية تمامًا من بعيد.

من المذبح الخامس ، نعود إلى الخلف نحو علامة المهمة ونرى على الفور السادس.

كما أن المذبح الأخير مخفي جيدًا ويقع خلف صخرة ليست بعيدة عن الصخرة السادسة (انظر لقطة الشاشة).

جميع المذابح مضاءة بنجاح ، الأسطوانة مفتوحة ، نعود إلى الجرس ، نقترب من الأسطوانة ، نتفاعل لاستلامها.

توجه إلى الشجرة العملاقة
نعود إلى تلال برسوم. ننتقل فوريًا إلى أقرب نقطة ونسير على الأقدام.

نتحدث مع زعيم المتشككين وبايمون ونكتشف خطة عمل أخرى. تحتاج إلى وضع الطبول في أماكنها الأصلية.

ضع الطبول في مكانها
نضع كل الطبول في أماكنهم بجانب الشجرة. ما عليك سوى الانتقال إلى كل نقطة على حدة والتفاعل لوضع الأسطوانة. لا شيء معقد. نحن ننظر إلى تلميح صغير حول كيفية حل اللغز باستخدام الطبول.

يمكنك وضع جميع البكرات على الفور وبعد ذلك فقط اللعب ، أو يمكنك القيام بكل شيء بشكل مختلف: ضع الأولى ، ثم العب ، ثم ضع الثانية ، وشغّلها ، وما إلى ذلك في دائرة.
اعزف على الطبول حسب الدرجات
بمجرد ضبط الطبول ، نقترب ونختار عنصر التفاعل "عرض درجة الطبل".

تظهر نافذة حيث يمكنك مشاهدة العلامات.
- تعني علامة نصف فارغة أنك بحاجة إلى القيام بضربة عادية ؛
- تعني الإشارة الفارغة أنه لا يلزم فعل أي شيء ، ما عليك سوى تخطي هذه الخطوة ؛
- تعني الإشارة الكاملة أنك بحاجة إلى تنفيذ ضربة هبوط.
الطبل الأول (Coribant Vijnana)
نمر بكل مرحلة على حدة. ننظر إلى درجات الطبل الأول: 3 فارغة و 1 علامة كاملة.

على الأسطوانة ، حدد العنصر "بدء الأداء". الآن نقوم بثلاث ضربات عادية ببطء (بالتناوب ، وليس مزيجًا ، فإن التوهج الأصفر هو تلميح حول وقت الضرب) وننهي كل شيء بهجوم ساقط.

إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسيظهر نقش حول الإكمال الناجح للاختبار.

الطبل الثاني (Coribant Sanjna)
ننظر إلى نتيجة الطبل الثاني. مرة أخرى ، لا شيء معقد:
- إصابة طبيعية
- التأثير في الخريف.
- الخمول (1 دورة) ؛
- تأثير السقوط.

ننطلق ونوجه ضربة عادية. بعد أن قمنا بضربة خفيفة ، ثم هجمة ساقطة ، ننتظر ثانية (حتى تمر نبضة واحدة من الضوء الأصفر على الأسطوانة ، مما يعني أنه تم إجراء حركة).

بمجرد مرور الدافع (أي تم إجراء حركة واحدة من التقاعس عن العمل) ، نقوم بضربة أخرى في الخريف. اكتمل الاختبار بنجاح.
الطبلة الثالثة (كوريبانت روبا)
خطوة بسيطة للغاية. دعونا نلقي نظرة على النتيجة.

من الضروري عمل 3 ضربات ضوئية وضربة إغلاق في الخريف. ما عليك سوى مهاجمة الطبلة 3 مرات بهجوم عادي ، ثم القفز وتنفيذ هجوم السقوط. تم الانتهاء من المرحلة الثالثة بنجاح.
الطبل الرابع (Coribant Sankhara)
ننظر إلى نتيجة koribant Sankhara.

عليك القيام بالتسلسل التالي:
- 1 ضربة خفيفة
- 1 تمريرة
- 1 ضربة خفيفة
- الضربة القاضية في الخريف.
نقوم بذلك وفقًا للمخطط أعلاه وننتقل إلى الأسطوانة التالية.
الطبلة الخامسة (koribant Vedana)
يبقى فقط العزف على الطبل الأخير. هنا هو نفسه كما هو الحال مع Sankhara corybant - الضوء والمرور والضوء وضرب في الخريف.

المجموعات متكررة تمامًا.
تحدث إلى راشنو
بعد الانتهاء بنجاح من الطقوس ، يظهر راشنو. يبدأ الحوار. نحن ننتظر الانتهاء ، إلى جانب الحوار ، تنتهي المهمة أيضًا.

مرتبة الشرف
بعد الانتهاء بنجاح من برنامج True Sound of Awakening ، سيحصل المسافرون على المكافآت التالية:
- Primogems (50 وحدة) ؛
- تجربة المغامرة (400 وحدة) ؛
- مورا (30 قيراط) ؛
- تجربة البطل (x4) ؛
- انشانت ماجيك أور (x6).
دليل الفيديو
هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول كيفية بدء وإكمال مهمة True Sound of Awakening في Genshin Impact. الآن يمكنك قراءة أدلةنا الأخرى على تأثير جينشينوالمهام الجديدة والأحداث والمحتوى في اللعبة. اترك تعليقاتك أدناه وقم بوضع إشارة مرجعية على موقعنا حتى لا تفوت أي شيء.
نحن نوظف كتاب دليل اللعبة!
نحن نبحث عن عشاق Genshin Impact المهتمين بمتابعة اللعبة. في الوقت الحالي ، نحتاج إلى ترجمة التسريبات والتسريبات في اللعبة.إذا كنت تستوفي هذه المعايير وكنت مهتمًا ، فأرسل ردودك إلى البريد oterraria@yandex.ru
باع مباركة القمر المجوف مقابل 290 روبل. قطعة
لشراء قمر مجوف ، اكتب إلينا عبر البريد oterraria@yandex.ru