© 2020 Oterraria.ru - أدلة للألعاب الشعبية. يُسمح بنسخ المحتوى ، ولكن مع ارتباط إلى المصدر.
 

صوت الصحوة الحقيقي لـ Genshin Impact: كيف تبدأ وتكمل

صوت إيقاظ حقيقي في Genshin Impact

صوت الاستيقاظ الحقيقي في Genshin Impact هو الجزء الثاني (أو الثالث ، اعتمادًا على تسلسل اللعب) في سلسلة مهام Hvarna of Good and Evil. أثناء المهمة ، تحتاج إلى العثور على موطن Rashnu.

في هذا الدليل ، سنكتشف كيف يمكنك الحصول على المهمة وإكمالها ، وما هي المراحل والصعوبات التي تتكون منها ، وما هي المكافأة التي يمكنك الحصول عليها لإكمال المهمة بنجاح.

كيفية بدء البحث عن الصوت الحقيقي للصحوة في Genshin Impact

تظهر المهمة في المجلة تلقائيًا فور الانتهاء من المهمة الأولى في السلسلة. ومع ذلك ، في نفس الوقت ، تظهر مهمة أخرى للسلسلة في المجلة - "Itihasa Asipattravana" ، لذلك يمكن إكمال هذين المهمتين بأي ترتيب. ما عليك سوى تحديد المهمة المقابلة في السجل والنقر فوق "تعقب". هيا بنا نبدأ.

فارغة

تجول الصوت الحقيقي للصحوة في تأثير جينشين

توجه إلى تلال برسوم بحثًا عن راشنو

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى تلال برسوم. نتجه نحو علامة المهمة ، على طول الطريق نقوم بتنشيط نقطة النقل الآني لتسهيل مزيد من الحركة عبر المنطقة الصحراوية الموسعة.

فارغة

وصلنا إلى شجرة ضخمة. هذه هي وجهتنا.

فارغة

اذهب إلى الشجرة العملاقة بحثًا عن راشنو

بمجرد ظهور شجرة ضخمة في الأفق ، يتغير الغرض من المهمة. بمساعدة الرموز المكونة من أربع أوراق ، نصل إلى المكان ونرى شخصًا هناك.


فارغة

تبين أن هذا الشخص هو Nasejuna ، الذي التقينا به خلال البحث الأول في القصة.

تحدث إلى ناسجونا

نتحدث معه لمعرفة سبب مجيئه إلى هنا وماذا يفعل. نحن في انتظار الانتهاء من حوار طويل إلى حد ما ، تكشف خلاله الشخصية عن تفاصيل جديدة في الأنف والأذن والحنجرة.

فارغة

اذهب إلى المكان الذي كان يتحدث عنه ناسجون

بعد الانتهاء من الحوار ، تظهر علامة مهمة جديدة تؤدي إلى كهف قريب.

فارغة

المدخل محاط بكريستالات رمادية اللون ستصبح معلما بارزا. 


بعد أن وصلنا إلى المكان ، لاحظنا أنه لا يوجد مدخل للكهف على الإطلاق. يوضح ناسجونا أنه كان هناك ممر هنا ، ولكن بسبب الوحوش ، كان هناك انهيار. خلال مشهد قصير ، يمهد Nasejun الطريق ، لكن الممر لا يزال محجوبًا بواسطة بلورة رمادية لا يمكن تدميرها إلا بقوة Hvarna.

فارغة

ابحث عن أدلة في الكهف

مباشرة بعد الحوار ، هاجمنا Rupture Hounds ، مخلوقات خطرة. ستكون معركة صعبة. نحن نهزم الخصوم.

فارغة

ليس بعيدًا عن المدخل نرى جسيمًا من قوة هفارنا. فلنذهب إلى هناك.

فارغة

نتبع هذا الجسيم ونصل إلى البلورة الرمادية. قوة Hvarna تدمر البلورة ، يتم مسح الممر ، يمكنك الذهاب إلى الكهف.

فارغة

نتعمق في الكهف ونرى عدة كتل من الرمل يمكن إزالتها باستخدام عنصر anemo. 

فارغة

نفجر الرمال ونجد شيئًا غامضًا جديدًا.

فارغة

نتفاعل مع الشيء الذي تم العثور عليه ، يبدأ حوار مع ناسجونا. 

فارغة

تكشف الشخصية كذلك جوهر ما يحدث. نحن ننتظر نهاية الحوار.

نسخ عشرات الطبل

أنت الآن بحاجة إلى العثور على 5 درجات طبل ونسخها. تقع الدرجة الأولى مباشرة فوق مدخل الكهف. نصعد ونعثر على معسكر المعارضين. دمرهم ، تفاعل مع الكائن المضيء لنسخ الدرجة الأولى.

فارغة

النتيجة الثانية ليست بعيدة. ما عليك سوى القفز والتحليق باتجاه علامة المهمة ، واستخدام رمز الأوراق الأربع والوصول إلى المكان الصحيح.

فارغة

نقترب من النقطة المضيئة (إلى الصخرة) ونضغط على زر التفاعل للنسخ.

فارغة

باقي الدرجات بعيدة قليلاً ويمكن تجميعها بأي ترتيب.

فارغة

بمساعدة الرموز الرباعية ، نصل إلى النتيجة التي يحرسها khilichura.

فارغة

نتغلب على الأعداء ، نضغط على زر التفاعل بجوار الصورة. النتيجة الرابعة قريبة من الثالثة. 

فارغة

الآن دعنا ننتقل إلى الصورة الأخيرة. نتجه نحو علامة المهمة الأخيرة ونرى منصة خشبية يقف عليها الخصوم. نتغلب عليها ونتفاعل مع الصخرة وننسخ النتيجة الخامسة (الأخيرة). اكتملت المهمة بنجاح.

فارغة

ابحث عن طبول كوري أخرى

أنت الآن بحاجة إلى العثور على ثلاثة براميل كوري ، بعيدة كل البعد عن بعضها البعض. يمكن بدء البحث من أي مكان. يقع الطبل الأول بالقرب من بارسوم هيل. النقل الفضائي إلى أقرب نقطة.

فارغة

من نقطة الانتقال الآني ، نتحرك نحو علامة المهمة ويظهر تلميح حول ثمار نيرودا ، والتي يمكن استخدامها لتدمير البلورات البرتقالية وحل الألغاز. 

فارغة

نقفز ونطير للأسفل.

فارغة

نصل إلى علامة البحث الأولى. نتعمق في الكهف.

فارغة

بمساعدة الرمز رباعي الأوراق نصل إلى الجرس.

فارغة

سيؤدي التفاعل مع الجرس إلى تنشيط التحدي حيث تحتاج إلى جمع كل جزيئات dendro في وقت قصير. بالنسبة للاختبار ، نأخذ سوروش وننقل الرمز الأحمر (الخاص) رباعي الأوراق ونستخدم الرمز لجمع كل الجسيمات.

فارغة

نكرر نفس الإجراء مع بقية الأجراس ، عن طريق تحريك رمز خاص رباعي الأوراق نجمع كل الجسيمات لفتح الطريق أكثر.

فارغة

يترك الماء ، نقفز إلى القاع ونتحرك نحو علامة المهمة.

فارغة

نرى الطبلة ، نقترب ونتفاعل لاستلامها.

فارغة

تحتاج إلى العثور على طبولتين أخريين. ننتقل فوريًا إلى تمثال أرشون بالقرب من واحة فوروكاش.

فارغة

نقفز ونطير إلى القاع ، نحو البلورات الرمادية.

فارغة

نذهب إلى الكهف ونقفز إلى أسفل.

فارغة

الجرس محاط بعاصفة ، ومن أجل الوصول إلى الأسطوانة ، يجب أن تتفاعل أولاً مع هذا الجرس.

فارغة

نقترب من الجرس ونتفاعل معه ، وبعد ذلك تظهر الغوغاء. من الضروري التغلب على عدة موجات من معارضي العناصر الكهربائية (وليس فقط).

فارغة

نقوم بتدميرهم ، وبعد ذلك ينتهي الاختبار ويصبح من الممكن التقاط الأسطوانة.

فارغة

يبقى أن تجد الطبل الأخير. ننتقل فوريًا إلى أقرب نقطة من بوابات Zu-l-Karnayn (إذا لم يتم فتح النقطة ، نصل إلى هناك سيرًا على الأقدام).

فارغة

تسلق والوصول إلى علامة المهمة.

فارغة

نرى جرسًا آخر. هنا نتعرف على لغز جديد آخر ، حيث تحتاج إلى إعداد طريق مقدمًا من أجل الحصول على وقت لنقل بذرة اللهب قبل أن تنطفئ.

فارغة

أضاءت مذابح النيران الساطعة

نتفاعل مع الجرس ، نحصل على بذرة من النار ونضيء 7 مذابح. يقع المذبح الأول مباشرة على يسار الجرس ، على بعد أمتار قليلة.

فارغة

يقع المذبح الثاني في مكان غير بعيد عن الأول ، في مكان متواضع يمكن الوصول إليه بمساعدة رمز رباعي الأوراق.

فارغة

يقع المذبح الثالث بجوار شجرة ذابلة على تل.

فارغة

الرابع ليس بعيدًا عن الثالث أدناه.

فارغة

يقع الخامس بالقرب من المدخل ، ليس بعيدًا عن الرسم على الصخرة. نظرًا لأن المذابح محاطة بالمشاعل ، فهي مرئية تمامًا من بعيد.

فارغة

من المذبح الخامس ، نعود إلى الخلف نحو علامة المهمة ونرى على الفور السادس.

فارغة

كما أن المذبح الأخير مخفي جيدًا ويقع خلف صخرة ليست بعيدة عن الصخرة السادسة (انظر لقطة الشاشة).

فارغة

جميع المذابح مضاءة بنجاح ، الأسطوانة مفتوحة ، نعود إلى الجرس ، نقترب من الأسطوانة ، نتفاعل لاستلامها.

فارغة

توجه إلى الشجرة العملاقة

نعود إلى تلال برسوم. ننتقل فوريًا إلى أقرب نقطة ونسير على الأقدام.

فارغة

نتحدث مع زعيم المتشككين وبايمون ونكتشف خطة عمل أخرى. تحتاج إلى وضع الطبول في أماكنها الأصلية.

فارغة

ضع الطبول في مكانها

نضع كل الطبول في أماكنهم بجانب الشجرة. ما عليك سوى الانتقال إلى كل نقطة على حدة والتفاعل لوضع الأسطوانة. لا شيء معقد. نحن ننظر إلى تلميح صغير حول كيفية حل اللغز باستخدام الطبول.

فارغة

يمكنك وضع جميع البكرات على الفور وبعد ذلك فقط اللعب ، أو يمكنك القيام بكل شيء بشكل مختلف: ضع الأولى ، ثم العب ، ثم ضع الثانية ، وشغّلها ، وما إلى ذلك في دائرة.

اعزف على الطبول حسب الدرجات

بمجرد ضبط الطبول ، نقترب ونختار عنصر التفاعل "عرض درجة الطبل".

فارغة

تظهر نافذة حيث يمكنك مشاهدة العلامات. 

  1. تعني علامة نصف فارغة أنك بحاجة إلى القيام بضربة عادية ؛
  2. تعني الإشارة الفارغة أنه لا يلزم فعل أي شيء ، ما عليك سوى تخطي هذه الخطوة ؛
  3. تعني الإشارة الكاملة أنك بحاجة إلى تنفيذ ضربة هبوط.

الطبل الأول (Coribant Vijnana)

نمر بكل مرحلة على حدة. ننظر إلى درجات الطبل الأول: 3 فارغة و 1 علامة كاملة.

فارغة

على الأسطوانة ، حدد العنصر "بدء الأداء". الآن نقوم بثلاث ضربات عادية ببطء (بالتناوب ، وليس مزيجًا ، فإن التوهج الأصفر هو تلميح حول وقت الضرب) وننهي كل شيء بهجوم ساقط.

فارغة

إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسيظهر نقش حول الإكمال الناجح للاختبار.

فارغة

الطبل الثاني (Coribant Sanjna)

ننظر إلى نتيجة الطبل الثاني. مرة أخرى ، لا شيء معقد:

  1. إصابة طبيعية
  2. التأثير في الخريف.
  3. الخمول (1 دورة) ؛
  4. تأثير السقوط.
فارغة

ننطلق ونوجه ضربة عادية. بعد أن قمنا بضربة خفيفة ، ثم هجمة ساقطة ، ننتظر ثانية (حتى تمر نبضة واحدة من الضوء الأصفر على الأسطوانة ، مما يعني أنه تم إجراء حركة).

فارغة

بمجرد مرور الدافع (أي تم إجراء حركة واحدة من التقاعس عن العمل) ، نقوم بضربة أخرى في الخريف. اكتمل الاختبار بنجاح.

الطبلة الثالثة (كوريبانت روبا)

خطوة بسيطة للغاية. دعونا نلقي نظرة على النتيجة.

فارغة

من الضروري عمل 3 ضربات ضوئية وضربة إغلاق في الخريف. ما عليك سوى مهاجمة الطبلة 3 مرات بهجوم عادي ، ثم القفز وتنفيذ هجوم السقوط. تم الانتهاء من المرحلة الثالثة بنجاح.

الطبل الرابع (Coribant Sankhara)

ننظر إلى نتيجة koribant Sankhara.

فارغة

عليك القيام بالتسلسل التالي:

  1. 1 ضربة خفيفة
  2. 1 تمريرة
  3. 1 ضربة خفيفة
  4. الضربة القاضية في الخريف.

نقوم بذلك وفقًا للمخطط أعلاه وننتقل إلى الأسطوانة التالية.

الطبلة الخامسة (koribant Vedana)

يبقى فقط العزف على الطبل الأخير. هنا هو نفسه كما هو الحال مع Sankhara corybant - الضوء والمرور والضوء وضرب في الخريف.

فارغة

المجموعات متكررة تمامًا.

تحدث إلى راشنو

بعد الانتهاء بنجاح من الطقوس ، يظهر راشنو. يبدأ الحوار. نحن ننتظر الانتهاء ، إلى جانب الحوار ، تنتهي المهمة أيضًا.

فارغة

مرتبة الشرف

بعد الانتهاء بنجاح من برنامج True Sound of Awakening ، سيحصل المسافرون على المكافآت التالية:

  • Primogems (50 وحدة) ؛
  • تجربة المغامرة (400 وحدة) ؛
  • مورا (30 قيراط) ؛
  • تجربة البطل (x4) ؛
  • انشانت ماجيك أور (x6).

دليل الفيديو


هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول كيفية بدء وإكمال مهمة True Sound of Awakening في Genshin Impact. الآن يمكنك قراءة أدلةنا الأخرى على تأثير جينشينوالمهام الجديدة والأحداث والمحتوى في اللعبة. اترك تعليقاتك أدناه وقم بوضع إشارة مرجعية على موقعنا حتى لا تفوت أي شيء.

نحن نوظف كتاب دليل اللعبة!

نحن نبحث عن عشاق Genshin Impact المهتمين بمتابعة اللعبة. في الوقت الحالي ، نحتاج إلى ترجمة التسريبات والتسريبات في اللعبة.إذا كنت تستوفي هذه المعايير وكنت مهتمًا ، فأرسل ردودك إلى البريد oterraria@yandex.ru


باع مباركة القمر المجوف مقابل 290 روبل. قطعة

مراجعات شراء القمر

لشراء قمر مجوف ، اكتب إلينا عبر البريد oterraria@yandex.ru


ضيف
0 تعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات
0
اترك تعليقا! اكتب ما هو رأيك في المقال.x
()
x