الأعداء في الصعوبة الثانية في العالم 3 يصبحون أكثر خطورة ، لكن مكافأة التمرير ستكون بقايا من فئة الخمس نجوم.
يعد الكون الافتراضي أحد أكثر أوضاع اللعب إثارة للاهتمام في Honkai: Star Rail. لمرور كل من العوالم ، تتوفر العديد من المكافآت القيمة ، إذا تمكنت ، بالطبع ، من هزيمة جميع الخصوم ، بما في ذلك الرؤساء. بدءًا من العالم 3 ، ستكون قادرًا على اختيار الصعوبة - فكلما ارتفعت ، زادت قيمة الآثار والزخارف المستوية التي تتلقاها.

يمكن أن يسبب لك World 3 في Virtual Universe على مستوى الصعوبة II مشاكل كبيرة أثناء السباق ، خاصة إذا كنت قد وصلت إلى المستوى الثالث من التوازن فقط في هذه المرحلة. الزعيم الأخير في World 3 هو Cheetah - أحد أخطر المعارضين في هذا الوضع.
محتوى
دليل العالم الافتراضي 3 (الصعوبة 2)

في الصعوبة الثانية في World 3 ، يصبح الفهد أكثر فتكًا من ذي قبل ، وهذه المرة محمي من قبل ثلاث مجموعات من المعارضين. تنقسم المعركة معه إلى ثلاث مراحل ، يتم تبديلها اعتمادًا على الاحتياطيات المتبقية من HP ، وفي بداية كل مرحلة يستدعي حليفين. إذا كان الأعداء في المرحلتين الأوليين لا يشكلون تهديدًا معينًا ، فعندئذٍ في المرحلة النهائية ستخوض معركة مع خصمين من النخبة ، لذا استعد لهذا مسبقًا.
مرحلة | أعداء | ضعف العنصر |
1 | جندي حارس فضي وحارس Silvermane Guard Cannoneer | عاصف ، كمّ وفيزيائي ، جليدي ، خيالي |
2 | Silvermane Guard Cannoneer | جسدية ، جليدية ، خيالية |
3 | سيلفرمان ملازم | المادية ، الجليد ، الكم |
لا يذهل الفهد أو يسرق الشخصيات ، ولكن بعد عدة دورات في كل مرحلة ، يصنع درعًا ضخمًا يحمي فريقه بالكامل. أنت بحاجة إلى استنفاد الحجم الكامل لمتانة الدرع ، وبعد ذلك فقط يمكنك إلحاق الضرر بالرئيس والأعداء المستدعين. ضع في اعتبارك أن الدرع يزيل مؤقتًا جميع نقاط ضعف الأعداء ، لذلك يوصى بالتعامل مع حلفاء Cheetah في أسرع وقت ممكن. خلاف ذلك ، سيبقى ثلاثة خصوم خالدين في ساحة المعركة.
نصيحة: إذا تمكنت من قتل حلفاء الفهد بسرعة قبل استدعاء الدرع ، فإن هذا سيجعل القتال أسهل بكثير. ومع ذلك ، سيظل الفهد يصنع درعًا حتى لو ترك بدون حلفاء.
أثناء مرور العالم 3 للكون الافتراضي على الصعوبة الثانية ، من الأفضل اختيار مسارات الحفظ والذاكرة والوفرة. يمكن أن توفر لك مسارات الحفظ والوفرة حماية موثوقة: على وجه الخصوص ، تحميك بركات طريق الحفظ من هجمات الفهد بينما يحاول هو وأتباعه اختراق درعك ، مما يتسبب في إلحاق الضرر بأنفسهم. وسيسمح لك مسار الوفرة بتخزين قدر هائل من الصحة ، حتى مع صدى المسار. ومع ذلك ، إذا اتخذت مسار الذاكرة أثناء الجري ، فيمكنك أن تتسبب في أضرار جسيمة بتأثير الاضمحلال وتراجع تأثير التجميد.

أما بالنسبة إلى الشخصيات ، فأنت بحاجة إلى تجميع فرقة يمكنها التعامل ليس فقط مع Cheetah ، ولكن أيضًا مع جميع المعارضين الآخرين الذين يمكن العثور عليهم في الصعوبة II في World 3. والحقيقة هي أن العديد من الرؤساء الصغار لديهم قابلية للتأثر عنصر الجليد ، إذًا لأن الفهد لديه نوع الجليد من الضرر ولا يتأثر بشكل خاص بشخصيات هذا العنصر. ومع ذلك ، يمكن معالجة ذلك من خلال جمع أكبر عدد ممكن من بركات طريق الذاكرة. يوصى بأخذ شخصيات ذات أنواع أضرار جسدية وكهربائية إلى المجموعة - سيكونون قادرين على هزيمة كل من الرؤساء المصغرين الذين واجهتهم في السباق والفهد نفسه.
حفظ المسار في Virtual World 3 (الصعوبة 2)

- فرقة F2P: تريل بليزر أضرار الحريق ، 7 مارس ، ناتاشا ، سيرفال.
- أفضل فرقة: Fire Damage Pathfinder، Cheetah، Welt، Baylu، or March 7.
الشخصيات الأخرى المؤهلة:
- حرف DPS: كلارا وسوشان وباثفايندر أصيبوا بأضرار جسدية.
- شخصية الدعم: Tingyun.
يحتوي مسار الحفظ على الكثير من النعم الرائعة التي يمكن استخدامها في أي من العوالم المعروضة في الكون الافتراضي. بمجرد أن تجمع ما يكفي من بركات الحفظ وتحصل على البنية الإلهية: حقل Metastatic ، ستتمكن من مشاهدة الأعداء وهم يقتلون أنفسهم من خلال مهاجمة دروعك. بالطبع ، لإطلاق العنان للإمكانات الكاملة لبركات الحفظ ، ستحتاج إلى بناء فريق لائق يكون أعضاؤه قادرين على بناء الدروع والحفاظ عليها باستمرار.
بينما يكون مسار الحفظ موجهًا نحو أسلوب لعب دفاعي (تحتاج إلى زيادة إحصائيات الدفاع لتقليل الضرر) ، فإن العديد من مزايا هذا المسار تعتمد على ضرر الزلزال ، والذي يمكن تعزيزه بالضرر وهواة الحرج. الفرص. بركات طريق الحفظ ("البناء: التركيز") ومسار الصيد ، مثل "على وشك الحياة والموت" و "الموقع المناسب" ، مناسبة لذلك.
إذا اخترت اتباع طريق الحفظ ، فيوصى بالنعم التالية:
بركاته الواجبة على طريق الحفظ
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: مكاسب صفرية الأبعاد | هجمات الرنين المسار: عمليات الحفظ أمر بالغ الأهمية. يضرب. لكل شخصية مع درع في فرقة النقد. زاد الضرر بنسبة 15٪. | - |
التصميم الإلهي: الفصل الكلي | في بداية القتال ، تتلقى الشخصيات درعًا خاصًا يمكنه امتصاص ضرر يعادل 1٪ من الحد الأقصى. HP. عند تلقي درع جديد ، يتم أيضًا تحسين هذا الدرع الخاص بشكل متساوٍ. بعد كل دورتين ، ستتم إزالة هذا التأثير ، ومن ثم يمكن الحصول على درع خاص مرة أخرى. | في بداية القتال ، تتلقى الشخصيات درعًا خاصًا يمكنه امتصاص ضرر يعادل 10٪ من الحد الأقصى. HP. عند استلام درع جديد ، يتم زيادة هذا الدرع الخاص أيضًا بنسبة 130٪. بعد كل دورتين ، ستتم إزالة هذا التأثير ، ومن ثم يمكن الحصول على درع خاص مرة أخرى. |
التصميم الإلهي: المجال المنتشر | عند إصابتها ، تسبب الشخصية ضررًا للمهاجم يعادل 340٪ من درع الشخصية الحالي. هذا الضرر لن يكون كافيا للقضاء على العدو. | عند إصابتها ، تسبب الشخصية ضررًا للمهاجم يعادل 420٪ من درع الشخصية قبل الهجوم. هذا الضرر لن يكون كافيا للقضاء على العدو. |
بركات مهمة جدا على درب الحفظ
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
الهيكل بين النجوم: الهرم الرباعي | يزيد الضرر الذي يمتصه الدرع الذي أنشأته بنسبة 30٪. | عند تلقي درع ، يزيد الضرر الذي يمتصه الدرع بنسبة 35٪. |
التصميم: التركيز | يزيد النقد. فرصة الشخصيات ذات الدروع بنسبة 16٪. | يزيد النقد. فرصة الشخصيات ذات الدروع بنسبة 24٪. |
البناء: المتانة | يقلل الضرر الحاصل من قبل الشخصيات ذات الدروع بنسبة 16٪. | يقلل الضرر الحاصل من قبل الشخصيات ذات الدروع بنسبة 24٪. |
التصميم: Patch | عند إصابتها ، تكتسب الشخصية درعًا يمكنه امتصاص ضرر يساوي 18٪ من نقاط الصحة المفقودة خلال ذلك الهجوم لمدة دورة (دورات) واحدة. | عند إصابتها ، تكتسب الشخصية درعًا يمكنه امتصاص ضرر يساوي 18٪ من نقاط الصحة المفقودة خلال ذلك الهجوم لمدة دورة (دورات) واحدة. |
بركات مهمة على طريق الحفظ
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: تفاعل سهل الانصهار | عند استخدام صدى المسار ، يتلقى جميع الحلفاء درعًا يمكنه امتصاص ضرر يساوي 1٪ من الحد الأقصى. HP ، لدورتين ، ويتم تطبيق حالة Amber على جميع الحلفاء في نفس الوقت. | - |
تكوين الرنين: تفاعل متماثل | في بداية القتال ، يستعيد Path Resonance 40٪ من طاقتك. عندما يتلقى حليف درعًا ، يستعيد 3٪ إضافية من الطاقة. | - |
التصميم الإلهي: نقل الرنين | بعد الهجوم ، تتسبب الشخصية في إلحاق الضرر بالأعداء بما يعادل 100٪ من درع الشخصية الحالي. | بعد الهجوم ، تتسبب الشخصية في إلحاق الضرر بالأعداء بما يعادل 100٪ من درع الشخصية الحالي بالإضافة إلى 20٪ من درع الحلفاء الحالي. |
البناء بين النجوم: Rupture Grid | عندما تُلحق شخصية ما ضررًا مرتعشًا بالعدو ، فإن لديها فرصة أساسية بنسبة 65٪ لإحداث نزيف على الهدف. | عندما تُلحق شخصية ما ضررًا مرتعشًا بالعدو ، فإن لديها فرصة أساسية بنسبة 100٪ لإحداث نزيف على الهدف. |
التصميم: دوران | عندما تكتسب شخصية درعًا ، تكون هناك فرصة ثابتة بنسبة 20٪ لإزالة تصحيح حرف حالي واحد. | عندما تكتسب شخصية درعًا ، تكون هناك فرصة ثابتة بنسبة 30٪ لإزالة تصحيح حرف حالي واحد. |
التصميم: Sentry | في بداية المعركة تحصل الشخصية على درع يساوي 16٪ من الحد الأقصى. HP ، لمدة 2 دورة. | في بداية المعركة تحصل الشخصية على درع يساوي 24٪ من الحد الأقصى. HP ، لمدة 2 دورة. |
بركات نافعة على درب الحفظ
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
البناء بين النجوم: الحماية العكسية | في نهاية الدور ، تتمتع الشخصية بفرصة ثابتة بنسبة 80٪ للحصول على درع يساوي 12٪ من الحد الأقصى. HP ، لدورة واحدة. | في نهاية الدور ، تكتسب الشخصية درعًا يساوي 15٪ من الحد الأقصى. HP لمدة 1 دورة. |
الهيكل النجمي: محلول صلب | يتعامل مع زيادة ضرر الارتجاف للعدو المستهدف. مقدار الضرر المتزايد يساوي 80٪ من الدفاع الحالي للشخصية. | يتعامل مع زيادة ضرر الارتجاف للعدو المستهدف. مقدار الضرر المتزايد يساوي 120٪ من الدفاع الحالي للشخصية. |
الهيكل بين النجوم: هيكل التحول | يزداد ضرر الزلزال الذي يلحق بالعدو المستهدف بنسبة 10٪. تتعرض الأهداف القريبة أيضًا لضرر الزلزال الذي يعادل 25٪ من الضرر الواقع على الهدف الأساسي. | يزداد ضرر الزلزال الذي يلحق بالعدو المستهدف بنسبة 10٪. تتعرض الأهداف القريبة أيضًا لضرر الزلزال الذي يعادل 25٪ من الضرر الواقع على الهدف الأساسي. |
التصميم: بخاخ | يزيد النقد. ضرر على الشخصيات بالدروع بنسبة 30٪. | يزيد النقد. ضرر على الشخصيات بالدروع بنسبة 45٪. |
بركات من طرق أخرى
بركة | مسار | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
جسم زجاجي شفاف | ثروة | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. الصحة ، تم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 36٪. | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. الصحة ، انخفض الضرر الحاصل بنسبة 36٪ ، وزادت مقاومة الحالة بنسبة 27٪. |
على وشك الحياة والموت | الصيد | كريت. تمت زيادة فرصة الشخصية بنسبة 11٪. | كريت. تمت زيادة فرصة الشخصية بنسبة 16٪. |
موقع مناسب | الصيد | كريت. تم زيادة تلف الشخصية بنسبة 20٪. | كريت. تم زيادة تلف الشخصية بنسبة 30٪. |
التدمير الانحدار عدم المساواة | تدمير | عندما يتم مهاجمة شخصية ما ، يتم تقسيم الضرر الذي تتلقاه الشخصية بين جميع الحلفاء. | يقلل الضرر الحاصل بنسبة 15٪. عندما يتم مهاجمة شخصية ما ، يتم تقسيم الضرر الذي تتلقاه الشخصية بين جميع الحلفاء. |
مسار الذاكرة في العالم الافتراضي 3 (الصعوبة 2)

- فرقة F2P: سيرفال ، الأضرار المادية تريل بليزر ، 7 مارس ، ناتاشا.
- أفضل فرقة: يانكينغ ، شيتا ، ويلت ، بايلو.
الشخصيات الأخرى المؤهلة:
- حرف DPS: كلارا وسوشان.
- شخصية الدعم: Tingyun و Sang.
يعد مسار الذكريات طريقة محفوفة بالمخاطر إلى حد ما لإكمال World 3 في مستوى الصعوبة 3 ، حيث أن الزعيم الأخير ، الفهد ، هو شخصية من نوع ضرر الصقيع. ومع ذلك ، إذا قمت بتجميع بنية الفريق بشكل صحيح ، فسيتم تبرير جميع المخاطر. معظم الرؤساء الصغار في World XNUMX عرضة للجليد ، لذا فإن شخصيات هذا العنصر ستكون ذات فائدة كبيرة لك. ولتقليل مقاومة الفهد نفسه لتلف الصقيع ، ستحتاج إلى بركات تشكيل الرنين: استدعاء كامل ، بالإضافة إلى الخبرة: عار لا يوصف.
إذا تمكنت من الحصول على التجربة المطلقة: استمتع بالبرودة أثناء الجري ، فستتمكن عاجلاً أم آجلاً من إلحاق الضعف بالجليد على الفهد بعد استخدام أحد أبطالك في نهاية المطاف. ومع ذلك ، فإن أقوى نقطة في مسار الذاكرة هي تأثير الاضمحلال ، والذي يتسبب في ضرر سلبي. إذا جمعت بعض النعم التي تعمل على تحسين هذا التأثير ، فستصل إلى الرئيس النهائي بكمية لا تصدق من الضرر. لإطلاق العنان لإمكانات الاضمحلال الكاملة ، ستحتاج إلى التجربة المثالية: نعمة فولي.
إذا اخترت اتباع طريق الذكرى ، فيوصى بالنعم التالية:
بركات على طريق الذكر
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: استدعاء كامل | يتيح استخدام Path Resonance فرصة أساسية بنسبة 150٪ لتقليل فرصة مقاومة تأثيرات الأعداء المتجمدين بنسبة 100٪ لمدة دورة (دورات) واحدة. | - |
الخبرة: عار لا يوصف | تقلل كل نعمة للذاكرة من فرصة مقاومة تأثيرات التجميد على الأعداء بنسبة 6٪. يتراكم هذا التأثير حتى 6 مرات. | تقلل كل نعمة للذاكرة من فرصة مقاومة تأثيرات التجميد على الأعداء بنسبة 8٪. يتراكم هذا التأثير حتى 9 مرات. |
بركات مهمة جدا على طريق الذاكرة
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
الخبرة المثالية: فولي | عند مهاجمة الأعداء بحالة التجميد ، هناك فرصة أساسية بنسبة 100٪ لإحداث التفكك لمدة دورة (دورات) واحدة. | عند مهاجمة الأعداء بحالة التجميد ، هناك فرصة أساسية بنسبة 100٪ لإحداث التفكك لمدة دورة (دورات) واحدة. تؤدي إزالة حالة الاضمحلال إلى زيادة الضرر الناتج بنسبة 1٪. |
الخبرة المثالية: البراءة | هناك فرصة أساسية بنسبة 100٪ لإحداث التفكك لمدة دورة (دورات) واحدة عند اختراق نقطة ضعف العدو. | بعد اختراق أحد نقاط الضعف لدى العدو ، يكون لديه فرصة أساسية بنسبة 100٪ لإحداث التفكك لمدة دورة (دورات) واحدة. هذا التأثير يتجاهل فرصة الهدف لمقاومة التجميد. |
الخبرة المطلقة: مناعة | بعد إزالة حالة الاضمحلال من العدو ، هناك فرصة أساسية بنسبة 50٪ لإحداث حالة التجميد عليهم لمدة دورة (دورات) واحدة. | بعد إزالة حالة الاضمحلال من العدو ، هناك فرصة أساسية بنسبة 75٪ لإحداث حالة التجميد عليهم لمدة دورة (دورات) واحدة. |
أعلى خبرة: حزن | عند مهاجمة عدو بحالة الاضمحلال ، تزيل هذه الحالة وتسبب ضررًا يساوي 150٪ من الضرر عند إزالة حالة الاضمحلال. | عند مهاجمة عدو بحالة الاضمحلال ، تزيل هذه الحالة وتسبب ضررًا يساوي 200٪ من الضرر عند إزالة حالة الاضمحلال. |
أعلى خبرة: البرد | عند استخدام حد نهائي ، هناك فرصة أساسية بنسبة 70٪ لـ 2 دورة (دورات) لإلحاق ضعف Frost على عدو عشوائي. | عند استخدام حد نهائي ، هناك فرصة أساسية بنسبة 70٪ لـ 2 دورة (دورات) لإلحاق ضعف التجمد على عدو عشوائي لا يعاني من ضعف الصقيع. |
الخبرة: الصعوبات البدائية | يزيد الضرر الذي يلحقه الأعداء المتجمدون بنسبة 16٪. | يزيد الضرر الذي يلحقه الأعداء المتجمدون بنسبة 24٪. |
بركات مهمة على طريق الذاكرة
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: كرر الحب الأول | في بداية القتال ، يستعيد Path Resonance 40٪ من طاقتك. عندما يتجمد العدو ، يستعيد Path Resonance طاقة إضافية بنسبة 5٪. | - |
الخبرة المثالية: ضبط النفس | عند مهاجمة العدو المختار 6 مرات ، هناك فرصة أساسية بنسبة 120٪ لإلحاق حالة التجميد بالعدو المحدد. يستمر التأثير 1 دورة (دورات). | عند مهاجمة العدو المختار 5 مرات ، هناك فرصة أساسية بنسبة 150٪ لإلحاق حالة التجميد بالعدو المحدد. يستمر التأثير 1 دورة (دورات). |
التجربة المطلقة: الدوار | يزداد الضرر الذي يلحقه الأعداء الفاسدون بنسبة 36٪. يستمر هذا التأثير دورة واحدة بعد إزالة حالة الاضمحلال. | يزداد الضرر الذي يلحقه الأعداء الفاسدون بنسبة 54٪. يستمر هذا التأثير دورة واحدة بعد إزالة حالة الاضمحلال. |
أعلى خبرة: العاطفة | يؤدي التعامل مع ضرر الصقيع الذي يلحق بالعدو المستهدف أيضًا إلى ضرر يعادل 20٪ من الضرر الذي يلحقه العدو المستهدف. | عند توجيه ضرر الصقيع لعدو مستهدف ، فإن الأعداء الآخرين يتعرضون أيضًا لضرر يعادل 24٪ من الضرر الذي يلحقه العدو المستهدف. |
مسار الوفرة في العالم الافتراضي 3 (الصعوبة 2)

- فرقة F2P: سيرفال ، الأضرار المادية تريل بليزر ، 7 مارس ، ناتاشا.
- أفضل فرقة: كلارا ، ويلت ، سيرفال ، بايلو.
ربما يكون Path of Abundance أسهل طريقة لإكمال VR World 3 في مستوى الصعوبة XNUMX. تهدف بركاته بشكل أساسي إلى علاج وحماية شخصياتك. ومع ذلك ، على عكس مسار الحفظ ، لا تحتاج هنا إلى وجود معالجين متعددين في فريقك للاستفادة الكاملة من تأثيرات النعم. سيكون المعالج واحدًا في الفريق أكثر من كافٍ ، لأن صدى الوفرة سيكون مسؤولاً عن جميع آثار الشفاء وتلميع الأبطال وتفعيل المهارات السلبية. يوصى باختيار تشكيل الرنين: عناتا في أول فرصة ، لأن هذه النعمة ستتيح لك علاج الحلفاء باستمرار.
الفريق المثالي لإكمال World 3 في الصعوبة الثانية سيكون Clara و Welt و Serval و Bailu. سوف تكون كلارا قادرة على حماية جميع رفاقها مع Ultimate ، وفي نفس الوقت تتسبب في أضرار جسيمة لخصومها. يعمل Serval و Welt كقلب المجموعة بأكملها ، حيث أنهما قادران على وضع debuff على الأعداء وإطلاق العنان لهجمات قوية. إذا كنت تخطط لبناء فريق من شخصيات F2P ، فتأكد من تضمين Pathfinder مع الضرر المادي ، Serval Mart 7 و Natasha.
إذا اخترت اتباع طريق الوفرة ، فيوصى بالنعم التالية:
بركات مهمة جدا على درب الوفرة
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: عناتا | بعد استخدام الطاقة في القتال لأول مرة لاستخدام Path Resonance ، سيظهر Path of Abundance Resonance على لوحة Actions. يتم تقليل الشفاء الخارج الذي يمنحه رنين المسار هذا بنسبة 30٪. عند القيام بذلك ، ينشط تلقائيًا صدى المسار لشفاء الحلفاء. | - |
تشكيل الرنين: Aniccia | بعد تنشيط صدى المسار ، يزيل debuffs من جميع الأحرف ويفرض مستوى 1. قهر الشر لمدة 1 دورة. | - |
مدرا نعمة | يشحن قطرة الندى في بداية دور الشخصية. قيمة الشحن تساوي 60٪ من قيمة HP الحالية. | يشحن قطرة الندى في بداية دور الشخصية. قيمة الشحن 70٪ من الحد الأقصى. HP. |
الكثرة عقل واحد | عندما تلتئم شخصية ما ، يستعيد الحلفاء بخلاف الهدف الذي يتم شفاؤه صحة ما يعادل 30٪ من صحة الشخصية المحددة. | عندما تلتئم شخصية ما ، يستعيد الحلفاء بخلاف الهدف الذي يتم شفاؤه صحة ما يعادل 30٪ من صحة الشخصية المستهدفة ، وتتم استعادة قوة الهجوم لجميع الحلفاء بنسبة 15٪ من صحة الشخصية المستهدفة. يمكن أن يكون هذا التأثير تراكميًا. في الوقت نفسه ، لا يمكن زيادة قوة الهجوم للشخصية المحددة بأكثر من 80٪ من قوة الهجوم الأساسية ، على التوالي. يستمر التأثير حتى نهاية المنعطف التالي. |
النفور من المعاناة | عند استخدام الهجمات ، تسبب ضررًا إضافيًا يعادل 36٪ من صحة الشخصية الحالية. | عند استخدام الهجمات ، يسبب ضررًا إضافيًا يعادل 42٪ من الحد الأقصى. HP الشخصية. |
مطر الحقيقة | الأعلى. صحة الشخصيات تزداد بنسبة 5٪ لكل نعمة الوفرة. يتراكم هذا التأثير حتى 6 مرات. | الأعلى. صحة الشخصيات تزداد بنسبة 7٪ لكل نعمة الوفرة. يتراكم هذا التأثير حتى 9 مرات. |
بركات مهمة على درب الوفرة
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
الازدهار وطول العمر | يشحن قطرة ندى عند استعادة صحة الشخصية. قيمة الشحن تساوي 100٪ من مقدار العلاج الذي يتم تلقيه. | يشحن قطرة ندى عند استعادة صحة الشخصية. قيمة الشحن تساوي 100٪ من مقدار العلاج الذي يتم تلقيه. كما يزيد ضرر قطرات الندى بنسبة 40٪. |
الخلاص من بحر المعاناة | عندما تنكسر قطرة الندى ، هناك فرصة ثابتة بنسبة 65٪ لإزالة 1 Debuff من الشخصية. | عندما تنكسر قطرة الندى ، هناك فرصة ثابتة بنسبة 100٪ لإزالة 1 Debuff من الشخصية. |
شمعة ضوء القمر المرصعة بالجواهر | عندما تعالج الشخصية حليفًا مستهدفًا ، تزداد قوة الهجوم لكلا الشخصين بنسبة 50٪ لكل دورة (دورات) واحدة. | عندما تعالج الشخصية حليفًا مستهدفًا ، تزداد قوة هجوم جميع الحلفاء بنسبة 50٪ لكل دورة (دورات) واحدة. |
بركات مفيدة على درب الوفرة
بركة | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
تشكيل الرنين: النيرفانا بدون بقايا | عندما تتعرض أي شخصية حليفة لضرر نهائي ، فإن صدى مسار الوفرة يبقيها بعيدًا عن القتال وتنفق كل طاقتها تلقائيًا لتنشيط صدى المسار. يمكن أن يؤدي هذا التأثير إلى 1 مرة (مرات) لكل معركة. | - |
سكان العوالم السعيدة | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. زادت كفاءة الشحن Dewdrop من HP بنسبة 80٪. | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. زادت كفاءة الشحن Dewdrop من HP بنسبة 120٪. |
جسم زجاجي شفاف | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. الصحة ، تم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 36٪. | عندما يكون HP الحالي للشخصية مساويًا لأقصى حد له. الصحة ، انخفض الضرر الحاصل بنسبة 36٪ ، وزادت مقاومة الحالة بنسبة 27٪. |
بركات من طرق أخرى
بركة | مسار | التأثير الأصلي | تأثير محسن |
التدمير الانحدار عدم المساواة | تدمير | عندما يتم مهاجمة شخصية ما ، يتم تقسيم الضرر الذي تتلقاه الشخصية بين جميع الحلفاء. | يقلل الضرر الحاصل بنسبة 15٪. عندما يتم مهاجمة شخصية ما ، يتم تقسيم الضرر الذي تتلقاه الشخصية بين جميع الحلفاء. |
الانزياح الأحمر المداري | تدمير | يزيد ماكس. صحة الشخصية بنسبة 16٪. | يزيد ماكس. صحة الشخصية بنسبة 24٪. |
مرتبة الشرف
إكمال العالم الثالث للكون الافتراضي سيمنح الرواد المكافآت التالية:
- 300- إتقان الخبرة
- غبار الضوء المفقود 5
- ميت كور 10
- شارة Silvermane 10
- الجزء القديم 5
- الاصطناعي 5
- قروض 1798