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True Awakening Sound de Genshin Impact: cómo comenzar y completar

Verdadero sonido de despertar en Genshin Impact

El verdadero sonido del despertar en Genshin Impact es la segunda (o tercera, dependiendo de la secuencia del juego) en la cadena de misiones de Hvarna of Good and Evil. Durante la tarea, debes encontrar el hábitat de Rashnu.

En esta guía, descubriremos cómo puede obtener y completar la tarea, en qué etapas y dificultades consiste, y qué recompensa puede obtener por completarla con éxito.

Cómo iniciar la misión True Sound of Awakening en Genshin Impact

La tarea aparece en el diario automáticamente inmediatamente después de completar la primera misión de la cadena. Sin embargo, al mismo tiempo, aparece otra misión de la cadena en el diario: "Itihasa Asipattravana", por lo que estas dos misiones se pueden completar en cualquier orden. Simplemente seleccione la tarea correspondiente en el registro y haga clic en "Rastrear". Empecemos.

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Tutorial True Sound of Awakening en Genshin Impact

Dirígete a las colinas de Barsom en busca de Rashnu

En primer lugar, vamos a las colinas de Barsom. Vamos hacia el marcador de búsqueda, en el camino activamos el punto de teletransportación para facilitar un mayor movimiento a través del área desértica expandida.

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Llegamos a un árbol enorme. Este es nuestro destino.

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Ve al árbol gigante en busca de Rashnu

Tan pronto como aparece un árbol enorme en el horizonte, el propósito de la tarea cambia. Con la ayuda de los símbolos de cuatro hojas, llegamos al lugar y vemos a una persona allí.


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Esta persona resulta ser Nasejuna, a quien conocimos durante la primera misión de la historia.

Habla con Nasejuna

Hablamos con él para averiguar por qué vino aquí y qué hace. Estamos esperando la finalización de un diálogo bastante largo, durante el cual el personaje revela nuevos detalles ENT.

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Ve al lugar del que hablaba Nasejuna.

Después de completar el diálogo, aparece un nuevo marcador de búsqueda que conduce a una cueva cercana.

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La entrada está rodeada de cristales grises, esto se convertirá en un hito. 


Habiendo llegado al lugar, notamos que no hay ninguna entrada a la cueva. Nasejuna explica que solía haber un pasaje aquí, pero debido a los monstruos, hubo un colapso. Durante una breve escena, Nasejun despeja el camino, pero el pasaje aún está bloqueado por un cristal gris que solo puede ser destruido por el poder de Hvarna.

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Encuentra pistas en la cueva.

Inmediatamente después del diálogo, somos atacados por los Rupture Hounds, criaturas peligrosas. Va a ser una pelea dura. Derrotamos a los oponentes.

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No muy lejos de la entrada vemos una partícula del poder de Hvarna. Vamos para allá.

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Seguimos esta partícula y llegamos al cristal gris. El poder de Hvarna destruye el cristal, el pasaje se despeja, puedes entrar a la cueva.

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Nos adentramos en la cueva y vemos varios bloques de arena que se pueden quitar usando el elemento anemo. 

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Soplamos la arena y encontramos un nuevo objeto misterioso.

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Interactuamos con el objeto encontrado, comienza un diálogo con Nasejuna. 

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El personaje revela aún más la esencia de lo que está sucediendo. Estamos esperando el final del diálogo.

Copiar partituras de batería

Ahora necesita encontrar y copiar 5 partituras de batería. La primera partitura se encuentra justo encima de la entrada a la cueva. Subimos y tropezamos con el campamento de los oponentes. Destrúyelos, interactúa con el objeto luminoso para copiar la primera puntuación.

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La segunda puntuación no está muy lejos. Simplemente salta y vuela hacia el marcador de búsqueda, usa el símbolo de cuatro hojas y ve al lugar correcto.

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Nos acercamos al punto luminoso (a la roca) y pulsamos el botón de interacción para copiar.

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El resto de las partituras están un poco más alejadas y se pueden montar en cualquier orden.

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Con la ayuda de símbolos de cuatro hojas llegamos a la partitura custodiada por khilichura.

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Superamos a los enemigos, presionamos el botón de interacción al lado de la imagen. La cuarta puntuación está muy cerca de la tercera. 

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Ahora pasemos a la última imagen. Nos dirigimos hacia el último marcador de búsqueda y vemos una plataforma de madera en la que se paran los oponentes. Los superamos, interactuamos con la roca y copiamos la quinta (última) partitura. Tarea completada con éxito.

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Encuentra otros tambores kori

Ahora necesitas encontrar tres tambores kori, que están bastante lejos el uno del otro. La búsqueda se puede iniciar desde cualquier lugar. El primer tambor se encuentra cerca de Barsom Hill. Teletransportarse al punto más cercano.

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Desde el punto de teletransporte, nos movemos hacia el marcador de búsqueda y aparece una pista sobre las frutas nirodha, que se pueden usar para destruir cristales naranjas y resolver acertijos. 

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Saltamos y volamos hacia abajo.

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Llegamos al primer marcador de búsqueda. Nos adentramos en la cueva.

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Con la ayuda del símbolo de cuatro hojas llegamos a la campana.

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Interactuar con la campana activará un desafío en el que debes recolectar todas las partículas dendro en poco tiempo. Para la prueba, tomamos Sorush, movemos el símbolo rojo (especial) de cuatro hojas y usamos el símbolo para recolectar todas las partículas.

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Repetimos la misma acción con el resto de campanas, moviendo un símbolo especial de cuatro hojas recogemos todas las partículas para abrir más camino.

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El agua se va, saltamos al fondo y nos movemos hacia el marcador de búsqueda.

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Vemos el tambor, nos acercamos e interactuamos para recogerlo.

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Necesitas encontrar 2 tambores más. Nos teletransportamos a la estatua del Arconte cerca del Oasis de Vurukash.

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Saltamos y volamos hasta el fondo, hacia los cristales grises.

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Entramos en la cueva y saltamos hacia abajo.

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La campana está rodeada por una tormenta, y para poder acceder al tambor, primero debes interactuar con esta campana.

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Nos acercamos e interactuamos con la campana, después de lo cual aparecen mobs. Es necesario superar varias oleadas de oponentes de los elementos eléctricos (y no solo).

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Los destruimos, después de lo cual finaliza la prueba y es posible recoger el tambor.

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Queda por encontrar el último tambor. Nos teletransportamos al punto más cercano desde las puertas de Zu-l-Karnayn (si el punto no está desbloqueado, llegamos a pie).

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Sube y ve al marcador de búsqueda.

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Vemos otra campana. Aquí se nos presenta otro rompecabezas nuevo, en el que debe preparar una ruta con anticipación para tener tiempo de transportar la semilla de la llama antes de que se apague.

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Altares de Llamas Brillantes encendidos

Interactuamos con la campana, obtenemos una semilla de fuego y encendemos 7 altares. El primer altar está directamente a la izquierda de la campana, a unos metros de distancia.

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El segundo altar se encuentra no lejos del primero, en un lugar bastante modesto, al que se puede llegar con la ayuda de un símbolo de cuatro hojas.

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El tercer altar está ubicado junto a un árbol seco en una colina.

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El cuarto no está lejos del tercero, abajo.

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El quinto está ubicado cerca de la entrada, no lejos del dibujo en la roca. Como los altares están rodeados de antorchas, son bastante visibles desde lejos.

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Desde el quinto altar, volvemos hacia el marcador de búsqueda e inmediatamente vemos el sexto.

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El último altar también está bien escondido y se encuentra detrás de una roca no muy lejos del sexto (ver captura de pantalla).

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Todos los altares se encienden con éxito, el tambor se desbloquea, volvemos a la campana, nos acercamos al tambor, interactuamos para recogerlo.

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Dirígete al árbol gigante

Regresamos a Barsom Hills. Nos teletransportamos al punto más cercano y nos ponemos a pie.

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Hablamos con el líder de los escépticos y Paimon y descubrimos un plan de acción adicional. Necesitas poner los tambores en sus lugares originales.

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Poner meros tambores en su lugar

Ponemos todos los tambores en sus lugares al lado del árbol. Simplemente vaya a cada punto por turno e interactúe para colocar el tambor. Nada complicado. Nos fijamos en una pequeña pista sobre cómo resolver el rompecabezas con la batería.

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Puede colocar inmediatamente todos los carretes y solo luego jugar, o puede hacer todo de manera diferente: coloque el primero, juegue, luego coloque el segundo, juegue, y así sucesivamente en un círculo.

Toca la batería según las partituras.

Tan pronto como se configuran los tambores, nos acercamos y seleccionamos el elemento de interacción "Ver partitura de tambor".

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Aparece una ventana donde puede ver las señales. 

  1. Un cartel medio vacío significa que necesita hacer un golpe normal;
  2. Un letrero vacío significa que no es necesario hacer nada, simplemente omita el movimiento;
  3. Una señal llena significa que necesitas realizar un golpe de caída.

Primer Tambor (Coribant Vijnana)

Pasamos por cada etapa a su vez. Nos fijamos en las partituras del primer tambor: 3 signos vacíos y 1 lleno.

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En el tambor, seleccione el elemento "Iniciar interpretación". Ahora hacemos lentamente 3 golpes normales (alternativamente, no una combinación, el brillo amarillo es una pista sobre cuándo golpear) y terminamos todo con un ataque descendente.

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Si todo se hace correctamente, aparece una inscripción sobre la finalización exitosa de la prueba.

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Segundo Tambor (Coribant Sanjna)

Nos fijamos en la partitura del segundo tambor. De nuevo, nada complicado:

  1. Golpe normal;
  2. Impacto en la caída;
  3. Inactividad (1 turno);
  4. Impacto de caída.
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Lanzamos, hacemos un golpe normal. Después de hacer un golpe ligero y luego un ataque de caída, esperamos un segundo (hasta que pase un pulso de luz amarilla sobre el tambor, lo que significa que se ha realizado un movimiento).

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Tan pronto como el impulso ha pasado (es decir, se ha realizado 1 movimiento de inacción), damos otro golpe en la caída. La prueba se completa con éxito.

Tercer tambor (koribant Rupa)

Un paso muy simple. Veamos la puntuación.

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Es necesario dar 3 golpes ligeros y el golpe de cierre en la caída. Simplemente ataca el tambor 3 veces con un ataque normal, luego salta y realiza un ataque de caída. Listo, la tercera etapa se ha completado con éxito.

Cuarto Tambor (Coribant Sankhara)

Nos fijamos en la partitura del koribant Sankhara.

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Tienes que hacer la siguiente secuencia:

  1. 1 golpe ligero;
  2. 1 pase;
  3. 1 golpe ligero;
  4. El golpe final en la caída.

Lo hacemos de acuerdo con el esquema anterior y vamos al siguiente tambor.

Quinto tambor (koribant Vedana)

Solo queda tocar el último tambor. Aquí es lo mismo que con el coribante Sankhara: luz, pase, luz y golpe en la caída.

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Las combinaciones son completamente repetitivas.

Habla con Rashnu

Después de completar con éxito el ritual, aparece Rashnu. Comienza el diálogo. Estamos esperando que se complete, junto con el diálogo, la tarea también termina.

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honores

Después de completar con éxito True Sound of Awakening, los viajeros recibirán las siguientes recompensas:

  • primogemas (50 unidades);
  • Experiencia de aventura (400 unidades);
  • Mora (30k);
  • Experiencia de héroe (x4);
  • Encantar Mineral Mágico (x6).

Videoguía


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