Los enemigos en la segunda dificultad del Mundo 3 se vuelven mucho más peligrosos, pero la recompensa por pasar serán reliquias de cinco estrellas.
El universo virtual es uno de los modos de juego más interesantes de Honkai: Star Rail. Por el paso de cada uno de los mundos, hay muchas recompensas valiosas disponibles, si, por supuesto, logras derrotar a todos los oponentes, incluidos los jefes. A partir del Mundo 3, podrás elegir la dificultad: cuanto mayor sea, más valiosas serán las reliquias y las decoraciones planas que recibas.

El Mundo 3 en el Universo Virtual en dificultad II puede causarte grandes problemas durante la carrera, especialmente si solo has alcanzado el 3er nivel de Equilibrio en este punto. El jefe final del Mundo 3 es Cheetah, uno de los oponentes más peligrosos en este modo.
contenido
Guía Mundo Virtual 3 (dificultad 2)

En la segunda dificultad del Mundo 3, Cheetah se vuelve aún más letal que antes, y esta vez está protegido por tres grupos de oponentes. La batalla con él se divide en tres fases, que se cambian según las reservas restantes de HP, y al comienzo de cada fase, convoca a dos aliados. Si los enemigos en las dos primeras fases no representan una amenaza particular, en la fase final tendrás una batalla con dos oponentes de élite, así que prepárate para esto con anticipación.
Fase | Enemigos | Vulnerabilidad del elemento |
1 | Soldado de la Guardia de Silvermane y Cañonero de la Guardia de Silvermane | Ventoso, Cuántico y Físico, Helado, Imaginario |
2 | Cañonero de la guardia melena plateada | Físico, Helado, Imaginario |
3 | Teniente melena plateada | Físico, Hielo, Cuántico |
El Cheetah no aturde ni roba personajes, pero tras varios turnos de cada fase, crea un enorme escudo que protege a todo su escuadrón. Debes agotar toda la escala de la durabilidad del escudo, y solo después de eso puedes infligir daño al jefe y a los enemigos convocados. Tenga en cuenta que el escudo elimina temporalmente todas las vulnerabilidades de los enemigos, por lo que se recomienda tratar con los aliados de Cheetah lo más rápido posible. De lo contrario, tres oponentes inmortales permanecerán en el campo de batalla.
Consejo: si logras matar rápidamente a los aliados de Cheetah antes de invocar el escudo, esto hará que la pelea sea mucho más fácil. Sin embargo, Cheetah aún creará un escudo incluso si se queda sin aliados.
Durante el paso del Mundo 3 del Universo Virtual en dificultad II, lo mejor es elegir los Caminos de Preservación, Memoria y Abundancia. Paths of Preservation and Abundance puede brindarle una protección confiable: en particular, las bendiciones de Path of Preservation lo protegen de los ataques de Cheetah mientras él y sus secuaces intentan atravesar su escudo, causándose daño a sí mismos. Y el Camino de la Abundancia te permitirá acumular una cantidad impresionante de salud, incluso con la Resonancia del Camino. Sin embargo, si toma la ruta de la memoria durante la carrera, puede causar un daño masivo con el efecto Decay y contenerse con el efecto Freeze.

En cuanto a los personajes, debes reunir un escuadrón que pueda lidiar no solo con Cheetah, sino también con todos los demás oponentes que se pueden encontrar en dificultad II en el Mundo 3. El hecho es que muchos mini-jefes son vulnerables a el elemento hielo, entonces como el guepardo tiene solo el tipo de daño del hielo y no es particularmente susceptible a los personajes de este elemento. Sin embargo, esto se puede remediar recolectando tantas bendiciones del Camino de la Memoria como sea posible. Se recomienda llevar personajes con daños físicos y eléctricos al escuadrón: podrán derrotar tanto a los mini-jefes encontrados en la carrera como al propio Cheetah.
Guardar camino en Virtual World 3 (dificultad 2)

- Escuadrón F2P: Fire Damage Trailblazer, 7 de marzo, Natasha, Serval.
- mejor equipo: Fire Damage Pathfinder, Cheetah, Welt, Baylu o 7 de marzo.
Otros personajes elegibles:
- personaje de DPS: Clara, Sushan y Pathfinder con daño físico.
- personaje de apoyo: Ting Yun.
El Camino de la Preservación contiene muchas grandes bendiciones que se pueden usar en cualquiera de los mundos presentados en el Universo Virtual. Una vez que hayas recolectado suficientes Bendiciones de Preservación y obtenido Construcción Divina: Campo Metastático, podrás ver a los enemigos suicidarse atacando tus escudos. Por supuesto, para liberar todo el potencial de las bendiciones de Preservation, deberás crear un escuadrón decente cuyos miembros sean capaces de construir y mantener escudos constantemente.
Mientras que Path of Preservation está orientado hacia un estilo de juego defensivo (necesitas mejorar las estadísticas de defensa para mejorar el daño), muchas de las bendiciones de este Path dependen del daño de Quake, que se puede potenciar con daño y mejoras críticas. posibilidades Las bendiciones tanto del Camino de la Conservación ("Construcción: Concentración") como del Camino de la Caza, como "Al borde de la vida o la muerte" y "Ubicación favorable", son adecuadas para esto.
Si elige seguir el Camino de la Preservación, se recomiendan las siguientes bendiciones:
Bendiciones Obligatorias en el Camino de la Conservación
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Conformación de resonancia: ganancia dimensional cero | Ataques de resonancia de ruta: las salvaciones son críticas. golpes. Por cada personaje con escudo en el escuadrón crítico. el daño se incrementa en un 15%. | - |
Diseño Divino: Macrosegregación | Al comienzo del combate, los personajes reciben un Escudo especial que puede absorber daño igual al 1% de su máximo. HP. Al recibir un nuevo escudo, este escudo especial también se mejora por igual. Después de cada 2 turnos, este efecto se eliminará y luego se podrá volver a obtener un Escudo especial. | Al comienzo del combate, los personajes reciben un Escudo especial que puede absorber daño igual al 10% de su máximo. HP. Al recibir un nuevo Escudo, este Escudo especial también aumenta en un 130%. Después de cada 2 turnos, este efecto se eliminará y luego se podrá volver a obtener un escudo especial. |
Diseño divino: campo metastásico | Al ser golpeado, el personaje inflige daño de Escalofríos al atacante equivalente al 340% del Escudo actual del personaje. Este daño no será suficiente para acabar con el enemigo. | Al ser golpeado, el personaje inflige daño de Escalofríos al atacante equivalente al 420% del Escudo del personaje antes del ataque. Este daño no será suficiente para acabar con el enemigo. |
Bendiciones muy importantes en el camino de la preservación
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Estructura Interestelar: Pirámide Cuadrilátera | Aumenta el daño absorbido por tu Escudo creado en un 30%. | Al recibir un Escudo, aumenta el daño absorbido por el Escudo en un 35%. |
Diseño: Concentración | Aumenta el crítico. la posibilidad de personajes con escudos en un 16%. | Aumenta el crítico. la posibilidad de personajes con escudos en un 24%. |
Construcción: Durabilidad | Reduce el daño recibido por personajes con escudos en un 16%. | Reduce el daño recibido por personajes con escudos en un 24%. |
Diseño: Parche | Al ser golpeado, el personaje gana un Escudo que puede absorber daño igual al 18% del HP perdido durante ese ataque durante 1 turno(s). | Al ser golpeado, el personaje gana un Escudo que puede absorber daño igual al 18% del HP perdido durante ese ataque durante 2 turno(s). |
Bendiciones importantes en el camino de la conservación
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Formación de resonancia: reacción eutéctica | Al usar Path Resonance, todos los aliados reciben un escudo que puede absorber daño igual al 1% de su máximo. HP, por 2 turnos, y el estado Ámbar se aplica a todos los aliados al mismo tiempo. | - |
Formación de resonancia: reacción isomórfica | Al comienzo de la pelea, Path Resonance restaura el 40% de tu energía. Cuando un aliado recibe un Escudo, restaura un 3% adicional de energía. | - |
Diseño Divino: Transferencia de Resonancia | Después de atacar, el personaje inflige daño de Escalofríos a los enemigos equivalente al 100% del Escudo actual del personaje. | Después de atacar, el personaje inflige daño de Escalofríos a los enemigos equivalente al 100 % del Escudo actual del personaje más el 20 % del Escudo aliado actual. |
Construcción interestelar: Ruptura de la red | Cuando un personaje inflige daño de escalofrío a un enemigo, tiene un 65 % de probabilidad base de infligir sangrado al objetivo. | Cuando un personaje inflige daño de escalofrío a un enemigo, tiene un 100 % de probabilidad base de infligir sangrado al objetivo. |
Diseño: Rotación | Cuando un personaje obtiene un escudo, hay una probabilidad fija del 20 % de eliminar 1 perjuicio del personaje actual. | Cuando un personaje obtiene un escudo, hay una probabilidad fija del 30 % de eliminar 1 perjuicio del personaje actual. |
Diseño: Centinela | Al comienzo de la batalla, el personaje recibe un Escudo igual al 16% de su máximo. HP, por 2 turno(s). | Al comienzo de la batalla, el personaje recibe un Escudo igual al 24% de su máximo. HP, por 2 turno(s). |
Bendiciones beneficiosas en el camino de la preservación
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Construcción interestelar: protección inversa | Al final del turno, el personaje tiene una probabilidad fija del 80 % de obtener un escudo equivalente al 12 % de su máximo. HP, por 1 turno(s). | Al final del turno, el personaje gana un Escudo igual al 15% de su máximo. HP por 1 turno(s). |
Estructura interestelar: solución sólida | Inflige daño de escalofríos aumentado al enemigo objetivo. La cantidad de daño incrementado es igual al 80% de la defensa actual del personaje. | Inflige daño de escalofríos aumentado al enemigo objetivo. La cantidad de daño incrementado es igual al 120% de la defensa actual del personaje. |
Estructura interestelar: Estructura de cambio | El daño de Quake infligido al enemigo objetivo aumenta en un 10%. Los objetivos cercanos también reciben daño de Terremoto equivalente al 25% del daño infligido al objetivo principal. | El daño de Quake infligido al enemigo objetivo aumenta en un 10%. Los objetivos cercanos también reciben daño de Terremoto equivalente al 25% del daño infligido al objetivo principal. |
Diseño: Aerosol | Aumenta el crítico. daño a personajes con Escudos en un 30%. | Aumenta el crítico. daño a personajes con Escudos en un 45%. |
Bendiciones de otros caminos
Bendición | Camino | efecto original | efecto mejorado |
cuerpo de vidrio transparente | Abundancia | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, daño recibido reducido en un 36%. | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, el daño recibido se redujo en un 36 % y la resistencia de estado aumentó en un 27 %. |
Al borde de la vida y la muerte | Caza | Creta. La probabilidad de personaje aumenta en un 11%. | Creta. La probabilidad de personaje aumenta en un 16%. |
Ubicación ventajosa | Caza | Creta. El daño del personaje aumenta en un 20%. | Creta. El daño del personaje aumenta en un 30%. |
Destrucción Regresión Desigualdad | Destrucción | Cuando un personaje es atacado, el daño recibido por el personaje se divide entre todos los aliados. | Reduce el daño recibido en un 15%. Cuando un personaje es atacado, el daño recibido por el personaje se divide entre todos los aliados. |
Ruta de la memoria en Virtual World 3 (dificultad 2)

- Escuadrón F2P: Serval, Physical Damage Trailblazer, 7 de marzo, Natasha.
- mejor equipo: Yanqing, Guepardo, Welt, Bailu.
Otros personajes elegibles:
- personaje de DPS: Clara y Sushan.
- personaje de apoyo: Tingyun y Sang.
El Camino de los recuerdos es un método bastante arriesgado para completar el Mundo 3 en dificultad 3, ya que el jefe final, Cheetah, es un personaje del tipo daño por heladas. Sin embargo, si ensambla correctamente la estructura del escuadrón, todos los riesgos estarán justificados. La mayoría de los minijefes del Mundo XNUMX son vulnerables al hielo, por lo que los personajes de este elemento te serán de gran utilidad. Y para reducir la resistencia del guepardo al daño por heladas, necesitarás las bendiciones de Resonance Shaping: Total Recall, así como Experience: Unspeakable Shame.
Si logras obtener la Experiencia definitiva: Bendición de escalofríos durante tu carrera, tarde o temprano podrás infligir Vulnerabilidad de hielo en el guepardo después de usar la definitiva de uno de tus héroes. Sin embargo, el punto más fuerte de Path of Memory es su efecto Decay, que inflige daño pasivo. Si recolecta algunas bendiciones que mejoran este efecto, llegará al jefe final con una cantidad increíble de daño. Para desbloquear todo el potencial de Decay, necesitarás la Experiencia Perfecta: Bendición Fuli.
Si elige seguir el Camino del Recuerdo, se recomiendan las siguientes bendiciones:
Bendiciones obligatorias en el camino del recuerdo
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Conformación de resonancia: recuperación total | El uso de Path Resonance tiene una probabilidad base del 150 % de reducir la probabilidad de resistir los efectos de los enemigos congelados en un 100 % durante 1 turno(s). | - |
Experiencia: vergüenza indescriptible | Cada Bendición de la memoria reduce la posibilidad de resistir los efectos de congelación en los enemigos en un 6 %. Este efecto se acumula hasta 6 veces. | Cada Bendición de la memoria reduce la posibilidad de resistir los efectos de congelación en los enemigos en un 8 %. Este efecto se acumula hasta 9 veces. |
Bendiciones muy importantes en el camino de la memoria
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Experiencia Ideal: Fuli | Al atacar a enemigos con el estado Congelado, hay una probabilidad base del 100 % de infligir Desintegración durante 1 turno(s). | Al atacar a enemigos con el estado Congelado, hay una probabilidad base del 100 % de infligir Desintegración durante 1 turno(s). Eliminar el estado Decay aumenta el daño infligido en un 20%. |
Experiencia ideal: Inocencia | Hay una probabilidad base del 100 % de infligir Desintegración durante 1 turno(s) cuando se viola una vulnerabilidad enemiga. | Después de violar una vulnerabilidad enemiga, tiene un 100 % de probabilidad base de infligir Desintegración durante 1 turno(s). Este efecto ignora la posibilidad de que el objetivo resista Freeze. |
Experiencia definitiva: inmunidad | Después de eliminar el estado Decay de un enemigo, hay una probabilidad base del 50 % de infligir un estado de Congelación en él durante 1 turno(s). | Después de eliminar el estado Decay de un enemigo, hay una probabilidad base del 75 % de infligir un estado de Congelación en él durante 1 turno(s). |
Máxima Experiencia: Melancolía | Al atacar a un enemigo con el estado Decay, elimina este estado e inflige un daño equivalente al 150% del daño cuando se eliminó el estado Decay. | Al atacar a un enemigo con el estado Decay, elimina este estado e inflige un daño equivalente al 200% del daño cuando se eliminó el estado Decay. |
Máxima Experiencia: Chill | Cuando se usa una habilidad definitiva, hay un 70 % de probabilidad base durante 2 turnos de infligir Vulnerabilidad a las heladas en un enemigo aleatorio. | Cuando se usa una habilidad definitiva, hay un 70 % de probabilidad base durante 2 turnos de infligir Debilidad por Escarcha en un enemigo aleatorio que no tiene Debilidad por Escarcha. |
Experiencia: Dificultades primordiales | Aumenta el daño que reciben los enemigos congelados en un 16 %. | Aumenta el daño que reciben los enemigos congelados en un 24 %. |
Bendiciones importantes en el camino de la memoria
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Modelado de resonancia: repite el primer amor | Al comienzo de la pelea, Path Resonance restaura el 40% de tu energía. Cuando un enemigo se congela, Path Resonance restaura un 5% adicional de energía. | - |
Experiencia ideal: Restricción | Al atacar al enemigo seleccionado 6 veces, hay una probabilidad base del 120 % de infligir un estado de Congelación en él. El efecto dura 1 turno(s). | Al atacar al enemigo seleccionado 5 veces, hay una probabilidad base del 150 % de infligir un estado de Congelación en él. El efecto dura 1 turno(s). |
Experiencia definitiva: vértigo | El daño recibido por los enemigos Decayed se incrementa en un 36%. Este efecto dura 1 turno después de que se elimine el estado Decay. | El daño recibido por los enemigos Decayed se incrementa en un 54%. Este efecto dura 1 turno después de que se elimine el estado Decay. |
Máxima Experiencia: Sentimentalismo | Infligir daño de escarcha a un enemigo objetivo también requiere un daño equivalente al 20 % del daño recibido por el enemigo objetivo. | Al infligir daño de escarcha a un enemigo objetivo, otros enemigos también reciben daño equivalente al 24% del daño recibido por el enemigo objetivo. |
Camino de la Abundancia en el Mundo Virtual 3 (dificultad 2)

- Escuadrón F2P: Serval, Physical Damage Trailblazer, 7 de marzo, Natasha.
- mejor equipo: Clara, Welt, Serval, Bailu.
Path of Abundance es quizás la forma más fácil de completar VR World 3 en dificultad XNUMX. Sus bendiciones están dirigidas principalmente a curar y proteger a tus personajes. Sin embargo, a diferencia de Save Path, aquí no necesitas tener varios curanderos en tu equipo para aprovechar al máximo los efectos de las bendiciones. Un sanador en el escuadrón será más que suficiente, ya que Resonance of Abundance será responsable de todos los efectos de curación, mejora de héroes y activación de habilidades pasivas. Se recomienda recoger Resonance Shaping: Anatta en la primera oportunidad, ya que esta bendición le permitirá curar a los aliados de manera constante.
El equipo ideal para completar el Mundo 3 en la segunda dificultad sería Clara, Welt, Serval y Bailu. Clara podrá proteger a todos sus camaradas con su ult, al mismo tiempo que causa un daño tremendo a los oponentes. Serval y Welt actúan como el núcleo de todo el escuadrón, ya que pueden colocar desventajas en los enemigos y desatar poderosos ataques. Si planea construir un equipo de personajes F2P, asegúrese de incluir Pathfinder con daño físico, Serval Mart 7 y Natasha.
Si elige seguir el Camino de la Abundancia, se recomiendan las siguientes bendiciones:
Bendiciones muy importantes en el camino de la abundancia
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Conformación de resonancia: Anatta | Después de usar energía en combate por primera vez para usar Path Resonance, Path of Abundance Resonance aparecerá en el panel Acciones. La sanación saliente otorgada por esta Resonancia de ruta se reduce en un 30%. Cuando se realiza, activa automáticamente la Resonancia del Camino para sanar a los aliados. | - |
Modelado de resonancia: Aniccia | Tras activar la Resonancia del Camino, elimina los debuffs de todos los personajes e impone 1 lvl. Conquista el mal durante 1 turno(s). | - |
Mudra de bendición | Carga una gota de rocío al comienzo del turno del personaje. El valor de carga es igual al 60% de su valor actual de HP. | Carga una gota de rocío al comienzo del turno del personaje. El valor de la carga es el 70% de su máx. HP. |
Siendo de Abundancia, Una Mente | Cuando un personaje se cura, los aliados que no sean el objetivo que se está curando recuperan HP equivalente al 30% del HP restaurado del personaje seleccionado. | Cuando un personaje se cura, los aliados que no sean el objetivo que se está curando recuperan HP equivalente al 30% del HP restaurado del personaje objetivo, y el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 15% del HP restaurado del personaje objetivo. Este efecto puede ser acumulativo. Al mismo tiempo, el poder de ataque del personaje seleccionado no puede incrementarse en más del 80% del poder de ataque base, respectivamente. El efecto dura hasta el final del siguiente turno. |
Aversión al sufrimiento | Cuando usa ataques, inflige daño adicional equivalente al 36% del HP actual del personaje. | Al usar ataques, inflige daño adicional igual al 42% del máximo. HP del personaje. |
lluvia de verdad | máx. El HP de los personajes aumenta en un 5% por cada bendición de Abundancia. Este efecto se acumula hasta 6 veces. | máx. El HP de los personajes aumenta en un 7% por cada bendición de Abundancia. Este efecto se acumula hasta 9 veces. |
Bendiciones importantes en el camino de la abundancia
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
prosperidad, longevidad | Carga una gota de rocío cuando se restaura el HP del personaje. El valor de carga es igual al 100% de la cantidad de curación recibida. | Carga una gota de rocío cuando se restaura el HP del personaje. El valor de carga es igual al 100% de la cantidad de curación recibida. También aumenta el daño de Gotas de rocío en un 40%. |
Salvación del mar del sufrimiento | Cuando se rompe una gota de rocío, hay una probabilidad fija del 65 % de eliminar 1 Desventaja de un personaje. | Cuando se rompe una gota de rocío, hay una probabilidad fija del 100 % de eliminar 1 Desventaja de un personaje. |
Vela de luz de luna enjoyada | Cuando un personaje cura a un aliado objetivo, el poder de ataque de ambos personajes aumenta en un 50 % durante 1 turno(s). | Cuando el personaje cura a un aliado objetivo, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 50 % durante 1 turno(s). |
Bendiciones útiles en el camino de la abundancia
Bendición | efecto original | efecto mejorado |
Conformación de resonancia: Nirvana sin residuos | Cuando cualquier personaje aliado recibe daño final, Resonance of the Path of Abundance lo mantiene fuera de combate y automáticamente gasta toda su energía para activar Resonance of the Path. Este efecto puede activarse hasta 1 vez(es) por batalla. | - |
Habitantes de los Mundos Dichosos | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, la eficiencia de carga de Dewdrop aumentó en un 80%. | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, la eficiencia de carga de Dewdrop aumentó en un 120%. |
cuerpo de vidrio transparente | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, daño recibido reducido en un 36%. | Cuando el HP actual del personaje es igual a su máximo. HP, el daño recibido se redujo en un 36 % y la resistencia de estado aumentó en un 27 %. |
Bendiciones de otros caminos
Bendición | Camino | efecto original | efecto mejorado |
Destrucción Regresión Desigualdad | Destrucción | Cuando un personaje es atacado, el daño recibido por el personaje se divide entre todos los aliados. | Reduce el daño recibido en un 15%. Cuando un personaje es atacado, el daño recibido por el personaje se divide entre todos los aliados. |
corrimiento al rojo orbital | Destrucción | Aumenta máx. HP del personaje en un 16%. | Aumenta máx. HP del personaje en un 24%. |
honores
Completar el tercer mundo del universo virtual otorgará a los pioneros las siguientes recompensas:
- Experiencia de masterización 300
- Polvo de luz perdido 5
- núcleo muerto 10
- Insignia melena plateada 10
- Parte antigua 5
- artificiales 5
- Créditos 1798