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Hymne de Tir Yazad: Parties 1 et 2 dans Genshin Impact - comment traverser et trouver le cœur de Spenta

L'hymne de Tir Yazad dans Genshin Impact

Hymne de Tir Yazad est une quête dans Genshin Impact qui vous oblige à faire face à une anomalie. Au cours des quêtes précédentes de la chaîne "Hvarna du bien et du mal", nous avons réussi à rassembler toutes les grandes chansons de Hvarna et à dénoncer le traître. Le moment est venu de se débarrasser de l'anomalie, et les chansons et les connaissances collectées nous y aideront.

Dans ce guide, nous découvrirons comment démarrer et terminer la tâche, en quelles étapes elle consiste, ce qui doit être fait et quelle récompense est fournie.

Comment obtenir la quête Hymne de Tir Yazad dans Genshin Impact

Il s'agit d'une suite de l'intrigue de la quête "Quand la lumière de Hvarna se manifeste". Nous terminons la quête précédente dans la chaîne, ouvrons le journal des quêtes et définissons la quête comme active, après quoi nous procédons à l'exécution. Il s'agit de la dernière partie (de conclusion) de la chaîne d'histoires.

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Comment terminer l'hymne de Tir Yazad dans Genshin Impact

Voyage à l'oasis de Vourukash

Après avoir terminé la quête précédente de la chaîne, nous partons et nous dirigeons vers l'oasis de Vurukash, où nous nous sommes rendus plusieurs fois. Nous devons rencontrer Zurvan et discuter de l'élimination de l'anomalie.

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Parlez à Zurvan

Nous arrivons à l'endroit, un dialogue automatique avec Zurvan commence. Les personnages discutent de ce qui s'est passé et du prochain plan d'action.

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Nous attendons la fin du dialogue.


Dirigez-vous vers le Tuniga Gap

Après avoir discuté avec Zurvan, ouvrez la carte et téléportez-vous à la brèche de Tunigi, au point de téléportation le plus proche. 

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Nous courons vers le marqueur de quête, qui se trouve à une centaine de mètres.

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On voit des alliés, on s'approche d'eux, un dialogue automatique s'engage.

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Parlez à Mihir et Rashnu

Nous parlons avec un pari. Tout le monde est prêt à accomplir le rituel et à nettoyer la saleté.


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Lieu Grand Chant de Hvarna

Une fois le dialogue terminé, nous nous approchons de la plante derrière le pari et appuyons sur le bouton d'interaction, après quoi nous confirmons l'action afin de placer le premier grand Hvarna (chanson).

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Parlez à Mihir

Nous regardons la cinématique, après quoi nous parlons avec Mihir.

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Mihir donne des instructions supplémentaires et demande de placer le reste des Hvarns afin qu'ils ne gaspillent pas leurs forces en vain.

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Placez les grandes chansons restantes de Hvarna

4 marqueurs de quête apparaissent sur la carte, qui sont placés dans la zone de quête. Nous allons aux points indiqués et plaçons les chansons dans n'importe quel ordre pratique.

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Première Hvarna

Le premier emplacement se trouve derrière d'énormes cristaux gris, à côté d'une petite plate-forme en bois.

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L'endroit est corrompu, vous devez donc d'abord faire un nettoyage. Avec l'aide du symbole à quatre feuilles, nous nous élevons tout en haut des cristaux gris.

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Les attaques normales détruisent l'objet d'en haut. 

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Maintenant nous descendons et plaçons Hvarna.

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Deuxième Hvarna

Situé à proximité de la première place. Il suffit de sauter et de voler dans la direction indiquée, d'arriver au marqueur de quête.

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Nous y rencontrons des foules qui doivent être détruites. Nous les surmontons. Ce n'est qu'après avoir vaincu les foules que la saleté est nettoyée et qu'il devient possible de placer la deuxième chanson de Hvarna.

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Nous nous approchons, nous plaçons et nous dirigeons vers le point suivant.

Troisième Hvarna

La troisième place est à une centaine de mètres de la seconde. Nous courons vers les énormes cristaux gris, vers le marqueur de quête.

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Nous rencontrons à nouveau des foules. Nous les détruisons.

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Après la victoire, la crasse disparaît, il devient possible de placer une chanson.

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Quatrième Hvarna

Nous passons au dernier point, nous arrivons au marqueur de quête. Nous montons au bon endroit et voyons le dernier point pour placer la chanson.

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Avec l'aide des capacités de Sorush, nous activons le symbole à quatre feuilles en haut.

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Maintenant, nous utilisons simplement le symbole à quatre feuilles activé pour accéder à la plate-forme supérieure et détruire la source de corruption.

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Maintenant, nous descendons et plaçons la dernière chanson. 

Discuter avec Mihir

Nous revenons aux paris alliés. Nous arrivons au marqueur de quête pour parler à Mihir.

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Nous informons de la réussite de la tâche. Nous recevons d'autres instructions et attendons la fin du dialogue.

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Maintenant, vous devez nettoyer les arbres géants.

Dirigez-vous vers le premier arbre géant

Après avoir terminé le dialogue, nous suivons Sorush jusqu'au premier arbre géant, qui se trouve littéralement à quelques pas.

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Dégagez l'arbre géant

Arrivés sur place, nous attendons simplement que Sorush accomplisse le rituel de purification à l'aide d'une couronne.

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Aller au deuxième arbre géant

Une fois le premier rituel de purification terminé, continuez à suivre Sorush jusqu'à ce que nous atteignions le deuxième grand arbre.

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Vaincre les monstres déchaînés

Dès que Soroush commence le rituel de purification, des monstres apparaissent à proximité, qui doivent être détruits. Nous protégeons Sorush, combattons et vainquons les foules.

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Nous protégeons Sorush jusqu'à ce que le rituel de purification soit terminé.

Dirigez-vous vers le troisième arbre géant

Dès que le deuxième rituel est terminé, nous suivons à nouveau le fleuriste. Elle nous conduira au troisième arbre géant.

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Un autre rituel de nettoyage commence.

Pendant le rituel, des monstres réapparaissent. Nous les détruisons, tout en protégeant l'arbre géant et Sorush. Nous vainquons des vagues d'ennemis jusqu'à ce que le rituel soit terminé.

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Parlez à Mihir et Rashnu

Après l'achèvement du rituel de purification, un dialogue commence avec Mihir et Rashnu. Nous attendons la fin et regardons la cinématique.

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Traverser le tunnel dans les profondeurs

Immédiatement après l'achèvement de l'étape précédente, un tunnel profond apparaît devant nous avec des plantes autour en plein milieu du désert. Nous sautons et descendons en profondeur. 

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Grimper au sommet de Harvisptohm

Le tunnel s'avère être un portail qui nous emmène au sommet d'Harvisptohm. Vous n'avez rien à faire, attendez simplement le téléchargement, après quoi un dialogue automatique avec les alliés commence.

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Parlez à Sorush

Nous discutons de ce qui s'est passé et du plan d'action ultérieur avec le fleuriste. Les choses ne se sont pas tout à fait déroulées comme prévu et Soroush ne sait pas quoi faire ensuite. Nous attendons la fin du dialogue et regardons la cinématique.

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Entrez Harvisptohm

Pendant la cinématique, nous sautons après Sorush et nous retrouvons en bas, là où Sorush est tombé inconscient.

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Nous ramenons la gardienne de fleurs à ses sens et lui reparlons pour comprendre ce qui doit être fait. Elle raconte pourquoi elle a perdu connaissance et ce qu'elle a vu, et comment nous nous sommes retrouvés ici.

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Nous attendons l'achèvement du dialogue et procédons à la recherche du cœur de Spenta.

Entrez dans les chambres corrompues pour trouver les cœurs de Spenta

Activez Sorush, prenez le contrôle et envolez-vous. Il y a trois marqueurs de quête au total, vous pouvez commencer le passage dans n'importe quel ordre. 

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Nous volons jusqu'à la particule verte et utilisons la capacité du gardien de fleurs là-bas pour activer la route lumineuse et ouvrir la voie au personnage principal.

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Nous activons les routes légères, après quoi nous revenons au GG et nous dirigeons vers le point de téléportation.

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Nous activons le point de téléportation pour simplifier les déplacements dans le monde du jeu et continuer. Avec l'aide du symbole à quatre feuilles, nous montons.

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Nous arrivons au marqueur de quête et entrons dans le portail, après avoir précédemment emmené Hvarna à proximité.

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Obtenez les cœurs de Spenta et quittez la chambre corrompue

Nous attendons que la plate-forme mobile nous rejoigne. Éloignez-vous de la particule violette car elle nous attaquera (y compris Sorush). Dès que la plate-forme nous atteint, nous prenons Hvarna et sautons sur une autre plate-forme, en nous dirigeant vers le cœur.

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Nous allons plus loin et avec l'aide de Sorush, nous déplaçons un symbole spécial à quatre feuilles de manière à ce qu'il soit pratique de se déplacer sur les plates-formes.

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Activez Hvarna et suivez-la. Hvarna arrive aux monstres enveloppés dans un cristal gris. Il y aura un combat à cet endroit.

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Nous détruisons les ennemis.

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Après leur destruction, nous sélectionnons le premier cœur.

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Nous continuons d'aller plus loin vers le marqueur de quête, en utilisant les symboles à quatre feuilles placés sur le chemin.

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Après avoir atteint une petite île, d'en bas, nous voyons un symbole spécial à quatre feuilles (rouge). Nous l'élevons à l'aide des capacités de Sorush à monter sur la plate-forme supérieure (en suivant Hvarna).

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Hvarna ouvre l'accès au deuxième cœur. Nous reprenons et nous dirigeons vers la sortie.

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Nous utilisons les symboles à quatre feuilles et arrivons au marqueur de quête, après quoi nous quittons la chambre.

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Après être sortis de la chambre, nous nous dirigeons vers le prochain marqueur de quête. Tous les mêmes symboles à quatre feuilles nous aideront à cela.

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Sur le chemin, vous rencontrerez Hvarna et des particules vertes. Nous emmenons Hvarna avec nous et nous activons les particules vertes à l'aide des capacités de Sorush pour créer une route légère et aller plus loin.

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Hvarna ouvre le portail suivant. Nous allons là-bas.

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Nous entrons et recherchons à nouveau les cœurs de Spenta.

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Nous approchons de la zone lumineuse au milieu du lac (marqueur de quête) et appuyons sur le bouton d'interaction, après quoi nous sommes transférés à un autre endroit.

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Nous courons vers Hvarna, puis nous la suivons.

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Hvarna nous amène au cœur. Nous ramassons.

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Nous continuons à avancer, en nous concentrant sur les symboles à quatre feuilles.

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Nous trouvons le deuxième Hvarna et le suivons.

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Cela nous amène au deuxième cœur. Nous ramassons.

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Quitter la salle

On se dirige vers le marqueur de quête, qui indique la sortie.

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Nous touchons le faisceau, après quoi nous sommes transférés en arrière.

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Aller à Gaokeren

Une fois sur la route claire, sautez simplement là où le marqueur de quête pointe.

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Nous nous retrouvons à l'endroit où Sorush est tombé après avoir perdu connaissance.

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Parlez à Sorush

Nous parlons avec Sorush et l'informons du succès. 

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Nous nous approchons de la fleur au milieu de la plate-forme et appuyons sur le bouton d'interaction pour nous réveiller.

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Protégez la fleur de la sainteté

Une bataille commence, où vous devez vaincre plusieurs vagues d'ennemis et protéger la fleur de la destruction.

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Nous vainquons tous les adversaires, ne leur permettant pas de ramener le niveau de santé de la fleur de sainteté à zéro.

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Après une défense réussie, nous regardons une cinématique.

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On discute avec Sorush, on attend la fin du dialogue. Notre tâche a été menée à bien, il ne reste plus qu'à signaler le succès à Katerina.

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Parlez à Katerina

Nous retournons dans la capitale de la région de Dendro pour informer Katerina du succès et recevoir une récompense. Katerina remercie pour l'aide et remet un prix.

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Réalisations Hymne Tir Yazad

Lors du passage des première et deuxième parties de la quête Hymne de Tir Yazad, les joueurs pourront obtenir 4 succès.

Corde au-dessus de l'abîme

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Pour compléter la réalisationCorde au-dessus de l'abîmeLes voyageurs doivent remplir la condition de la réalisation qui dit "Terminez le Chinvat et tracez un chemin à travers l'abîme sombre". En d'autres termes, terminez Hymne de Tir Yazad : Partie 1. La récompense sera de 5 prims.

Chameau, lion, enfant

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Pour compléter la réalisationChameau, lion, enfantLes voyageurs doivent remplir la condition de la réalisation qui dit "Obtenez tous les cœurs de Spenta des Filthy Corrupted Chambers". En d'autres termes, complétez les trois chambres corrompues. En récompense, vous recevrez 5 primogemmes.

Fête de Tirgan

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Pour compléter la réalisationFête de Tirgan" Les voyageurs doivent remplir la condition de l'accomplissement, qui dit: "Ayant nettoyé l'abîme du ciel, Hvarna et Amrita ont répandu leur pouvoir sur la terre." En d'autres termes, terminez Hymne de Tir Yazad : Partie 2. En récompense, vous recevrez 5 auxiliaires.

Hvarna du bien et du mal

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Pour compléter la réalisationHvarna du bien et du mal» Les voyageurs doivent remplir la condition du haut fait qui dit : Compléter « Hvarna du bien et du mal ». En d'autres termes, terminez la quête Hvarna du bien et du mal. En récompense, vous recevrez 10 primogems.

Honneurs

Pour avoir réussi les parties 1 et 2 de l'hymne de Tir Yazad, les voyageurs recevront les récompenses suivantes :

  • 100 primo-gemmes ;
  • 850 expériences d'aventure;
  • 75000 XNUMX mois ;
  • 8 expériences de héros ;
  • 12 minerais magiques de renforcement.

Guide vidéo

Partie 1

Partie 2

Partie 3


C'est tout ce que vous devez savoir sur la quête Anthem of Tir Yazad: Part 1 & 2 dans Genshin Impact. Vous pouvez maintenant lire nos autres guides sur Impact Genshin, de nouvelles quêtes, événements et contenus dans le jeu. Laissez vos commentaires ci-dessous et ajoutez notre site à vos favoris pour ne rien manquer.

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