Ce guide couvrira tous les monstres de Roblox DOORS, de Figure à Umbush et Rush, et comment les éviter, les vaincre et généralement leur survivre.
PORTES est Jeu Roblox, dans lequel les joueurs doivent s'échapper d'un hôtel plein de créatures terrifiantes. Les ennemis dans DOORS attaqueront le joueur de différentes manières brutales, des cris soudains aux poursuites épuisantes.

DOORS se démarque des autres jeux d'horreur Roblox avec son gameplay stimulant et son ensemble diversifié de créatures. Pour terminer DOORS, les joueurs devront traverser les 100 chambres de l'hôtel, en évitant des monstres effrayants en cours de route. Voici toutes les créatures hostiles que vous rencontrerez dans DOORS, ainsi qu'une stratégie pour les gérer afin de naviguer avec succès vers la prochaine rencontre difficile.
Teneur
Ruée (ruée)

Rush est l'un des premiers monstres rencontrés dans la porte. Il apparaît comme un visage gris avec un sourire menaçant entouré d'un nuage de fumée noire. Rush se déplace rapidement, courant à travers les pièces jusqu'à ce qu'il atteigne une porte fermée. Il éteint les lumières de toutes les pièces qu'il traverse, les laissant dans le noir complet. Tout joueur avec lequel il entre en contact est instantanément tué.
Pour vaincre Rush, il est très important de suivre ses repères audio et visuels. Avant que le monstre n'apparaisse, la lumière clignotera plusieurs fois. Après quelques secondes, un fort bruit statique d'interférence commencera à jouer, indiquant que Rush est actif, et ce son deviendra plus fort à mesure qu'il se rapproche. Cachez-vous dans les placards et sous les lits - cela vous aidera à éviter la mort de Rush. Une fois que cet ennemi effrayant entre dans une porte déverrouillée, il disparaîtra et vous pourrez sortir de votre cachette en toute sécurité.
Les lumières clignotent occasionnellement au hasard sans que Rush n'apparaisse, en particulier dans les parties les plus profondes de l'hôtel. Le bruit des interférences est la clé pour déterminer s'il est actif ou non.
Cacher (Hyde)

Ce monstre sans forme apparaît chaque fois que le joueur se cache trop longtemps dans un placard ou sous un lit. Lorsque Masquer apparaît, l'écran du lecteur tremble et devient rouge. Lorsque cet indice ne suffit pas, "Get Out" clignotera à l'écran avec une série d'effets sonores erratiques. Si le joueur reste, Hyde l'endommagera et le forcera à se mettre à l'abri. Pour aggraver les choses, après cela, il sera impossible de se cacher à nouveau pendant dix secondes, restant vulnérable à toutes les entités à proximité.
Il n'y a aucun moyen de rester caché sans finalement faire venir Hyde. Cependant, il est possible de quitter rapidement la cachette et d'y rentrer au premier signe de sa présence. Cela réinitialise le chronomètre de Hyde et vous permet de continuer à vous cacher au même endroit.
Dupe (Dupe)

Dupe peut apparaître dans n'importe quelle pièce avec deux portes numérotées ou plus. Dans la salle où se trouve Dupe, une seule porte vous permettra d'aller plus loin. La sélection de la fausse porte déclenchera un hurleur qui assommera le joueur et lui infligera des dégâts. La vraie porte de la chambre de Dupe est la seule correctement numérotée; par exemple, si la porte précédente était le numéro 29, alors la porte réelle sera le numéro 30.
Ce monstre peut être difficile à gérer lorsque vous ne gardez pas une trace des numéros de chambre à l'intérieur de l'hôtel. Si vous vous retournez et regardez la porte avec le numéro précédent, vous constaterez qu'elle a été rayée. Une façon de trouver une vraie porte dans une pièce est de se tenir près de la porte et d'écouter. Les fausses portes de la chambre de Dupa font un léger grondement.
La vraie porte peut également être identifiée en s'en approchant avec précaution.: les vraies portes s'ouvrent à plus grande distance que les fausses.
Embuscade (Embuscade)

Ambush est un monstre qui apparaît comme un visage pâle et pixélisé avec une bouche ouverte. Il se comporte de la même manière que Rush, se précipitant dans plusieurs pièces pourchassant les joueurs et produisant un son retentissant. Cependant, contrairement à Rush, L'embuscade se retournera et traversera les pièces plusieurs fois. Si le joueur n'est pas à couvert, un crieur l'attend et une mort instantanée.
Survivre à cet ennemi n'est pas facile, car les joueurs doivent se cacher pendant longtemps. Cela les met en danger de provoquer Hyde, qui le forcera à sortir de sa cachette et sur le chemin d'Ambush. Une façon de résoudre ce problème est d'attendre qu'Embuscade passe, puis de quitter la couverture et de rester en dehors de celle-ci jusqu'à ce que vous l'entendiez se retourner. Après cela, il sera possible de se cacher à nouveau au même endroit sans déclencher Hyde.
Yeux (Yeux)

Le joueur a une chance d'invoquer Eyes chaque fois qu'il ouvre une porte vers une nouvelle pièce. Monster Gaze infligera des dégâts continus jusqu'à ce que le joueur se détourne ou meure. Les yeux ne bougent pas, mais ils resteront un obstacle jusqu'à ce que la porte de la pièce suivante soit ouverte.
Lorsque vous êtes confronté à des yeux, vous devez détourner le regard dès qu'ils apparaissent. Pour ce faire, éloignez la caméra et essayez de ne regarder que le mur ou le sol. Vous pouvez passer devant les yeux sans subir de dégâts, vous n'avez donc pas à avoir peur de les approcher. Il est préférable de passer le plus rapidement possible à la salle suivante, car cela entraînera la disparition des Yeux.
Cri (Cri)

Screech est un monstre qui n'apparaît que dans les pièces sombres. Lorsqu'il apparaît, l'écran vibre légèrement, suivi d'un faible son "Psst!". La stratégie ici est l'exact opposé de la lutte contre Eyes : cherchez Screech et regardez-le directement pour éviter les dégâts.
La clé pour vaincre la créature est d'écouter attentivement ses signaux audio, qui peuvent être utilisés pour déterminer son emplacement. Le cri apparaît toujours derrière le joueur, généralement au-dessus, en dessous ou au niveau des yeux. Il peut également être entièrement évité en se cachant dans un placard ou sous un lit en entrant dans une pièce sombre.
Screech n'apparaîtra qu'à côté d'une personne en multijoueur. Pour réduire les chances qu'il se reproduise, des objets tels que des lanternes et des bougies peuvent être utilisés.
Halte (Halte)

Hult est l'un des monstres les plus difficiles de DOORS en raison de sa capacité à traquer le joueur. Avant la rencontre avec Hult, la lumière clignotera (plus longtemps qu'avant l'apparition de Rush), et la porte suivante mènera à un long couloir. Ce couloir est sombre, étroit et baigné d'une faible lumière bleue. Le but du joueur est d'arriver au bout du couloir sans se faire attraper par Hult.
Pour échapper à Hult, vous devez continuer à vous déplacer le long du couloir jusqu'à ce que Hult vous dise de faire demi-tour. Les mots "TURN AROUND" apparaîtront à l'écran pendant quelques instants, après quoi le personnage principal devrait commencer à marcher dans la direction opposée. Si Hult se rapproche trop, vous verrez les mots « RUN ! » à la place. et le personnage subira des dégâts lorsque Hult le touchera. Ce cycle se poursuivra jusqu'à ce que le héros atteigne la porte suivante ou soit tué par un monstre.
Chercher

Sik est l'une des rares entités que les joueurs sont assurés de rencontrer à chaque partie de DOORS. Il apparaît deux fois : une fois devant la salle 50 (également connue sous le nom de bibliothèque) et une fois après. L'approche de Sika est annoncée par l'apparition d'yeux noirs sur les murs et les peintures, dont le nombre augmente à chaque porte. Après l'ouverture de la quatrième porte, Sik sortira de la flaque de glu noire et commencera à courir.
Pour survivre à la rencontre avec le monstre, la victime devra traverser une série de pièces et esquiver les obstacles sur son chemin. Le chemin correct sera mis en évidence avec une faible lueur bleue, indiquant les objets sous lesquels s'accroupir et les portes à traverser. Au bout de ce chemin, le joueur atteindra la dernière salle, un long couloir avec de grandes fenêtres de chaque côté. Les mains noires traverseront ces fenêtres et tenteront de saisir le personnage, permettant à Siku de rattraper son retard. Les lustres qui tombent doivent également être évités; bien qu'ils ne tuent pas instantanément, ils font quand même beaucoup de dégâts. En atteignant la fin de ce couloir, la porte se refermera et Sik cessera de poursuivre.
Figure (Figure)

La figure est l'une des le pire monstres dans Roblox. Il apparaît dans la bibliothèque et la salle électrique, qui est la XNUMXe et dernière pièce de l'hôtel. Ce monstre localise les joueurs par des sons, y compris en marchant, ce qui signifie s'accroupir chaque fois qu'une figurine se trouve à proximité. Dans la bibliothèque et la salle électrique, les joueurs devront éviter la figurine lorsqu'ils collectent des objets pour progresser.
bibliothèque
La bibliothèque est située à mi-chemin de l'hôtel et est la plus grande salle de l'hôtel. Pour sortir de la bibliothèque, vous devez trouver et collecter cinq livres, qui sont utilisés pour ouvrir la serrure de la porte menant à la pièce. La figurine chasse les joueurs pendant cette séquence et entend s'ils prennent un livre ou interagissent avec le château. Il faut donc attendre que la Figure soit allée loin avant d'émettre des sons, et en même temps rester constamment en position accroupie.
Il y a des placards dans lesquels se cacher, mais ils déclenchent un mini-jeu dans lequel vous devez contrôler votre rythme cardiaque jusqu'à ce que la figurine disparaisse. Le succès assurera la sécurité du joueur, mais l'échec entraînera la mort instantanée. Une fois la sortie de la bibliothèque ouverte, la figurine sera capable de détecter toutes les victimes encore présentes dans la pièce et deviendra incroyablement rapide. Pour ne pas être pris, vous devez quitter les lieux au plus vite.
Le chiffre devient plus rapide que vous collectez des livres. Avant de prendre le cinquième et dernier livre, les joueurs doivent écouter attentivement les pas de la figurine et s'assurer qu'elle est à une distance de sécurité.
chambre électrique
La dernière chambre de l'hôtel a trois étages, bien que seuls les étages principaux et supérieurs soient nécessaires pour s'échapper. En entrant dans la salle électrique pour la première fois, la figurine poursuivra le joueur jusqu'à ce qu'il quitte sa portée auditive ou se cache dans un placard et termine le mini-jeu du rythme cardiaque. Dix batteries sont dispersées dans la pièce et vous devez toutes les collecter pour vous échapper. Pendant tout ce temps, la Figure continuera à chasser et pourra détecter sa proie à une plus grande distance qu'auparavant. Il est très important d'éviter les itinéraires de patrouille constants de la figurine en se déplaçant dans les nombreuses zones de stockage, les escaliers et le dernier étage.
Lorsque les piles sont récupérées et que l'ascenseur est sous tension, la figurine reprendra la chasse. Le protagoniste doit monter les escaliers en courant et entrer dans l'ascenseur pour éviter d'être tué par la figurine. Cet ennemi effrayant est maintenant beaucoup plus rapide, vous n'aurez donc pas droit à l'erreur. Une fois que vous atteignez l'ascenseur, vous terminerez avec succès la dernière pièce de DOORS.
Entités mineures
Les entités mineures sont des monstres dans DOORS qui ne représentent pas une menace sérieuse pour le joueur. Ces ennemis existent principalement pour effrayer les joueurs et ajouter un élément d'imprévisibilité à chaque partie. Bien qu'ils ne soient pas dangereux en eux-mêmes, ils peuvent toujours surprendre des joueurs non préparés, et s'ils commencent à agir de manière imprudente, ils seront menacés par des entités plus dangereuses.
Jack (Jack)

Jack/Jack a une petite chance de se reproduire dans les placards et derrière les portes. Lorsque Jack apparaît dans le placard, cela déclenchera la peur du saut et empêchera le joueur de se cacher. Cependant, il sera possible de simplement rouvrir l'armoire, puis Jack disparaîtra et lui permettra de l'utiliser comme d'habitude. Si Jack apparaît derrière la porte, il fera un bruit fort et déformera l'écran pendant un moment. Dans tous les cas, Jack est incapable d'infliger des dégâts et disparaît immédiatement après la peur du saut.
Piège
Ce monstre n'apparaît que dans les chambres 90 à 99 de l'hôtel, dans la section appelée la Serre. Cela ressemble à une petite tache de terre sur le sol avec de petits trous. Si vous marchez sur un piège, le héros subira des dégâts mineurs et sera immobilisé pendant environ cinq secondes. Si une entité telle que Rush est active, tomber dans ce piège ne vous permettra pas de cacher ou d'utiliser des objets. La meilleure façon d'éviter Sneir est d'utiliser une source de lumière dans la serre, comme une bougie. Ainsi, il peut être facilement vu et contourné.
Le piège ne peut pas tuer. Si le personnage a peu de santé et que les dégâts qu'il inflige devraient être mortels, il laissera 1 HP à la place.
Timothée (Timothée)

Timothy / Timothy est une petite araignée qui apparaît parfois dans des boîtes et des coffres. Son apparence est verdâtre et quelque peu caricaturale, et est loin d'être aussi effrayante que le reste des monstres DOORS. Si Timothy apparaît, il sautera sur le joueur et infligera des dégâts avant de disparaître. Il n'y a aucun moyen d'empêcher Timothy de se reproduire, mais ses dégâts sont non létaux et très faibles par rapport aux autres créatures.
Ombre (Ombre)
L'Ombre est l'entité la plus rare de DOORS, avec une petite chance d'apparaître lors de l'ouverture d'une porte. Comme Jack, elle ne fait qu'effrayer le joueur, mais rien de plus. L'ombre fait un bruit fort et n'inflige aucun dégât. Il n'est visible qu'une demi-seconde, après quoi il disparaît.
C'est tout ce que vous devez savoir sur l'endroit où tous les monstres apparaissent et comment les vaincre dans les portes roblox. Vous pouvez maintenant lire nos autres guides sur les nouvelles quêtes, événements et contenus du jeu. Laissez vos commentaires ci-dessous et ajoutez notre site à vos favoris pour ne rien manquer.