En ce moment dans Mer des voleurs il n'y a que quelques malédictions, mais cela peut changer en fonction de leur popularité. Ce sont des objets cosmétiques reconnaissables que les joueurs peuvent utiliser pour montrer leurs réalisations dans le jeu.

Bien sûr, de tels effets sympas ne sont pas faciles. La raison pour laquelle on parle beaucoup de ces malédictions est qu'elles sont rares. Cependant, si vous savez où les chercher, faites un petit effort et atteignez la fin, alors tous finiront certainement dans votre inventaire.
Teneur
Malédiction du chagrin englouti

Les marques au néon qui brillent dans le noir sur le haut de la poitrine et le visage du personnage sont un symbole évident de la malédiction Sunken Sorrow.
Pour commencer leur voyage vers l'obtention, les joueurs devront d'abord trouver trente journaux intimes dans les locaux du royaume englouti. Cela signifie trouver cinq journaux dans chacun des sanctuaires suivants :
- Sanctuaire de la famine
- Sanctuaire de la tombe de corail
- Sanctuaire du destin de l'océan
- Sanctuaire de l'étreinte inondée
- Sanctuaire des larmes anciennes
- Sanctuaire des cadeaux

Cela débloque une quête appelée Curse of the Sunken Kingdom. Juste après le démarrage, acheter à Larine Légende du royaume englouti.

Cela débloquera un voyage qui vous obligera à visiter les trois sanctuaires suivants :
- Enclave des eaux sombres
- Forteresse du nœud marin
- Sanctuaire des larmes anciennes
Si lors des prochaines étapes les joueurs perdront des objets ou se déconnecteront du jeu, ils devront recommencer le voyage. Assurez-vous donc d'avoir suffisamment de temps pour effectuer toutes ces étapes.

Il y a quelques objets obtenus au cours de ce voyage qui devraient être laissés avec vous ou sur votre navire. Ceux-ci inclus:
- Coffre de corail interdit
- Médaillon du détenteur d'or
- Trois clés interdites
- Clé antique mystérieuse (du coffre de corail interdit)

A la dernière étape de cette chaîne de quêtes, vous devrez remettre la Mystérieuse Ancienne Clé pour ouvrir la porte. Entrez et réclamez votre prix !
Malédiction légendaire

La légendaire malédiction est remarquable pour donner des yeux bleus brillants. Les pirates torse nu recevront un bonus supplémentaire, car un crâne brillant de la même couleur s'affichera au-dessus du cœur.
Pour obtenir la malédiction légendaire, les joueurs doivent Atteignez une réputation légendaire auprès d'au moins XNUMX grandes sociétés commerciales. C'est 50 niveaux avec trois des éléments suivants:
- Collectionneurs d'or
- syndicat
- Ordre des âmes
- Confrérie des chasseurs
- Loups de mer
- Les os d'un homme mort
Il faut aussi Atteindre le niveau de renommée 100 au cours de la première saison. Il y a des spéculations sur le fait qu'il sera à nouveau disponible la saison prochaine et qu'il y aura de nouvelles malédictions dans les saisons à venir, alors restez à l'écoute !
Malédiction de l'Ordre

Cet objet décore les joues du porteur avec de la peinture noire et remplace les yeux par des orbes noires. Pour l'obtenir, vous devez terminer la chaîne de quêtes appelée "Cursed Robber".
- Allez à l'avant-poste Reaver, visitez la tente Order of Souls et trouvez Madame Olivia à l'intérieur. Son visage est déjà sous la malédiction de l'Ordre, vous saurez donc que vous êtes sur la bonne voie.

- Sélectionnez le livre à côté et activez Tall Tales.
- Lisez le livre Chronique des vies oubliées. Votre prochaine tâche est de tuer le capitaine Avery et ses deux camarades, Stan et Jones, mais sa localisation dépend d'un indice dans le livre.

- Regardez et lisez attentivement, le capitaine Avery peut se trouver sur l'une des nombreuses îles et vous devrez utiliser les indices et les images pour déterminer laquelle.
- Les emplacements possibles sont répertoriés ci-dessous : Refuge des parias, Shell Shoal, Devil's Backbone, Shark Feed, Nest of Serpents ou Wanderer's Refuge.
- Tuez le capitaine Avery et deux de ses copains.

- La clé en os se trouvera à côté d'elle, et non sur elle, assurez-vous de la trouver et de la prendre.
- La lecture des pages du livre intitulé Hardhearted Bill's Memories vous montrera où se trouve le coffre squelette correspondant à cette clé, et là encore, son emplacement peut varier en fonction du texte et des images.

- Les emplacements possibles sont : Curving Hollow, Ridge of Discovery, Watchtower, Rebel Crag, Treasure Valley ou Thieves' Hideout.
- Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous serez attaqué par un autre pirate squelette nommé Capitaine Blake, qui attaquera avec quelques hommes de main.
- Contrairement à la clé, le coffre à cet endroit est enterré, vous devez donc inspecter le sol pour détecter les anomalies, puis commencer à creuser.

- Apportez le butin au navire.
- Ouvrez-le et prenez la longue-vue cassée et la carte des étoiles.
- Retournez voir Madame Olivia, à l'aide d'un rituel, elle transformera ces deux objets en une boussole enchantée. Retirez-le de la table.
- Vous devez tuer le dernier pirate squelette et son équipage, mais cette fois l'emplacement n'est pas indiqué par un livre, mais par une boussole enchantée.

- Les emplacements possibles sont Cannon Cove, Ridge of Discovery, Kraken's End, Lonely Cove, Mermaid's Retreat, Wreck Bay, Crooked Masts ou Wanderer's Retreat.
- La cible est le capitaine Briggsy, qu'il ne faut pas sous-estimer.

- Il est préférable d'emmener tous vos amis avec vous dans ce combat, car contrairement aux deux autres combats, l'ennemi a un nombre illimité de sbires, et vous aurez très probablement des moments très difficiles.
- Prenez son crâne et retournez voir Madame Olivia.
- Retourner le crâne complètera le Tall Tale et gagnera la récompense Fatal Memories.
- Enfin, rendez-vous dans le coffre d'objets chics et récupérez votre malédiction de commande bien méritée !
- C'est la seule malédiction qui donne des armes dans le processus. Si vous avez suivi le jeu, consultez votre arsenal et vous y trouverez des équipements durement gagnés, dont l'épée Briggs est la plus impressionnante.
Malédiction des cendres

Cette malédiction donne au personnage une lueur interne dans la poitrine, les yeux et les bras, et ajoute plusieurs cicatrices brillantes à la tête. Il est déverrouillé après avoir terminé Heart of Fire's Tall Tale.. Voici comment obtenir cette malédiction :
- Rendez-vous à l'avant-poste de Morrow's Rock et entrez dans l'auberge du perroquet carbonisé. À l'intérieur, à côté de Tallulah, vous trouverez une histoire Tall Tale sur laquelle voter. Entrez-y et démarrez-le.

- Talulah discutera un peu avec vous puis sortira où vous assisterez à la conversation entre Grace et le capitaine Pendragon.
- Heureusement, contrairement au dernier Tall Tale, ils vous guideront précisément, et le contenu du livre sera le même pour tout le monde.
- Suivez leurs instructions et dirigez-vous vers la cachette de Deceiver's Backbone pour traquer le traître Scoundrel Jim.
- L'entrée se trouve dans la partie nord de l'île et est difficile à voir, mais vous pouvez trouver un levier qui enlève le rocher et vous permet d'entrer dans l'antre de Scoundrel Jim.

- Pour déverrouiller la malédiction des cendres, vous aurez besoin de cinq journaux, dont le premier se trouve dans cette même pièce sur la table à gauche.
- Le reste de la pièce est un puzzle. Faites pivoter les piliers jusqu'à ce que "Lord Flaming Heart" apparaisse dessus, puis tirez le levier pour ouvrir la clé mystérieuse. Prend le.

- Les journaux dans la pièce montrent que Scoundrel Jim s'est dirigé vers Devil's Thirst pour invoquer le seigneur des cendres, donc cet endroit sera votre prochaine destination.
- Retournez dans la partie nord de l'île. Cette fois, plongez sous l'eau et placez la clé mystérieuse dans le vaisseau. Cela ouvrira une porte en forme de crâne située à côté.

- Le prochain labyrinthe est destiné à vous noyer, mais suivez les cristaux orange et vous arriverez au bon endroit.
- Vous vous retrouverez dans une pièce à trois portes : bleue, verte et orange. Pour ouvrir la porte, lancez une bombe incendiaire sur les symboles correspondants au plafond.

- Ouvrez la porte bleue et franchissez-la. Il y aura des pièges à feu ici, qui peuvent être évités en attendant qu'ils s'éteignent. Également sur le chemin, vous devez faire face à plusieurs ennemis.
- Le deuxième journal est facile à manquer. Il se trouve à côté d'un tas de crânes sur la gauche lorsque vous sautez de rocher en rocher à travers une mare de lave peu profonde.

- Vous devrez nager sous l'eau, passer plusieurs pièges et tuer plus de squelettes.
- Après avoir traversé quelques pièges à feu supplémentaires (Scoundrel Jim n'est pas trop débrouillard), il y aura une poulie devant une grande mare de lave.
- En tirant dessus, vous soulèverez plusieurs pierres de la lave. Sautez dessus et revenez dans la salle de départ.
- Cette fois, passez la porte verte, mais avant cela, prenez la troisième entrée de journal qui se trouve sur le sol devant l'entrée.

- Cette procédure pas à pas est très similaire à la première : évitez les pièges, tuez les ennemis et lancez des bombes incendiaires sur les crânes qui bloquent la progression.
- La quatrième entrée se trouvera au bout du passage, à côté d'une croix en bois et, vous l'aurez deviné, d'un tas de crânes.

- Comme dans la dernière zone, des poulies et des leviers apparaîtront que vous devrez utiliser pour déverrouiller l'option de retour à la salle de départ.
- Derrière la dernière porte, vous trouverez de nouveaux pièges et squelettes, ainsi que des crânes qui nécessitent des bombes incendiaires pour ouvrir les portes. En fait, les compétences utilisées dans les deux derniers couloirs sont ici combinées.
- Lorsque vous arrivez à la partie avec les lames à rotation rapide, vous verrez quatre leviers dans la pièce (dont l'un est sous l'eau), chacun d'eux désactive la lame, alors tirez-les tous et courez aussi vite que vous le pouvez.

- La cinquième et dernière entrée du journal est facile à manquer car elle apparaît au centre d'un autre piège. Lorsque les pointes vous conduisent dans les niches de droite, regardez le sol dans la deuxième niche et prenez le dernier livre.

- Au bout du couloir, vous entendrez les cris désespérés de Scoundrel Jim. Il s'avère que faire des affaires avec le seigneur démoniaque des cendres n'est pas aussi cool qu'il le pensait.
- Il s'enfuira, mais il devra quitter le coffre de fureur de Scoundrel Jim. Ramassez-le et avancez.
- Il y aura plus de jets d'incendie le long du chemin à partir d'ici. Quelle surprise. Esquivez-les et sortez.
- Le capitaine Pendragon vous attend à la surface, qui vous ouvrira un coffre.

- Cela débloquera la malédiction des cendres dans le coffre d'objets de luxe, et vous le méritez amplement après avoir esquivé tous ces pièges à feu !
- Terminer la quête débloquera également l'ensemble Ash Dragon si vous avez l'intention d'obtenir cette modification pour correspondre au style de tenue de votre navire.
Malédiction des rivages dorés

Obtenir la malédiction des Golden Shores vous prendra plus de temps qu'autre chose. Mais cela en vaut la peine, car les taches dorées sont incroyables sur la peau du personnage et ajoutent également un effet cool à toutes les cicatrices qu'elles recouvrent.
- Si vous avez suivi ce guide jusqu'à présent, vous êtes déjà sur la bonne voie. Vous devrez terminer les neuf histoires originales de Tall Tales. cinq fois chacun.
- Trouvez tous les journaux de chaque histoire pour obtenir des éloges. Vous saurez que vous l'avez fait si une coche apparaît dans le coin inférieur droit de l'histoire.

- Terminez le reste des histoires avant de passer à la cinquième partie des Golden Shores, la neuvième partie, car c'est à ce moment-là que cette malédiction deviendra disponible pour vous.
- La récompense que vous recherchez s'appelle À la recherche d'une grande aventure.
- Une fois que vous avez obtenu la malédiction des rivages dorés, comme pour les autres malédictions, vous la trouverez à l'intérieur du coffre d'objets de luxe.
- En accord avec le thème de la personnalisation plaquée or, cette neuvième partie accordera une récompense d'or et de gloire, et débloquera la figure du nez du porteur d'or, qui peut être installée sur le navire. C'est parfait pour les joueurs qui aiment s'en tenir à un style cohérent dans leur personnalisation.
C'est tout! Porter ne serait-ce qu'une de ces malédictions signifie que vous avez terminé une partie importante de l'histoire et vous permettra de gagner le respect des autres joueurs.