© 2020 Oterraria.ru - Guides pour les jeux populaires. Il est permis de copier le contenu, mais avec un lien vers la source.

Monde virtuel 3 à Honkai : Star Rail : comment passer, meilleures unités et bénédictions (difficulté 2)

Monde virtuel 3 Honkai Star Rail

Les ennemis de la deuxième difficulté du monde 3 deviennent beaucoup plus dangereux, mais la récompense pour le passage sera des reliques cinq étoiles.

L'univers virtuel est l'un des modes de jeu les plus intéressants de Honkai : Star Rail. Pour le passage de chacun des mondes, de nombreuses récompenses précieuses sont disponibles, si, bien sûr, vous parvenez à vaincre tous les adversaires, y compris les boss. À partir du monde 3, vous pourrez choisir la difficulté - plus elle est élevée, plus les reliques et les décorations planaires que vous recevrez seront précieuses.


Le monde 3 de l'univers virtuel en difficulté II peut vous causer de gros problèmes pendant la course, surtout si vous n'avez atteint que le 3e niveau d'équilibre à ce stade. Le boss final du monde 3 est le guépard - l'un des adversaires les plus dangereux de ce mode.

Guide du monde virtuel 3 (difficulté 2)

Sur la deuxième difficulté du Monde 3, le Guépard devient encore plus meurtrier qu'avant, et cette fois il est protégé par trois groupes d'adversaires. La bataille avec lui est divisée en trois phases, qui sont commutées en fonction des réserves restantes de HP, et au début de chaque phase, il convoque deux alliés. Si les ennemis des deux premières phases ne représentent pas une menace particulière, alors dans la phase finale, vous aurez une bataille avec deux adversaires d'élite, alors préparez-vous à l'avance.

PériodeEnnemisVulnérabilité des éléments
1Soldat de la Garde Silvermane et Canonnier de la Garde SilvermaneVenteux, Quantique et Physique, Glacé, Imaginaire
2Canonnier de la garde SilvermanePhysique, Glacial, Imaginaire
3Lieutenant Crinière-d'argentPhysique, Glace, Quantique

Le Cheetah n'étourdit ni ne vole les personnages, mais après plusieurs tours de chaque phase, il crée un énorme bouclier qui protège toute son escouade. Vous devez épuiser toute l'échelle de la durabilité du bouclier, et seulement après cela, vous pouvez infliger des dégâts au boss et aux ennemis invoqués. Gardez à l'esprit que le bouclier supprime temporairement toutes les vulnérabilités des ennemis, il est donc recommandé de traiter les alliés de Cheetah le plus rapidement possible. Sinon, trois adversaires immortels resteront sur le champ de bataille.

Astuce : si vous parvenez à tuer rapidement les alliés de Cheetah avant d'invoquer le bouclier, cela rendra le combat beaucoup plus facile. Cependant, le guépard créera toujours un bouclier même s'il reste sans alliés.


Lors du passage du Monde 3 de l'Univers Virtuel en difficulté II, il est préférable de choisir les Voies de la Préservation, de la Mémoire et de l'Abondance. Les chemins de la préservation et de l'abondance peuvent vous fournir une protection fiable : en particulier, les bénédictions du chemin de la préservation vous protègent des attaques de Cheetah pendant que lui et ses sbires tentent de percer votre bouclier, s'infligeant des dommages. Et le Chemin de l'Abondance vous permettra de faire le plein d'une quantité impressionnante de santé, même avec la Résonance du Chemin. Cependant, si vous empruntez le chemin de la mémoire pendant la course, vous pouvez infliger des dégâts massifs avec l'effet Decay et vous retenir avec l'effet Freeze.

vide

En ce qui concerne les personnages, vous devez constituer une équipe capable de gérer non seulement le guépard, mais également tous les autres adversaires que l'on peut trouver en difficulté II dans le monde 3. Le fait est que de nombreux mini-boss ont une vulnérabilité à l'élément glace, alors que le guépard a juste le type de dégâts de glace et n'est pas particulièrement sensible aux caractères de cet élément. Cependant, cela peut être résolu en collectant autant de bénédictions du Chemin de la Mémoire que possible. Il est recommandé de prendre des personnages avec des types de dégâts physiques et électriques dans l'équipe - ils pourront vaincre à la fois les mini-boss rencontrés dans la course et le guépard lui-même.

Enregistrer le chemin dans Virtual World 3 (difficulté 2)

vide
  • Escouade F2P: Fire Damage Trailblazer, 7 mars, Natasha, Serval.
  • Meilleure équipe: Fire Damage Pathfinder, Cheetah, Welt, Baylu ou March 7.

Autres personnages éligibles :

  • Caractère DPS: Clara, Sushan et Pathfinder avec des dégâts physiques.
  • Personnage de soutien: Tingyun.

Le Chemin de la Préservation contient beaucoup de grandes bénédictions qui peuvent être utilisées dans n'importe lequel des mondes présentés dans l'Univers Virtuel. Une fois que vous avez collecté suffisamment de bénédictions de préservation et obtenu la construction divine : champ métastatique, vous pourrez regarder les ennemis se suicider en attaquant vos boucliers. Bien sûr, pour libérer tout le potentiel des bienfaits de la préservation, vous devrez constituer une équipe décente dont les membres sont capables de construire et d'entretenir constamment des boucliers.


Alors que le chemin de la préservation est orienté vers un style de jeu défensif (vous devez améliorer les statistiques de défense pour augmenter les dégâts), de nombreuses bénédictions de ce chemin dépendent des dégâts de Quake, qui peuvent être augmentés avec des dégâts et des coups critiques. chances. Les bénédictions du Chemin de la conservation ("Construction : Concentration") et du Chemin de la chasse, telles que "Au bord de la vie ou de la mort" et "Emplacement favorable", conviennent à cela.

Si vous choisissez de suivre le Chemin de la Préservation, les bénédictions suivantes sont recommandées :

Bénédictions obligatoires sur le chemin de la conservation

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Mise en forme de résonance : Gain dimensionnel nulAttaques de résonance de chemin : les sauvegardes sont critiques. les coups. Pour chaque personnage avec un bouclier dans l'escouade critique. les dégâts sont augmentés de 15%.-
Conception Divine : MacroségrégationAu début du combat, les personnages reçoivent un bouclier spécial qui peut absorber des dégâts égaux à 1% de leur maximum. HP. Lors de la réception d'un nouveau bouclier, ce bouclier spécial est également amélioré de la même manière. Tous les 2 tours, cet effet sera supprimé, puis un bouclier spécial pourra être obtenu à nouveau.Au début du combat, les personnages reçoivent un bouclier spécial qui peut absorber des dégâts égaux à 10 % de leur maximum. HP. Lorsque vous recevez un nouveau bouclier, ce bouclier spécial est également augmenté de 130 %. Tous les 2 tours, cet effet sera supprimé, puis un bouclier spécial pourra être obtenu à nouveau.
Conception divine : champ métastatiqueLorsqu'il est touché, le personnage inflige des dégâts de frissons à l'attaquant égaux à 340 % du bouclier actuel du personnage. Ces dégâts ne suffiront pas à achever l'ennemi.Lorsqu'il est touché, le personnage inflige des dégâts de Frissons à l'attaquant égaux à 420 % du Bouclier du personnage avant l'attaque. Ces dégâts ne suffiront pas à achever l'ennemi.

Bénédictions très importantes sur le chemin de la préservation

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Structure interstellaire : pyramide quadrilatèreAugmente les dégâts absorbés par votre bouclier créé de 30 %.Lors de la réception d'un Bouclier, augmente les dégâts absorbés par le Bouclier de 35%.
Conception : concentrationAugmente les critiques. les chances des personnages avec des boucliers de 16 %.Augmente les critiques. les chances des personnages avec des boucliers de 24 %.
Fabrication : DurabilitéRéduit les dégâts subis par les personnages dotés de boucliers de 16 %.Réduit les dégâts subis par les personnages dotés de boucliers de 24 %.
Conception: ÉcussonLorsqu'il est touché, le personnage gagne un bouclier qui peut absorber des dégâts égaux à 18 % des PV perdus lors de cette attaque pendant 1 tour(s).Lorsqu'il est touché, le personnage gagne un bouclier qui peut absorber des dégâts égaux à 18 % des PV perdus lors de cette attaque pendant 2 tour(s).

Bénédictions importantes sur le chemin de la conservation

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Formation de résonance : réaction eutectiqueLors de l'utilisation de Path Resonance, tous les alliés reçoivent un bouclier qui peut absorber des dégâts égaux à 1% de leur maximum. HP, pendant 2 tours, et le statut Ambre est appliqué à tous les alliés en même temps.-
Formation de résonance : réaction isomorpheAu début du combat, Path Resonance restaure 40% de votre énergie. Lorsqu'un allié reçoit un bouclier, restaure 3 % d'énergie supplémentaires.-
Conception divine : transfert de résonanceAprès avoir attaqué, le personnage inflige des dégâts de frissons aux ennemis égaux à 100 % du bouclier actuel du personnage.Après avoir attaqué, le personnage inflige des dégâts de frissons aux ennemis égaux à 100 % du bouclier actuel du personnage plus 20 % du bouclier allié actuel.
Construction Interstellaire : Grille de RuptureLorsqu'un personnage inflige des dégâts de frisson à un ennemi, il a 65 % de chances de base d'infliger un saignement à la cible.Lorsqu'un personnage inflige des dégâts de frisson à un ennemi, il a 100 % de chances de base d'infliger un saignement à la cible.
Conception : RotationLorsqu'un personnage gagne un bouclier, il y a 20% de chances fixes de supprimer 1 debuff de personnage actuel.Lorsqu'un personnage gagne un bouclier, il y a 30% de chances fixes de supprimer 1 debuff de personnage actuel.
Conception : SentinelleAu début du combat, le personnage gagne un Bouclier égal à 16% de son max. PV, pendant 2 tour(s).Au début du combat, le personnage gagne un Bouclier égal à 24% de son max. PV, pendant 2 tour(s).

Bénédictions bénéfiques sur le chemin de la préservation

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Construction interstellaire : protection inverséeÀ la fin du tour, le personnage a une chance fixe de 80 % de gagner un bouclier égal à 12 % de son maximum. PV, pendant 1 tour(s).A la fin du tour, le personnage gagne un Bouclier égal à 15% de son max. PV pendant 1 tour(s).
Structure interstellaire : solution solideInflige des dégâts de frissons accrus à l'ennemi ciblé. Le montant des dégâts augmentés est égal à 80% de la défense actuelle du personnage.Inflige des dégâts de frissons accrus à l'ennemi ciblé. Le montant des dégâts augmentés est égal à 120% de la défense actuelle du personnage.
Structure interstellaire : structure de décalageLes dégâts de Tremblement de terre infligés à l'ennemi ciblé sont augmentés de 10 %. Les cibles proches subissent également des dégâts de tremblement égaux à 25% des dégâts infligés à la cible principale.Les dégâts de Tremblement de terre infligés à l'ennemi ciblé sont augmentés de 10 %. Les cibles proches subissent également des dégâts de tremblement égaux à 25% des dégâts infligés à la cible principale.
Conception: PulvérisationAugmente les critiques. dégâts aux personnages avec des boucliers de 30 %.Augmente les critiques. dégâts aux personnages avec des boucliers de 45 %.

Bénédictions d'autres chemins

BénédictionChemineffet originaleffet amélioré
corps en verre transparentAbondanceLorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. HP, dégâts subis réduits de 36%.Lorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. PV, dégâts subis réduits de 36 % et résistance de statut augmentée de 27 %.
Au bord de la vie et de la mortChasseCrète. Les chances de personnage sont augmentées de 11%.Crète. Les chances de personnage sont augmentées de 16%.
Emplacement avantageuxChasseCrète. Les dégâts des personnages sont augmentés de 20 %.Crète. Les dégâts des personnages sont augmentés de 30 %.
Destruction Régression InégalitéLa destructionLorsqu'un personnage est attaqué, les dégâts reçus par le personnage sont répartis entre tous les alliés.Réduit les dégâts subis de 15 %. Lorsqu'un personnage est attaqué, les dégâts reçus par le personnage sont répartis entre tous les alliés.

Chemin de mémoire dans Virtual World 3 (difficulté 2)

vide
  • Escouade F2P: Serval, Pionnier des dommages physiques, 7 mars, Natasha.
  • Meilleure équipe: Yanqing, Guépard, Welt, Bailu.

Autres personnages éligibles :

  • Caractère DPS: Clara et Sushan.
  • Personnage de soutien: Tingyun et Sang.

Le chemin des souvenirs est une méthode plutôt risquée pour terminer le monde 3 en difficulté 3, car le boss final, le guépard, est un personnage de type dégâts de gel. Cependant, si vous assemblez correctement la construction de l'équipe, tous les risques seront justifiés. La plupart des mini-boss du Monde XNUMX sont vulnérables à la glace, donc les personnages de cet élément vous seront d'une grande utilité. Et pour réduire la résistance du Cheetah lui-même aux dégâts de gel, vous aurez besoin des bénédictions de Resonance Shaping : Total Recall, ainsi que d'Expérience : Unspeakable Shame.

Si vous parvenez à obtenir la bénédiction Ultimate Experience: Chill pendant votre course, vous pourrez tôt ou tard infliger Ice Vulnerability au Cheetah après avoir utilisé l'ultime de l'un de vos héros. Cependant, le point fort du Path of Memory est son effet Decay, qui inflige des dégâts passifs. Si vous collectez quelques bénédictions qui améliorent cet effet, vous arriverez au boss final avec une quantité incroyable de dégâts. Pour libérer tout le potentiel de Decay, vous aurez besoin de la bénédiction Perfect Experience: Fuli.

Si vous choisissez de suivre le Chemin du Souvenir, les bénédictions suivantes sont recommandées :

Bénédictions obligatoires sur le chemin du souvenir

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Mise en forme de résonance : Rappel totalL'utilisation de Path Resonance a une chance de base de 150 % de réduire les chances de résister aux effets des ennemis gelés de 100 % pendant 1 tour(s).-
Expérience : Honte indescriptibleChaque bénédiction de la mémoire réduit de 6 % les chances de résister aux effets de gel sur les ennemis. Cet effet se cumule jusqu'à 6 fois.Chaque bénédiction de la mémoire réduit de 8 % les chances de résister aux effets de gel sur les ennemis. Cet effet se cumule jusqu'à 9 fois.

Bénédictions très importantes sur le chemin de la mémoire

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Expérience idéale : FuliLorsque vous attaquez des ennemis avec le statut Gel, il y a 100 % de chances de base d'infliger la désintégration pendant 1 tour(s).Lorsque vous attaquez des ennemis avec le statut Gel, il y a 100 % de chances de base d'infliger la désintégration pendant 1 tour(s). La suppression du statut Decay augmente les dégâts infligés de 20 %.
Expérience idéale : InnocenceIl y a 100 % de chances de base d'infliger la désintégration pendant 1 tour(s) en brisant une vulnérabilité ennemie.Après avoir franchi une brèche dans la vulnérabilité d'un ennemi, il a 100 % de chances de base d'infliger la désintégration pendant 1 tour(s). Cet effet ignore les chances de la cible de résister à Freeze.
Expérience ultime : immunitéAprès avoir retiré le statut Decay d'un ennemi, il y a 50 % de chances de base de lui infliger un statut Freeze pendant 1 tour(s).Après avoir retiré le statut Decay d'un ennemi, il y a 75 % de chances de base de lui infliger un statut Freeze pendant 1 tour(s).
Expérience la plus élevée : MélancolieLorsqu'il attaque un ennemi avec le statut Decay, il supprime ce statut et inflige des dégâts égaux à 150% des dégâts lorsque le statut Decay a été supprimé.Lorsqu'il attaque un ennemi avec le statut Decay, il supprime ce statut et inflige des dégâts égaux à 200% des dégâts lorsque le statut Decay a été supprimé.
Expérience la plus élevée : ChillLors de l'utilisation d'un ultime, il y a 70 % de chances de base pendant 2 tour(s) d'infliger Vulnérabilité au gel à un ennemi aléatoire.Lors de l'utilisation d'un ultime, il y a une chance de base de 70 % pendant 2 tour(s) d'infliger une Faiblesse de Givre à un ennemi aléatoire qui n'a pas de Faiblesse de Givre.
Expérience : Difficultés primordialesAugmente les dégâts subis par les ennemis gelés de 16 %.Augmente les dégâts subis par les ennemis gelés de 24 %.

Bénédictions importantes sur le chemin de la mémoire

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Mise en forme de la résonance : répéter le premier amourAu début du combat, Path Resonance restaure 40% de votre énergie. Lorsqu'un ennemi devient gelé, Path Resonance restaure 5% d'énergie supplémentaire.-
Expérience idéale : retenueLorsque vous attaquez l'ennemi sélectionné 6 fois, il y a une chance de base de 120% de lui infliger un statut de gel. L'effet dure 1 tour(s).Lorsque vous attaquez l'ennemi sélectionné 5 fois, il y a une chance de base de 150% de lui infliger un statut de gel. L'effet dure 1 tour(s).
Expérience Ultime : VertigeLes dégâts subis par les ennemis pourris sont augmentés de 36 %. Cet effet dure 1 tour après la suppression du statut Decay.Les dégâts subis par les ennemis pourris sont augmentés de 54 %. Cet effet dure 1 tour après la suppression du statut Decay.
Expérience la plus élevée : sentimentalitéInfliger des dégâts de givre à un ennemi ciblé subit également des dégâts égaux à 20 % des dégâts subis par l'ennemi ciblé.Lorsque vous infligez des dégâts de givre à un ennemi ciblé, les autres ennemis subissent également des dégâts égaux à 24 % des dégâts subis par l'ennemi ciblé.

Chemin de l'Abondance dans le Monde Virtuel 3 (difficulté 2)

vide
  • Escouade F2P: Serval, Pionnier des dommages physiques, 7 mars, Natasha.
  • Meilleure équipe: Clara, Welt, Serval, Bailu.

Path of Abundance est peut-être le moyen le plus simple de terminer VR World 3 en difficulté XNUMX. Ses bénédictions visent principalement à soigner et à protéger vos personnages. Cependant, contrairement au chemin de sauvegarde, ici, vous n'avez pas besoin d'avoir plusieurs guérisseurs dans votre équipe pour profiter pleinement des effets des bénédictions. Un guérisseur dans l'équipe sera plus que suffisant, puisque Resonance of Abundance sera responsable de tous les effets de guérison, de renforcement des héros et d'activation des compétences passives. Il est recommandé de choisir Resonance Shaping: Anatta à la première occasion, car cette bénédiction vous permettra de soigner vos alliés de manière cohérente.

L'équipe idéale pour terminer le Monde 3 en deuxième difficulté serait Clara, Welt, Serval et Bailu. Clara pourra protéger tous ses camarades avec son ultime, tout en causant d'énormes dégâts aux adversaires. Serval et Welt agissent comme le noyau de toute l'équipe, car ils sont capables de placer des affaiblissements sur les ennemis et de déclencher de puissantes attaques. Si vous envisagez de constituer une équipe de personnages F2P, assurez-vous d'inclure Pathfinder avec des dégâts physiques, Serval Mart 7 et Natasha.

Si vous choisissez de suivre le Chemin de l'Abondance, les bénédictions suivantes sont recommandées :

Bénédictions très importantes sur le chemin de l'abondance

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Mise en forme de résonance : AnattaAprès avoir utilisé l'énergie au combat pour la première fois pour utiliser Path Resonance, Path of Abundance Resonance apparaîtra dans le panneau Actions. Les soins sortants accordés par cette résonance de chemin sont réduits de 30 %. Lorsqu'elle est exécutée, active automatiquement la résonance du chemin pour soigner les alliés.-
Mise en forme de résonance : AnicciaAprès avoir activé la résonance du chemin, supprime les débuffs de tous les personnages et impose 1 lvl. Conquérir le mal pendant 1 tour(s).-
Mudra de bénédictionCharge une Goutte de rosée au début du tour du personnage. La valeur de charge est égale à 60% de sa valeur HP actuelle.Charge une Goutte de rosée au début du tour du personnage. La valeur de charge est de 70% de son max. HP.
Être d'abondance, un seul espritLorsqu'un personnage guérit, les alliés autres que la cible soignée récupèrent des PV égaux à 30 % des PV restaurés du personnage sélectionné.Lorsqu'un personnage guérit, les alliés autres que la cible soignée récupèrent des PV égaux à 30 % des PV restaurés du personnage ciblé, et la puissance d'attaque de tous les alliés est augmentée de 15 % des PV restaurés du personnage ciblé. Cet effet peut être cumulatif. Dans le même temps, la puissance d'attaque du personnage sélectionné ne peut pas être augmentée de plus de 80 % de la puissance d'attaque de base, respectivement. L'effet dure jusqu'à la fin du tour suivant.
Aversion pour la souffranceLors de l'utilisation d'attaques, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 36 % des PV actuels du personnage.Lors de l'utilisation d'attaques, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 42 % du maximum. HP du personnage.
pluie de véritéMax. Les PV des personnages sont augmentés de 5 % pour chaque bénédiction d'Abondance. Cet effet se cumule jusqu'à 6 fois.Max. Les PV des personnages sont augmentés de 7 % pour chaque bénédiction d'Abondance. Cet effet se cumule jusqu'à 9 fois.

Bénédictions importantes sur le chemin de l'abondance

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
prospérité, longévitéCharge une goutte de rosée lorsque les PV du personnage sont restaurés. La valeur de charge est égale à 100 % de la quantité de soins reçus.Charge une goutte de rosée lorsque les PV du personnage sont restaurés. La valeur de charge est égale à 100 % de la quantité de soins reçus. Augmente également les dégâts des Gouttes de rosée de 40 %.
Salut de la mer de la souffranceLorsqu'une goutte de rosée se brise, il y a 65% de chances fixes de supprimer 1 debuff d'un personnage.Lorsqu'une goutte de rosée se brise, il y a 100% de chances fixes de supprimer 1 debuff d'un personnage.
Bougie au clair de lune ornée de bijouxLorsqu'un personnage soigne un allié ciblé, la puissance d'attaque des deux personnages est augmentée de 50 % pendant 1 tour(s).Lorsque le personnage soigne un allié ciblé, la puissance d'attaque de tous les alliés est augmentée de 50 % pendant 1 tour(s).

Bénédictions utiles sur le chemin de l'abondance

Bénédictioneffet originaleffet amélioré
Mise en forme de résonance : Nirvana sans restesLorsqu'un personnage allié subit des dégâts de finition, Resonance of the Path of Abundance le garde hors de combat et dépense automatiquement toute son énergie pour activer Resonance of the Path. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 1 fois par bataille.-
Habitants des mondes heureuxLorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. HP, efficacité de charge Dewdrop augmentée de 80%.Lorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. HP, efficacité de charge Dewdrop augmentée de 120%.
corps en verre transparentLorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. HP, dégâts subis réduits de 36%.Lorsque les PV actuels du personnage sont égaux à son max. PV, dégâts subis réduits de 36 % et résistance de statut augmentée de 27 %.

Bénédictions d'autres chemins

BénédictionChemineffet originaleffet amélioré
Destruction Régression InégalitéLa destructionLorsqu'un personnage est attaqué, les dégâts reçus par le personnage sont répartis entre tous les alliés.Réduit les dégâts subis de 15 %. Lorsqu'un personnage est attaqué, les dégâts reçus par le personnage sont répartis entre tous les alliés.
Décalage orbital vers le rougeLa destructionAugmente max. PV du personnage de 16 %.Augmente max. PV du personnage de 24 %.

Honneurs

Terminer le troisième monde de l'univers virtuel offrira aux pionniers les récompenses suivantes :

  • Expérience de maîtrise 300
  • Poussière de lumière perdue 5
  • Noyau mort 10
  • Insigne Silvermane 10
  • Ancienne partie 5
  • Artificiel 5
  • Prêts 1798

Guide vidéo



invité
0 commentaires
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires
0
Laissez un commentaire! Écrivez ce que vous pensez de l'article.x