- Когда начинается событие
- Как принять участие в испытаниях
- Гайд по событию «Дикая Гонка» в Genshin Impact
- Шары урожая
- Шары сонара
- Полевой компас
- Прохождение испытание «Дикая гонка» в Genshin impact
- День 1: По ветру
- День 2: Нефритовые приливы
- День 3: Берегитесь прохожих!
- День 4: Сельские обычаи
- День 5: Скользящий песок
- Награды
Дикая гонка в Genshin Impact — ивент, в ходе которого нужно путешествовать по игровому миру и собирать шары. В этом гайде разберемся, кто может участвовать в ивенте, что нужно делать и как, что дается в награду за успешное выполнение.
Когда начинается событие
Принять участие в событии можно с 03.01.2023 по 13.01.2023. Однако, в первый же день доступны не все пути. Таким образом, каждый день будут открываются новые пути, по которым нужно собирать шары. Всего 5. Полноценно все будет открыто уже 7 января 2023 года.
Как принять участие в испытаниях
Чтобы принять участие в ивенте, нужно соответствовать некоторым несложным требованиям.
- Иметь минимум 20-й уровень;
- Пройти третью главу Пролога задания Архонтов.
Если соответствуете всем требованиям, 3 января откройте журнал заданий и найдите квест “Дикая гонка”. Если же задания в журнале не имеется, можно начать через меню ивента.

Гайд по событию «Дикая Гонка» в Genshin Impact
Как и было сказано выше, всего уровней 5 штук. Открываться они будут каждый день после старта ивента. Каждый уровень — отдельное испытание на время. Очень важно запомнить расположение шаров и сам маршрут, чтобы быстро и без ошибок собрать все по пути, преодолевая препятствия, поскольку время ограничено. Условия довольно простые: есть 2 типа шаров и 2 минуты времени. Ставится цель задания — набрать определенное количество очков, для чего требуется собирать шары. Типы шаров:
Шары урожая
Собираем, чтобы получить очки для завершения испытания.

Шары сонара
При взаимодействии с этими шарами появляется пачка новых, обычных шаров урожая.
Важно правильно подобрать отряд, поскольку способности не заблокированы. Следовательно, персонажи с навыками на быстрое перемещение будут иметь значительное преимущество.

Полевой компас
На арене испытания будут доступны и разные баффы, которые активируются при помощи специального инструмента под названием “Полевой компас”. Баффы связаны с перемещением: высота прыжков и прочие параметры, благодаря которым можно пройти испытание значительно легче.

Инструмент имеет свои особенности. Чтобы не ломать баланс и не сделать прохождение ивента слишком простым, компас нужно заряжать. Есть несколько способов как это сделать.
- Просто подождать, перезарядка происходит со временем.
- Собирать специальные золотые сферы, разбросанные по арене испытания.
- Собирать любые типы шаров.
Прохождение испытание «Дикая гонка» в Genshin impact
День 1: По ветру
Приступаем к выполнению первой гонки. После завершения вступительного квеста Винкель рассказывает о событии: о типе шаров, что нужно делать, как набрать очки.

Теперь можно приступить к гонке. Для этого достаточно взаимодействовать с доской за спиной Винкель.

Не забудьте экипировать инструмент — полевой компас, в противном случае взаимодействовать не получится.

В этапе подготовки можно выбрать баффы, которые будут действовать на арене (активируемые эффекты, можно активировать при помощи компаса). Всего их три:
- Благословение прыжка. При активации этого навыка персонажи прыгают гораздо выше, что облегчает прохождение локаций, где шары находятся на высоких зданиях. К примеру, именно в испытании первого дня это отличный вариант, поскольку придется часто прыгать по крышам зданий в поисках шаров, так что этот эффект самый полезный.
- Благословение ветра. Позволяет создать ветряной поток, чтобы быстрее и легче преодолеть определенную дистанцию. Тоже неплохой выбор для первого этапа.
- Благословение изобилия. Единственный из трех навыков, не влияющий на передвижение. Просто увеличивает радиус поиска, чтобы было легче найти шары.

Определяемся с выбором навыка, после чего нужно будет выбрать героя. Поскольку на арене будут доступны способности, разумнее всего взять персонажей, которые имеют способности, позволяющие быстро и легко преодолевать дистанции. К примеру, идеально подходят большинство анемо персонажей. Рекомендуемый список: Дилюк, Странник, Чжун Ли, Кадзуха. Испытание нельзя назвать сложным, поэтому проблем быть не должно даже при выборе совершенно других героев.

Запускаем испытание, предварительно нам показывают расположение шаров. Внимательно запоминаем, это очень важно. Теперь приступаем к выполнению. С первой крыши прыгаем на воздушный поток.

Оттуда направляемся в сторону шаров на соседней крыше.

Собираем на этой крыше все доступные шары, затем подходим к самым нижним. Шары ведут на крышу следующего дома. С навыком на высокий прыжок можно легко допрыгнуть до следующей крыши. Активируем, прыгаем, собираем остальные шары.

Поднимаемся дальше на крышу, к воздушным “кольцам” и потоку. Через них добираемся до следующей крыши, где находятся шары.

Собираем их.

Продолжая пользоваться воздушными потоками, поднимаемся на следующую крышу и собираем шары.

От воздушных колец на этой крыше прыгаем вниз, на навес, чтобы собрать еще несколько шаров.

Оттуда при помощи воздушного потока летим в сторону оранжевого шара, при взаимодействии с которым появятся новые обычные шары.

Подбираем только что появившиеся шары.


Осталось собрать еще 2, чтобы завершить испытание первого дня. Карабкаемся на крышу около последнего шара, который собрали.

На этой крыше видим еще один шар, забираем.

От этого места прыгаем на следующую (указанную на скриншоте) крышу.

Видим последний шар. Забираем.

Испытание на этом удачно завершается, осталось лишь получить награду.
Если собраны все 30 шаров, можно получить максимально возможную награду, а именно:
- Примогемы (x80);
- Мору (x40к);
- Книги опыта героя (x4);
- Волшебная руда усиления (x8);
- Указания о “Свободе” (x4).

День 2: Нефритовые приливы
После взаимодействия с доской объявлений начинается стадия подготовки, где можно посмотреть доступные баффы. В первом испытании было всего 3 баффа, на сей раз их стало 4 — прошлые 3 и еще один — Благословение поиска. Это мощный бафф, который повышает мувспид персонажа, а также дает увеличенный радиус поиска шаров. Поскольку поиск будет идти на корабле, остальные баффы нам не требуются, а вот мувспид — еще как. Вторым по приоритету уже является бафф на высокие прыжки.

Чтобы активировать бафф, нужно воспользоваться полевым компасом и иметь достаточно энергии. Выбираем благословение. Не забываем взять подходящего героя, поскольку можно будет использовать способности. Лучше всего подходят персонажи с навыками на быстрое передвижение/преодоление больших дистанций за короткое время. К этой категории относятся и персонажи с высокими прыжками. Хороший выбор для второго этапа: Кэйя, Лиза, Чжун Ли, Райдэн. Выбираем персонажа и приступаем к прохождению.

В небольшом вступительном ролике нам показывают расположение шаров. Важно их запомнить, чтобы облегчить поиски. Сразу из точки спауна прыгаем вниз и летим в сторону крыши, где находятся шары.

Идем сверху вниз, собирая все шары на каждом уровне крыши.


После того, как все шары были собраны, пользуемся воздушным потоком, чтобы подняться в начальную точку, к Сюй Люш.

Видим остальные шары, летим в эту сторону.

Собираем шары на верхней части, потом прыгаем вниз, к остальным шарам на носовой части корабля.

Идем в сторону крыши, где можно найти еще несколько полевых шаров.

Видим оранжевый шар, взаимодействуя с которым появятся обычные полевые шары. Берем.

Вокруг появляются новые шары, начинаем собирать с правой стороны.

После прыгаем на соседнюю крышу, собираем оставшиеся.

Осталось собрать 3 шара на противоположной крыше, где мы уже были. Бежим туда, собираем, завершаем испытание.

День 3: Берегитесь прохожих!
В ходе стадии подготовки можно выбрать один из четырех баффов. В этой локации придется много прыгать и преодолевать большие расстояния, поэтому самый разумный выбор — бафф на высокие прыжки. Если же это не по душе, можно взять бафф, позволяющий создавать ветряные потоки при помощи полевого компаса. На этой арене остальные 2 баффа бесполезны.

Следует правильно подобрать и героя, поскольку никто не мешает использовать способности. Выбор падает на героев, которые имеют способности на перемещение, могут создавать ветряные потоки и так далее. Однако, это лишь рекомендация, поскольку по арене размещены четырехлистные символы, которые помогут легко добраться до шаров на любых героях.

Запускаем испытание. В ходе небольшой катсцены нам показывают местоположение шаров, этот момент лучше хорошо запомнить. Дожидаемся завершения катсцены, обратного отсчета и приступаем к прохождению.

Бежим вперед, к первым полевым шарам. Собираем их и взаимодействуем с оранжевым, чтобы появились новые. После активации оранжевого шара сначала подбираем шары с правой стороны.

При помощи четырехлистного символа поднимаемся наверх, чтобы собрать шары над навесами.

Не спускаясь вниз, взаимодействуем со вторым четырехлистным символом.

Собираем шары, прыгаем на соседнюю крышу с активированным баффом на высокий прыжок (если выбрали именно это благословение).

Собираем дальше, пока не доберемся вплотную до четырехлистного символа.


Активируем пружинистый грим прямо под этой четырехлистной меткой.

Берем шар сверху (если не взяли при падении с крыши), далее идем прямо, собирая все шары на своем пути.

Спускаемся к начальной точке, собирая шары на платформе.

Сверху видим четырехлистные метки.

Взаимодействуем с меткой с правой стороны.

Поднимаемся на крышу, над которой стоит метка, берем шары, после чего взаимодействуем с меткой с противоположной стороны, чтобы попасть на следующую крышу.

Там тоже собираем шары, после чего взаимодействуем с центральным четырехлистным символом, чтобы собрать последние шары.


На этом испытание завершается, можно получить награду.
Награды
Награда дается за 3 разных цели. Максимальная награда выдается, если собрать 30 шаров.
- Примогемы (x80);
- Мора (x40к);
- Книга опыта героя (x4);
- Волшебная руда усиления (x8);
- Книги указаний о “Поэзии” (x4).

День 4: Сельские обычаи
Эту карту можно назвать одной из самых сложных среди всех предыдущих (и, скорее всего, среди грядущих тоже). Связано это с одной простой деталью — конструкции деревни Аару, которая находится на высокой скале и имеет несколько уровней высоты. Из-за этого очень легко пропустить шары или сделать неверный шаг, упав вниз. Поэтому важно подобрать правильные баффы.

В этом случае с уверенностью можно рекомендовать 3 баффа:
- Благословение на высоту прыжка, чтобы преодолевать разные высоты и запрыгивать на крыши. Базовый бафф, который был и в прошлых испытаниях.
- Благословение на возможность создавать потоки ветров, чтобы легче преодолевать разные точки.
- Новый бафф — благословение изобилия. Позволяет высоко прыгать, увеличивает радиус поиска шаров.
Выбор за вами, в зависимости от предпочитаемого стиля прохождения. Не забываем и про героев. Очень разумно взять героев Анемо стихии, поскольку они могут управлять потоками ветров. Отлично подойдут и персонажи с высоким ростом, поскольку они умеют карабкаться быстрее обычных. Ну и любые персонажи, которые имеют хорошие навыки на передвижение. Если с выбором определились — приступаем к выполнению.

Как и раньше, первым делом нас встречает вступительный ролик, где можно увидеть расположение всех шаров. Запоминаем, эта информация нам пригодится в ходе прохождения. От точки спауна сразу поднимаемся по лестнице и бежим вперед, собирая шары.

У последнего шара поворачиваем налево.

Оттуда прыгаем вниз, в сторону каравана.

Бежим в сторону обрыва, собирая шары, но пока не трогая оранжевый шар.

Теперь поворачиваем обратно и берем оранжевый шар, чтобы на арене появились новые полевые шары.

Поднимаемся на соседнюю крышу, где после взаимодействия появились полевые шары.

Оттуда карабкаемся на следующую крышу. Если выбрали бафф прыжка, можно использовать компас и значительно ускорить подъем.

Из крыши прыгаем и летим в сторону указанного навеса, собирая шары по пути.

Затем прыгаем на соседний навес, собираем и там.

Оттуда прыгаем вниз и берем последний шар, который появился после взаимодействия с оранжевым шариком.

Теперь идем в сторону лестницы, поднимаемся.

Забираем все шары, затем спускаемся обратно к навесам, где взаимодействовали с оранжевым шаром.


Идем по следу оранжевых частиц. Прыгаем вниз, продолжая собирать эти частицы.

Оказываемся на деревянной платформе.

Пользуемся четырехлистным символом, чтобы запрыгнуть на верхнюю платформу, где есть много полевых шаров.

Бежим в сторону моста, забираем последний шар и завершаем испытание четвертого дня.

Награды
За сбор 30 шаров за 120 секунд можно получить максимальную награду:
- Примогемы (x80);
- Мора (x40к);
- Книга опыта героя (x4);
- Волшебная руда усиления (x8).

День 5: Скользящий песок
На самом деле пятое испытание довольно легкое, гораздо легче предыдущих, поскольку сложных и запутанных маршрутов нет. Поскольку высокие прыжки тут не требуются, разумнее всего взять бафф на увеличение скорости, чтобы ускорить прохождение, ведь время ограничено. Кроме того, благодаря этому баффу значительно снижается потребление выносливости.

С выбором персонажа заморачиваться не стоит, можно взять любого, поскольку особых навыков тут не требуется. Если все готово, запускаем испытание. Сначала начинается небольшая кат-сцена с демонстрацией арены, как и в предыдущих испытаниях. Смотрим маршрут и дожидаемся старта.

Прыгаем на самую верхнюю платформу, к первому шару.

Спускаемся по мосту, забирая все шары на пути.

Продолжаем двигаться дальше, переходим следующий мост, собирая полевые шары.

Не взаимодействуем с оранжевым шаром. Сначала поднимаемся в начальную точку при помощи четырехлистной метки.

Отсюда уже летим обратно в сторону оранжевого шара, собирая полевые шары, висящие в воздухе.

Если все шары собраны, подбираем оранжевый и видим новые полевые.

Переходим по мосту и продолжаем идти вперед. Если шары пропали, вновь взаимодействуем с оранжевым шаром. Теперь просто прыгаем и собираем шары в воздухе.

На этом испытание завершается, можно получить награду.
Награды
За достижение максимальной цели можно получить:
- Примогемы (x80);
- Мора (x80к);
- Книга опыта героя (x4);
- Волшебная руда усиления (x8).

Награды
Вот полный список наград, которые получат путешественники за прохождение всех испытаний:
- Примогемы (420 штук);
- Мора (280к);
- Опыт героя (20 единиц);
- Указания о «Свободе», «Борьбе» и «Поэзии» (по 4 штуки);
- Волшебная руда усиления (40 штук).
Это все, что вам нужно знать о том, как принять участие в ивенте «Дикая гонка» в Genshin Impact и собирать все полевые шары. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
