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Le véritable son d'éveil de Genshin Impact: comment commencer et terminer

Véritable son d'éveil dans Genshin Impact

Le véritable son d'éveil dans Genshin Impact est la deuxième (ou la troisième, selon la séquence de lecture) de la chaîne de quêtes Hvarna of Good and Evil. Au cours de la tâche, vous devez trouver l'habitat de Rashnu.

Dans ce guide, nous verrons comment vous pouvez obtenir et terminer la tâche, quelles étapes et difficultés elle consiste, et quelle récompense vous pouvez obtenir pour une réussite.

Comment démarrer la quête True Sound of Awakening dans Genshin Impact

La tâche apparaît automatiquement dans le journal immédiatement après l'achèvement de la première quête de la chaîne. Cependant, en même temps, une autre quête de la chaîne apparaît dans le journal - "Itihasa Asipattravana", de sorte que ces deux quêtes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Sélectionnez simplement la tâche correspondante dans le journal et cliquez sur "Suivre". Commençons.

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Procédure pas à pas True Sound of Awakening dans Genshin Impact

Dirigez-vous vers les collines de Barsom à la recherche de Rashnu

Tout d'abord, nous allons aux collines de Barsom. Nous nous dirigeons vers le marqueur de quête, en cours de route, nous activons le point de téléportation pour faciliter la poursuite des déplacements à travers la zone désertique étendue.

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Nous arrivons devant un immense arbre. C'est notre destination.

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Aller à l'arbre géant à la recherche de Rashnu

Dès qu'un immense arbre apparaît à l'horizon, le but de la tâche change. À l'aide de symboles à quatre feuilles, nous arrivons à l'endroit et y voyons une personne.


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Cette personne s'avère être Nasejuna, que nous avons rencontrée lors de la première quête du scénario.

Parlez à Nasejuna

Nous discutons avec lui pour savoir pourquoi il est venu ici et ce qu'il fait. On attend la fin d'un dialogue assez long, au cours duquel le personnage révèle de nouveaux détails ORL.

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Allez à l'endroit dont parlait Nasejuna

Après avoir terminé le dialogue, un nouveau marqueur de quête apparaît qui mène à une grotte à proximité.

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L'entrée est entourée de cristaux gris, cela deviendra un point de repère. 


Arrivés sur place, nous remarquons qu'il n'y a pas du tout d'entrée dans la grotte. Nasejuna explique qu'il y avait un passage ici, mais à cause des monstres, il y a eu un effondrement. Au cours d'une courte cinématique, Nasejun ouvre la voie, mais le passage est toujours bloqué par un cristal gris qui ne peut être détruit que par le pouvoir de Hvarna.

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Trouvez des indices dans la grotte

Immédiatement après le dialogue, nous sommes attaqués par les Rupture Hounds, des créatures dangereuses. Ça va être un combat difficile. Nous vainquons les adversaires.

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Non loin de l'entrée, nous voyons une particule du pouvoir de Hvarna. Allons-y.

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Nous suivons cette particule et arrivons au cristal gris. Le pouvoir de Hvarna détruit le cristal, le passage est dégagé, vous pouvez entrer dans la grotte.

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Nous plongeons dans la grotte et voyons plusieurs blocs de sable qui peuvent être retirés à l'aide de l'élément anémo. 

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Nous soufflons du sable et trouvons un nouvel objet mystérieux.

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Nous interagissons avec l'objet trouvé, un dialogue avec Nasejuna s'engage. 

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Le personnage révèle en outre l'essence de ce qui se passe. Nous attendons la fin du dialogue.

Copier des partitions de batterie

Vous devez maintenant trouver et copier 5 partitions de batterie. Le premier score est situé directement au-dessus de l'entrée de la grotte. Nous grimpons et butons sur le camp des adversaires. Détruisez-les, interagissez avec l'objet lumineux pour copier la première partition.

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Le deuxième score n'est pas loin. Il suffit de sauter et de voler vers le marqueur de quête, d'utiliser le symbole à quatre feuilles et d'arriver au bon endroit.

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Nous nous approchons du point lumineux (du rocher) et appuyons sur le bouton d'interaction pour copier.

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Le reste des partitions est un peu plus éloigné et peut être assemblé dans n'importe quel ordre.

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À l'aide de symboles à quatre feuilles, nous arrivons au score gardé par khilichura.

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Nous surmontons les ennemis, nous appuyons sur le bouton d'interaction à côté de l'image. Le quatrième score est à proximité du troisième. 

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Passons maintenant à la dernière image. Nous nous dirigeons vers le dernier marqueur de quête et voyons une plate-forme en bois sur laquelle se tiennent les adversaires. Nous les surmontons, interagissons avec le rocher et copions la cinquième (dernière) partition. Tâche terminée avec succès.

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Trouver d'autres tambours kori

Vous devez maintenant trouver trois tambours kori, qui sont assez éloignés les uns des autres. La recherche peut être lancée de n'importe où. Le premier tambour est situé près de Barsom Hill. Téléportez-vous au point le plus proche.

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Depuis le point de téléportation, nous nous dirigeons vers le marqueur de quête et un indice sur les fruits nirodha apparaît, qui peut être utilisé pour détruire les cristaux orange et résoudre des énigmes. 

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Nous sautons et volons vers le bas.

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Nous arrivons au premier marqueur de quête. Nous pénétrons dans la grotte.

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Avec l'aide du symbole à quatre feuilles, nous arrivons à la cloche.

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Interagir avec la cloche activera un défi où vous devez collecter toutes les particules de dendro en peu de temps. Pour le test, nous prenons Sorush, déplaçons le symbole rouge (spécial) à quatre feuilles et utilisons le symbole pour collecter toutes les particules.

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Nous répétons la même action avec le reste des cloches, en déplaçant un symbole spécial à quatre feuilles, nous collectons toutes les particules pour ouvrir davantage le chemin.

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L'eau part, nous sautons tout en bas et nous dirigeons vers le marqueur de quête.

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On voit le tambour, on s'approche et on interagit pour le ramasser.

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Vous devez trouver 2 autres tambours. Nous nous téléportons à la statue de l'Archonte près de l'Oasis de Vurukash.

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Nous sautons et volons tout en bas, vers les cristaux gris.

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Nous entrons dans la grotte et sautons en bas.

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La cloche est entourée d'une tempête, et pour accéder au tambour, vous devez d'abord interagir avec cette cloche.

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Nous nous approchons et interagissons avec la cloche, après quoi des foules apparaissent. Il faut vaincre plusieurs vagues d'opposants aux éléments électriques (et pas seulement).

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Nous les détruisons, après quoi le test se termine et il devient possible de ramasser le tambour.

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Il reste à trouver le dernier tambour. Nous nous téléportons au point le plus proche des portes de Zu-l-Karnayn (si le point n'est pas déverrouillé, nous y arrivons à pied).

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Montez et rendez-vous au marqueur de quête.

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Nous voyons une autre cloche. Ici, nous sommes introduits à un autre nouveau puzzle, où vous devez préparer un itinéraire à l'avance afin d'avoir le temps de transmettre la graine de la flamme avant qu'elle ne s'éteigne.

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Autels de Bright Flames allumés

Nous interagissons avec la cloche, nous obtenons une graine de feu et nous allumons 7 autels. Le premier autel se trouve directement à gauche de la cloche, à quelques mètres de là.

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Le deuxième autel est situé non loin du premier, dans un endroit assez modeste, accessible à l'aide d'un symbole à quatre feuilles.

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Le troisième autel est situé à côté d'un arbre desséché sur une colline.

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Le quatrième n'est pas loin du 3ème, en dessous.

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Le cinquième est situé près de l'entrée, non loin du dessin sur le rocher. Comme les autels sont entourés de torches, ils sont assez visibles de loin.

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Depuis le cinquième autel, nous nous retournons vers le marqueur de quête et voyons immédiatement le sixième.

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Le dernier autel est également bien caché et se situe derrière un rocher non loin du sixième (voir capture d'écran).

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Tous les autels sont allumés avec succès, le tambour est déverrouillé, on revient à la cloche, on s'approche du tambour, on interagit pour le ramasser.

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Dirigez-vous vers l'arbre géant

Nous retournons à Barsom Hills. Nous nous téléportons au point le plus proche et montons à pied.

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Nous discutons avec le chef des sceptiques et Paimon et découvrons un autre plan d'action. Vous devez mettre les tambours à leur place d'origine.

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Mettez de simples tambours à leur place

Nous mettons tous les tambours à leur place à côté de l'arbre. Allez simplement à chaque point à tour de rôle et interagissez pour placer le tambour. Rien de compliqué. Nous examinons un petit indice sur la façon de résoudre le puzzle avec les tambours.

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Vous pouvez tout de suite mettre tous les rouleaux et seulement ensuite jouer, ou vous pouvez tout faire différemment : mettre le premier, jouer, puis mettre le second, le jouer, et ainsi de suite en cercle.

Jouez de la batterie selon les partitions

Dès que la batterie est réglée, nous nous approchons et sélectionnons l'élément d'interaction "Voir la partition de batterie".

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Une fenêtre apparaît où vous pouvez voir les signes. 

  1. Un signe à moitié vide signifie que vous devez faire un coup normal ;
  2. Un signe vide signifie que rien ne doit être fait, sautez simplement le mouvement;
  3. Un signe plein signifie que vous devez effectuer une frappe tombante.

Premier tambour (Coribant Vijnana)

Nous passons par chaque étape à tour de rôle. On regarde les partitions du premier tambour : 3 signes vides et 1 plein.

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Sur le tambour, sélectionnez l'élément "Démarrer la performance". Maintenant, nous faisons lentement 3 coups normaux (alternativement, pas une combinaison, la lueur jaune est un indice sur le moment de frapper) et terminons tout avec une attaque tombante.

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Si tout est fait correctement, une inscription apparaît sur la réussite du test.

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Deuxième tambour (Coribant Sanjna)

Nous regardons la partition du deuxième tambour. Encore une fois, rien de compliqué :

  1. Coup normal ;
  2. Impact à l'automne;
  3. Inactivité (1 tour) ;
  4. Impact de chute.
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On se lance, on fait un coup normal. Après avoir fait un coup léger, puis une attaque tombante, nous attendons une seconde (jusqu'à ce qu'une impulsion de lumière jaune passe sur le tambour, ce qui signifie qu'un mouvement a été effectué).

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Dès que l'impulsion est passée (c'est-à-dire qu'un mouvement d'inaction a été effectué), nous effectuons un autre coup dans la chute. Le test se termine avec succès.

Troisième tambour (koribant Rupa)

Une étape très simple. Regardons le score.

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Il faut faire 3 coups légers et le coup de fermeture à la chute. Attaquez simplement le tambour 3 fois avec une attaque normale, puis sautez et effectuez une attaque de chute. Terminé, la troisième étape a été franchie avec succès.

Quatrième Tambour (Coribant Sankhara)

On regarde le score du koribant Sankhara.

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Vous devez faire la séquence suivante :

  1. 1 coup léger ;
  2. 1 laissez-passer;
  3. 1 coup léger ;
  4. Le coup de grâce à l'automne.

Nous faisons selon le schéma ci-dessus et passons au tambour suivant.

Cinquième tambour (koribant Vedana)

Il ne reste plus qu'à jouer le dernier tambour. Voici la même chose qu'avec le corybant Sankhara - léger, passe, léger et frappé à l'automne.

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Les combinaisons sont complètement répétitives.

Parlez à Rashnu

Après la réussite du rituel, Rashnu apparaît. Le dialogue commence. Nous attendons l'achèvement, avec le dialogue, la tâche se termine également.

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Honneurs

Après avoir terminé avec succès le True Sound of Awakening, les voyageurs recevront les récompenses suivantes :

  • Primogems (50 unités) ;
  • Expérience d'aventure (400 unités);
  • Mora (30k);
  • Expérience de héros (x4) ;
  • Enchantement de minerai magique (x6).

Guide vidéo


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