- Как получить задание Двойное доказательство
- Как пройти «Двойное доказательство» в Genshin Impact
- Войдите в деревню вместе с Калантари
- Поговорите с Сохейлем
- Идите к месту, на которое указывает каменная плита
- Следуйте указаниям на каменной плите и соберите всю власть
- Место перерождения
- Место дыхания
- Место поглощения
- Следуйте указаниям на каменной плите и идите в Великий зал истин
- Исследуйте гигантское устройство
- Исследуйте место и найдите способ активировать гигантское устройство
- Идите дальше
- Зажгите первозданный факел
- Активируйте устройство
- Победите здоровяка с недобрыми намерениями
- Найдите ценные предметы
- Вернитесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Сохейлем
- Как получить достижение «Идите подобно народу царя Дешрета» в Genshin Impact
- Как получить достижение «Прямой курс» в Genshin Impact
- Как получить достижение «Дорога к свету» в Genshin Impact
- Награды
- Видео-гайд
В Genshin Impact Двойное доказательство — это задание в пустыне Сумеру, в ходе которого нам нужно посетить гробницу Дешрета в поисках важной информации. На пути повстречаются головоломки разных сложностей.
В этом гайде разберемся, как начать и пройти “Двойное доказательство”, с какими сложностями можно столкнуться, какие загадки могут повстречаться, как их решить, и какая награда нас ждет в конце.
Как получить задание Двойное доказательство
Чтобы начать задание, нужно сначала завершить сюжетную цепочку “Золотая страна грез”, и лишь после полного прохождения можно будет взяться за “Двойное доказательство”. Сначала ждем сутки реального времени, чтобы сервера обновились, и направляемся к статуе архонта около деревни Аару, в пустыню (смотрим скриншот).

Дойдя до нужной точки, автоматически запускается диалог, после чего начинается выполнение квеста.

Как пройти «Двойное доказательство» в Genshin Impact
Войдите в деревню вместе с Калантари
На этом этапе просто бежим в деревню Аару, к квестовому маркеру, который находится рядом со стариком Сохейлем.

Поговорите с Сохейлем
Подходим к деду и начинаем разговор с ним, в ходе которого он сообщит, что не считает исследования Тирзада достоверными.

Идите к месту, на которое указывает каменная плита
Плита красных песков указывает на новую локацию — зал Дуат, куда нам и нужно пойти. Сразу же телепортируемся к дюне Магмы.

Хоть и изначально никаких маркеров может не быть, но телепортировавшись к Дюне маркер наконец появится.

Заходим в зал, и там видим головоломку. Слева и справа есть закрытые барьером комнаты. Барьер можно открыть при помощи устройств, расположенных прямо рядом (светятся синим цветом). Идем в правую комнату и поднимаемся по лестнице.

Слева видим искру (светящийся шар). Освобождаем шар.

Освободить нужно именно в тот момент, когда ветряной поток в шахте сзади остановится. Это можно заметить визуально. Сразу же в этот момент освобождаем шар и прыгаем вниз.

Внизу вновь активируем устройство, чтобы освободить шар, и идем за ним. Если барьер заранее не открыли — можно просто вернуться по тому же пути, по которому пришли.

Приводим шар к потухшему факелу, чтобы вновь зажечь его и активировать главный вход.

Двери открываются, можно идти дальше. За дверью еще одна шахта. Прыгаем вниз.


В комнате снизу есть сундук. Можно остаться, разгадать загадку, сразиться с врагами и забрать лут, но это необязательное условие. Сзади сундука, рядом с большим корнем, есть еще один спуск. Прыгаем туда.

Оказываемся в самом низу, и видим узких проход через пещеры.

Идем туда, и до самого конца идем прямо.

Доходим до большой локации, где прямо слева на скале можно активировать точку телепортации.

Активируем точку телепортации и идем дальше к квестовому маркеру.

Поднимаемся по лестнице и заходим в храм.

Справа от статуи есть еще лестницы, по которым можно подняться. Идем туда.

И таким образом поднимаемся по всем лестницам, пока справа не увидим еще одну точку телепорта.

После открытия телепорта взаимодействует с устройством рядом, чтобы открыть двери и пройти в главный зал.

Двери открываются, и мы переходим к следующему этапу квеста.

Следуйте указаниям на каменной плите и соберите всю власть
С этого момента начинается самая сложная часть квеста. Следуя плите красных песков, нужно пройтись по 3 разным локациям и решить там головоломки.
Место перерождения
Открываем меню плиты красных песков, выбираем пункт “Место перерождения”, и “Перейти”. Начнем с этой загадки. Мы телепортируемся к первой точке, около входа в храм.

Идем к лестницам, но не поднимаемся до конца. Прямо в начале, справа, видим разрушенную стену, куда нам и нужно запрыгнуть.


Прыгаем туда и просто бежим дальше, следуя маркеру.

Вновь прыгаем вниз.

Снизу видим очередную искру. Сразу активируем.

Следуем за шаром, который ведет нас в следующую локацию, и там активирует скрытый механизм, чтобы понизить уровень воды, и открыть затопленную локацию.

Нужно найти еще 2 искры, чтобы полностью опустить уровень воды, в этом и состоит головоломка этого уровня. Идем прямо.

Оказываемся в комнате с факелами и заблокированным механизмом по центру.

На платформе ниже видим механизм, встав на который появляется еще одно устройство. Взаимодействуем с ним (клавиша F), чтобы коснуться клетки.

Над головой персонажа появляется иконка. Как только иконка появилась — пробегаем рядом со всеми факелами, чтобы активировать их. Просто бежим по кругу.

К факелам нужно подойти достаточно близко, чтобы из призрачных они превратились в нормальных, настоящих.

Осталось взять Пиро персонажа и зажечь факелы.

Появляются враги, побеждаем их, и видим искру прямо по центру.

Разблокируем и доводим до главного зала, к факелам, чтобы сделать уровень воды еще ниже.

Осталось найти третью искру. Заходим в следующий зал, слева от входа в комнату со второй искрой.

Идем до конца, спускаемся вниз по лестницам, и видим еще один заблокированный механизм.

Решаем очередную головоломку. В комнате видим два механизма, подойдя к которым высвечивается надпись “Передвинуть клетку”. Каждую клетку передвигаем 2 раза.



Если все сделали правильно, клети активируют кристаллы, лучи направляются в правильные стороны, а посередине комнаты появляется искра.

Эту искру тоже приводим в главный зал. Начинается небольшая кат-сцена.

На плите зажигается еще один знак.

Место дыхания
Теперь выбираем в меню “Место дыхания”, и телепортируемся к точке. После телепортации оказываемся в храме и видим квестовый маркер, куда нужно бежать.

Бежим в нужном направлении, доходим до комнаты, где можно открыть дверь, если выполнили этап “Место перерождения”.

Активируем, и прямо за дверью видим спуск. Прыгаем туда.

Оказываемся в комнате с несложной головоломкой. В комнате видим глыбу камней. Ломаем.

Под глыбой оказывается механизм. Теперь просто один раз взаимодействуем с механизмом в середине комнаты, чтобы направить луч в правильном направлении. Дверь открывается.

Идем дальше к квестовому маркеру.

С полуразрушенного моста спрыгиваем вниз.

Продолжаем путь к маркеру.

Идем так до тех пор, пока не натыкаемся на неактивированную точку телепортации. Активируем.

В этой комнате ничего больше активировать не нужно, хоть и есть искры. Просто идем по следам маркера, заходим в комнату справа.

В этой локации видим подъемники, которые не функционируют. Они нам не нужны, находим там спуск, по которому можно пойти ниже. Прыгаем вниз.

Внизу находим светящуюся платформу. Встаем на нее, проходит несколько секунд, и платформа исчезает.

А мы попадаем в комнату с очередной загадкой.

Продолжаем идти дальше по следам квестового маркера.

Это главный зал, куда нужно привести 3 искры, чтобы зажечь три факела. Первые две искры найти не сложно, а по пути придется одолеть нескольких врагов. Нас больше интересует третья искра. Направляемся к подъемнику, который просто до конца поднимается вперед. Выпрыгиваем на втором этаже, и прямо там видим искру.

Активируем, и идем в главный зал, где поджигаем последний факел. По пути встречаются вентиляторы, которые могут сдуть искру. Их можно выключить при помощи механизмов рядом.

После активации последнего факела на плите красных песков зажигается еще один знак — третий уровень силы.

Пора приступить к третьему этапу.
Место поглощения
Теперь в меню выбираем “Место поглощения” и телепортируемся туда.


Спускаемся ниже, и направляемся к квестовому маркеру.

Доходим до еще одного зала, где нужно зажечь три факела.

Возвращаемся обратно к первой части локации, к точке телепорта. Первая искра находится очень близко, справа.

Идем за этой искрой, доставляем до главного зала.

Вторая искра находится с левой стороны от первой, на том же уровне.

Тоже активируем и доставляем до зала с факелами. По пути берегитесь вентиляторов. Дождитесь их выключения, и лишь потом сопровождайте искру дальше.

Теперь ищем третью и последнюю искру. Третья искра тоже находится в зале Дуат, очень близко к точке телепорта. Просто спрыгиваем вниз и сразу же натыкаемся на шар.

Тоже доставляем до главного зала, никакой сложностей быть не должно. Просто следим за потоком воздуха от вентиляторов, и в нужный момент идем дальше, пока не дойдем до главного зала. Все, место поглощения тоже разблокировано, а плита красных песков прокачана.

Следуйте указаниям на каменной плите и идите в Великий зал истин
Появляется новая точка — Великий зал истин, куда нам и нужно направиться. Это место находится недалеко, прямо у зала Дуат, так что направляемся к маркеру.


Исследуйте гигантское устройство
Прямо в этой локации видим огромное устройство. Начинается диалог с Паймон, после чего идем дальше к маркеру, чтобы исследовать гигантское устройство.

Дойдя до точки, мы понимаем, что устройство не работает, и начинается следующий этап квеста.
Исследуйте место и найдите способ активировать гигантское устройство
В локации, со всех сторон гигантского устройства можно найти конструкции, которые можно активировать. Всего их 4. Активируем все конструкции.

После их активации начинается кат-сцена, и устройство запускается.

Идите дальше
Отправляемся к гигантскому устройству, прямиком к маркеру. Как только подходим достаточно близко — путешественник оказывается в другой локации.

Зажгите первозданный факел
В новой локации нужно зажечь три первозданных факела. Вновь знакомая нам головоломка — приводим искры прямо к центральному зданию, чтобы зажечь три факел. Первая искра с левой стороны, вторая — с правой, а третья — за конструкцией. Ничего сложного.

Активируйте устройство
После успешного завершения головоломки подходим к квестовому маркеру и нажимаем кнопку взаимодействия (по умолчанию F). Вновь начинается кат-сцена.

Победите здоровяка с недобрыми намерениями
В ходе кат-сцены мы оказываемся в новой локации, и тут нас встречает босс — здоровяк с недобрыми намерениями. Ничего сложного в бою нет.

Найдите ценные предметы
Побеждаем босса и смотрим еще одну кат-сцену.

Рядом с нами появляется драгоценным сундук. Лутаем его, чтобы забрать квестовый предмет и ценности.

Вернитесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Сохейлем
И последний этап квеста — просто возвращаемся к Сохейлю.

Говорим с ним, сообщаем об успехе, и дожидаемся окончания диалога.

Как получить достижение «Идите подобно народу царя Дешрета» в Genshin Impact
Это достижение получается в любом случае, если вы выполнили задание “Двойное доказательство”. Просто собираем власть в трех точках и получаем достижение, а в виде награды — 5 примогемов.
Как получить достижение «Прямой курс» в Genshin Impact
За выполнение этой ачивки можно получить камни истока (5x). Тоже выдается во время выполнения квеста. Активируем гигантское устройство, заходим туда и получаем достижение “Прямой курс”.

Как получить достижение «Дорога к свету» в Genshin Impact
Ачивка выдается за успешное завершение задания “Двойное доказательство”. Награда: примогемы (x5).
Награды
За полное и успешное прохождение задания «Двойное доказательство» путешественники получат ценные награды.
- Камни истока (x60);
- Опыт приключений (x500);
- Мор (40к);
- Опыт героя (x4);
- Волшебные руды усиления (x4).
Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о прохождении квеста «Двойное доказательство» в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

А что делать если задание есть, но не может начаться? Прошло уже больше суток реального времени и задание лично у меня попросту не начинается