- Как получить задание «Храм, где пески текут, точно слезы» в Genshin Impact
- Как пройти «Храм, где пески текут, точно слезы» в Genshin Impact
- Отправляйтесь к руинам храма на окраине Гюрабада
- Пройдите к воротам храма
- Поговорите с Азариком
- Активируйте механизм и откройте ворота
- Пройдите вглубь храма
- Активируйте механизм внутри храма
- Коснитесь гигантского устройства в центре храма
- Откройте ворота
- Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 1
- Отыщите другой выход 1
- Исследуйте храм 1
- Отыщите активированный механизм 1
- Развейте песок, блокирующий устройство 1
- Откройте ворота 1
- Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 2
- Отыщите дорогу, ведущую обратно в храм 2
- Развейте песок, блокирующий устройство 2
- Откройте ворота 2
- Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 3
- Отыщите дорогу, ведущую обратно в храм 3
- Развейте песок, блокирующий устройство 3
- Коснитесь гигантского устройства в центре храма 3
- Посмотрите, что происходит снаружи храма
- Направляйтесь к руинам на другой стороне площади
- Исследуйте руины храма
- Осмотрите блестящий предмет
- Поговорите с Джехт
- Победите первозданную конструкцию
- Осмотрите блестящий предмет
- Поговорите с джинном
- Выйдите через пролом, появившийся после обвала
- Идите дальше
- Поговорите с гонцом
- Пройдите через ущелье
- Поговорите с враждебными незнакомцами
- Победите Пустынников
- Следуйте за врагом по следам
- Осмотрите лагерь враждебных Пустынников
- Покиньте ущелье
- Вернитесь в лагерь и поговорите с Бабель
- Поговорите с Азариком и Джехт
- Награды
- Видео-гайд
Храм, где пески текут, точно слезы в Genshin Impact — задание в рамках сюжетной цепочки “Панихида Билцис”. Сюжетное продолжение задания квеста “Семь столпов, воздвигнутых мудростью”. В прошлой части мы добрались до лагеря Танит и встретились с Джехт. Теперь же нужно направиться в давно заброшенный храм и найти нового уникального спутника — Джинна по имени Лилупар.
В этом удобном гайде мы подробно описываем о прохождении «Храм, где пески текут, точно слезы» в Genshin Impact, а также узнаете, как активировать механизмы для разблокировки другого устройства.
Как получить задание «Храм, где пески текут, точно слезы» в Genshin Impact
Получить квест не сложно, выдается автоматически сразу после завершения предыдущего квеста сюжетной линии, первого квеста цепочки “Панихида Билцис”. Сразу после получения награды активируется следующий квест. Проверяем журнал заданий и приступаем к выполнению.

Как пройти «Храм, где пески текут, точно слезы» в Genshin Impact
Отправляйтесь к руинам храма на окраине Гюрабада
От палатки Джехт направляемся в сторону квестового маркера. Находится нужное нам место не так далеко от лагеря. Просто прыгаем и летим в эту сторону.

Чтобы легче и быстрее добраться, можно воспользоваться четырехлистными символами, разбросанными по локации.

Добираемся до локации с лестницами, побеждаем мобов и поднимаемся выше.

Добираемся до точки телепортации, активируем. Теперь сюда можно добраться быстрым перемещением.

Рядом с местом телепорта видим квестовый маркер. Подходим туда, после чего начинается кат-сцена.

Пройдите к воротам храма
В ходе кат-сцены нам показывают храм, куда нужно добраться. Продолжаем идти дальше. Спускаемся по лестнице, в сторону первозданной конструкции.

Слева видим еще лестницы, поднимаемся по ним.

По пути встречаем первозданную конструкцию. Поднимаемся еще дальше по лестнице.

В самом верху добираемся до ворот.

Поговорите с Азариком
Наверху, рядом с воротами встречаем Азарика. Подходим и начинаем диалог.

Персонаж объясняет, что к чему и для чего мы здесь. Дожидаемся завершения диалога.

Активируйте механизм и откройте ворота
Прямо около Азарика есть 2 механизма. Первый в форме куба засыпан песком, взаимодействовать не получится. Второй же — новых тип механизма, направляет поток энергии.

Подходим к механизму с синим свечением и делаем пару обычных ударов, чтобы направить поток энергии ко второму механизму и расчистить песок.

Второй механизм разблокирован, подходим и активируем, после чего ворота открываются. Можно идти дальше.

Пройдите вглубь храма
Заходим в храм и углубляемся, идем дальше.

Идем вперед, спускаемся по лестнице.

Добираемся до комнаты с огромным засыпанном объектом посередине.

Начинается диалог, в ходе которого Азарик объясняет, что это за механизм и для чего предназначен.

Цель ясна — нужно разблокировать механизм и убрать песок, но вручную это сделать не получится, надо воспользоваться другими устройствами.

Активируйте механизм внутри храма
Взаимодействуем с механизмом, рядом с которым оказываемся сразу после завершения диалога.

Наблюдаем небольшую кат-сцену, как песок убирается после активации устройства, но нам огромное устройство посередине это никак не повлияло.

В ходе диалога Азарик просит нас коснуться гигантского устройства, поскольку мы владеем силой элементов и это может помочь.
Коснитесь гигантского устройства в центре храма
Подходим к гигантскому устройству и нажимаем кнопку взаимодействия рядом с квестовым маркером.

Начинается очередной диалог. План Азарика сработал, но чтобы довести дело до конца, нужно активировать еще три механизма.

Дожидаемся завершения диалога и направляемся дальше.
Откройте ворота
Добираемся до квестового маркера и видим закрытые двери и открывающий кубический механизм, засыпанный песком.

Тут поможет уже знакомый нам способ. Возле огромного устройства есть механизмы поменьше. Просто подходим к устройству с синим свечением и делаем несколько ударов, чтобы направить поток энергии в сторону засыпанного кубического устройства.

Путь расчищен, осталось активировать куб и открыть двери.

Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 1
В следующей комнате сразу видим очередное уже знакомое устройство. Делаем несколько ударов и направляем поток энергии в сторону ближайшей стены.

Подходим к рычагу рядом и взаимодействуем. Если поток направлен правильно, заслонка в стене откроется.

Побеждаем врагов, забираем лут, подходим к кубическому механизму и открываем дверь, чтобы пойти дальше.

Поднимаемся по лестнице.

Добираемся до комнаты с телепортом. Активируем.

В этой же комнате нам нужно решить и другую загадку с первозданными факелами, но это необязательно и лишь открывает доступ к сундуку посередине. Заходим в комнату с правой стороны, где механизм дует в сторону заслонки в стене.

Делаем пару ударов, чтобы развернуть в обратную сторону и освободить рычаг.

Вновь направляем механизм в сторону стены (как было изначально) и активируем рычаг. Идем в комнату с левой стороны (дверь открывается при помощи не заблокированного кубического механизма).

Видим устройство, которое ранее было покрыто песком.

Отыщите другой выход 1
Дверь, через который мы добрались до комнаты с телепортом и сундуком, закрыт. Зато в ходе кат-сцены открывается другой проход. Выходим из комнаты тем же путем и прямо перед собой видим дверь с разблокированным механизмом. Подходим и активируем, чтобы пройти дальше.

В комнате видим уже привычное устройство. Направляем поток в сторону песка.

Активируем куб. Открывается проход.

Исследуйте храм 1
В комнате с четырехлистными метками прыгаем вниз, летим до самого нижнего этажа, куда направляет нас квестовый маркер.

Проходим дальше, в сторону квестовой метки. Врагов в этой локации много, предстоит бой.

Поднимаемся по лестнице.

Добираемся до очередной комнаты с механизмом.

Направляем поток в сторону двери, но в этот момент могут напасть враги, так что нужно быть подготовленным.

Открываем дверь и идем дальше, оказываемся в комнате с огромным устройством посередине, откуда мы и начали свой путь.

Отыщите активированный механизм 1
Подходим к механизму, куда ведет квестовый маркер.

Рядом с механизмом начинается диалог с Азариком.

Продолжаем исследование руин.
Развейте песок, блокирующий устройство 1
Делаем удары по механизму, направляем поток воздуха сначала к пирамиде (огромному устройству посередине комнаты).

Откройте ворота 1
Теперь делаем еще пару ударов, чтобы направить поток в сторону двери и расчистить проход.

Подходим, взаимодействуем с кубическим механизмом и открываем проход.
Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 2
В комнате находим интересную комбинацию механизмов — стандартное устройство, направляющее поток воздуха, которое можно сдвинуть.

Сдвигаем к двери, засыпанной песком, после чего делаем удар и направляем поток в нужную сторону, расчищая путь.

Заходим в следующую комнату и видим такой же механизм. Передвигаем в правую сторону и направляем в сторону кучи песка.

Видим рычаг. Сдвигаем устройство обратно в левую сторону (не меняя направления потока) и взаимодействуем с рычагом. Забираем сундук и идем дальше.

Добираемся до комнаты с точкой телепорта справа.

Видим уже знакомый стиль комнаты с комнатами с левой и правой стороны и барьером посередине. С левой стороны сдвигаем устройство с потоком воздуха ближе к двери, чтобы открыть проход.

Пока не заходим туда. С правой стороны побеждаем первозданную конструкцию и заходим в комнату.

Сдвигаем механизм и направляем поток воздуха в сторону груды песка, чтобы освободить рычаг, а затем — в сторону стены.

Тянем за рычаг, заслонка открывается. Идем в комнату с левой стороны, активируем устройство.

Основной проход вновь закрывается, нужно идти через обходной путь.

Отыщите дорогу, ведущую обратно в храм 2
Открываем дверь.

Проходим в комнату с очередным устройством.

Направляем в сторону засыпанной двери, после чего взаимодействуем с кубическим механизмом, открываем проход и идем дальше.

Прыгаем и летим вниз.

По пути можно подобрать дендрокул.

Добираемся до лестниц, поднимаемся.

Поднимаемся еще выше, пока не доберемся до уже знакомой комнаты с пирамидой.


Развейте песок, блокирующий устройство 2
Подходим к устройству, к которому ведет квестовый маркер. Делаем удары, направляем в сторону пирамиды.

Откройте ворота 2
Теперь направляем поток в сторону двери.

Механизм открыт, идем к кубу, взаимодействуем и открываем проход в следующую комнату.

Активируйте механизм для разблокировки другого устройства в храме 3
Уже привычным способ открываем проход дальше, направляя поток энергии в сторону груды песка.

В комнате с первозданной конструкцией сначала направляем поток воздуха в сторону песка и освобождаем рычаг.

После этого сдвигаем в обратную сторону и направляем поток в противоположную сторону, к стене (как указано на скриншоте).

Активируем рычаг, с обратной стороны открывается еще один подобный механизм с направляемым потоком.

Сдвигаем в обратную сторону и направляем поток в сторону груды, чтобы разблокировать еще одно такое устройство — третье по счету.

Сдвигаем устройство ближе к двери и направляем поток воздуха в эту сторону.

Проход открыт, можно идти дальше. Попадаем в комнату с телепортом.

В комнате видим нужное нам устройство за барьером.

Поднимаемся по лестнице, направляем поток к стене, открывается кубический механизм.


Активируем его, платформа под нами пропадает, прыгаем вниз и оказываемся за барьером. В этой комнате есть дендрокул, заберите.

Теперь активируем устройство.

Механизм в основной комнате стал синим, а был красным. Теперь можно активировать. Направляем поток в сторону груды песка.

Активируем куб.

Отыщите дорогу, ведущую обратно в храм 3
Основной путь заблокирован, нужно вновь найти обходную дорогу.

Активируя привычные механизмы, добираемся до комнаты с огромной пирамидой.


Развейте песок, блокирующий устройство 3
Подходим к механизму, на который указывает квестовый маркер. Направляем поток в сторону пирамиды.

Коснитесь гигантского устройства в центре храма 3
Гигантское устройство наконец-то освобождено. Подходим к маркеру и нажимаем кнопку взаимодействия.

Устройство начинает работать и поднимается. Начинается небольшая кат-сцена.

После завершения кат-сцены разговариваем с Азариком и Джехт.

Под пирамидой есть сундук, забираем и направляемся дальше.

Посмотрите, что происходит снаружи храма
Поднимаемся по лестнице и идем в сторону квестового маркера.

Добираемся до выхода и идем в сторону монумента.

Добравшись до этого места, начинается диалог с союзниками.

Открывается новый проход, но Азарик решает уйти, поскольку это запретное место для его племени.
Направляйтесь к руинам на другой стороне площади
Появляется новый квестовый маркер. Прыгаем и летим туда.

Добираемся до входа, побеждаем первозданную конструкцию.
Активируем кубический механизм справа, чтобы открыть проход.

Исследуйте руины храма
Двери открыты, продолжаем идти дальше.

Добираемся до обрыва и прыгаем вниз.

Бежим к квестовому маркеру и добираемся до удивительно красивого места с огромным древом.

Осмотрите блестящий предмет
Герои видят нечто блестящее около древа. Направляем в ту сторону.

Поговорите с Джехт
Вдруг Джехт останавливает нас. Тут небезопасно. Внезапно на нас нападает первозданная конструкция.

Победите первозданную конструкцию
Побеждаем первозданную конструкцию. Мини-боссфайт, ничего сложного, не отличается от аналогичных мобов.

Осмотрите блестящий предмет
Мы так и не успели осмотреть блестящий предмет. Направляемся в сторону древа.

Поговорите с джинном
После взаимодействия со странным объектом вокруг все начинает пульсировать. Идет кат-сцена.

Прекрасная область с растениями полностью меняется. Оказывается, все засохло и засыпано песком. Герои и не замечают джиннов до определенного момента.

Джинном оказывается та самая Лилупар из книжек. Она ведет себя очень дерзко и уважительно относится только к Паймон. Дожидаемся завершения диалога. После этого Лилупар становится нашим союзником. Она будет помогать нам в ходе наших путешествий.
Выйдите через пролом, появившийся после обвала
После обвала появился пролом. Направляемся туда, к квестовому маркеру.

Идите дальше
Пользуемся четырехлистными символами, чтобы пойти дальше.

Поговорите с гонцом
Добравшись до маркера, встречаем незнакомого NPC. Это посыльный, которого послала матриарх племени Танит.

Пройдите через ущелье
Проходим через ущелье, в сторону выхода, к квестовому маркеру.

Джинн предупреждает, что впереди ждет опасность.
Поговорите с враждебными незнакомцами
Так и происходит, наш путь преграждают враждебно настроенные незнакомцы.

Диалог ни к чему не приводит, начинается сражение.
Победите Пустынников
Побеждаем внезапно напавших врагов.

Следуйте за врагом по следам
После победы пустынник начинает убегать. Надо последовать за ним, чтобы допросить. Бежим в сторону квестового маркера. На протяжение всего пути на нас будут нападать враги, так что предстоит бой.

Осмотрите лагерь враждебных Пустынников
Преследование не проходит зря. Пустынник приводит нас в лагерь опасных наемников. Сражаемся с ними, побеждаем, осматриваем лагерь.

Рядом с одной палаткой находим квитанцию. С этими пустынниками связан кто-то из племени Танит.

Идем дальше, в сторону квестового маркера. Пользуемся четырехлистными символами, чтобы подняться выше.

По пути берем дендрокул и продолжаем движение в сторону маркера.

Побеждаем врагов в лагере, после чего исследуем палатку (нужный объект светится).

Продолжаем идти дальше, поднимаемся по лестнице.

С правой стороны видим еще нескольких пустынников. Убиваем их, после чего взаимодействуем со светящимся объектом.

Дожидаемся завершения диалога.
Покиньте ущелье
Идем еще выше, чтобы покинуть ущелье. Карабкаемся по скалам, пользуемся четырехлистными символами, добираемся до самого верха.

Тут можно активировать точку телепортации.

Отсюда просто добираемся до квестового маркера.

Недалеко от выхода из ущелья находим еще одну точку телепорта. Лучше сразу активировать.

Вернитесь в лагерь и поговорите с Бабель
Добираемся до лагеря, чтобы поговорить с матриархом.

В племени водится предатель, и Бабель уверена, что это Адерфи.

Поговорите с Азариком и Джехт
Дожидаемся завершения диалога с матриархом Бабель, начинается диалог с союзниками. В конце Азарик предлагает поиграть в Священный призыв семерых. Можно согласиться, а можно отказать.

Задумывалось, что это не должно повлиять ни на что, но некоторые игроки жалуются на баг, из-за которого квест не завершается, так что лучше согласится сыграть!
Награды
За успешное прохождение задания «Храм, где пески текут, точно слезы» путешественники получат ценные награды:
- Опыт приключений (400 единиц);
- Примогемы (50 единиц);
- Мора (40к);
- Опыт героя (3 единицы);
- Волшебная руда усиления (6 штук).
Видео-гайд
Часть 1
Часть 2
Часть 3
