- Как получить задание Песня, открывающая звериную тропу
- Как пройти «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
- Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи
- Поговорите с Арамой
- Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы
- Исполните музыку в соответствии с рисунком роз
- Поговорите с Арамой и Арадасой
- Отправляйтесь в указанное место
- Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы
- Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи
- Устраните зону увядания
- Исследуйте деревья внутри зала Ашваттхи
- Погрузитесь в сон Васары и поговорите с Арамой
- Исследуйте сон Васары
- Осмотрите Васару
- Награды
- Видео-гайд
В Genshin Impact «Песня, открывающая звериную тропу» – это задание в Дендро регионе из «Питомник грез: Араньяка. Том II». Во время выполнения задания ГГ научится новой мелодии, открывающую иллюзорные тропы.
В этом гайде разберемся, как пройти задание «Песня, открывающая звериную тропу», с какими сложностями можно столкнуться, исследуем сон васары, и устраним зону Увядания.
Как получить задание Песня, открывающая звериную тропу
Нужно выполнить ряд условий, чтобы получить доступ к задании “Песня, открывающая звериную тропу”. Первым делом нужно завершить миссии сюжетной линии аранар, завершить квест “Мир аранар”, после чего говорим с Аракави.

После разговора с ним можно заметить три новых задания в журнале, среди которых и “Песня, открывающая звериную тропу”.

Как пройти «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact
Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи
Аракави отмечает место, куда следует отправиться для встречи с Арамой. Последний находится в горах Девантики, и самый легкий путь туда — направиться по тропе от статуи Архонта. Путей много, главное — добраться до метки и встретить Арама.

Поговорите с Арамой
Теперь нужно просто поговорить с Арамой, чтобы узнать дальнейшие инструкции по выполнению задания. Около метки будет не только Арама, но и Арадаса, который вместо обычной речи использует мелодию, и предпочитает вовсе не произносить слова.

Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы
Прямо за двумя аранарами находятся символы, которые нужно исследовать. Подходим к ним и нажимаем соответствующую кнопку.

Теперь же обращаем внимание на сумерские розы, которые находятся прямо рядом с камнем, с левой стороны от аранар.

Осматриваем розы со всех сторон, просто бежим кругом рядом с камнями и розами, пока рядом не начнут появлятся маркер. Подходим к этому маркеру и нажимаем клавишу Z, чтобы достать инструмент “Старинная лира”.

Исполните музыку в соответствии с рисунком роз
После того как достали инструмент, появится мини-игра, где просто нужно подобрать в меню те же символы, которые показаны в центре экрана.

Правильная комбинация: до, соль, ля, ми, до. Удачно завершив мелодию, переходим к следующему этапу выполнения задания.
Поговорите с Арамой и Арадасой
Сразу же после успешного подбора нот начинается разговор с Арамой и Арадасой. Завершаем диалог и продолжаем выполнение миссии.К тому же, вы освоили новую мелодию.

Отправляйтесь в указанное место
На карте отмечается место, куда следует отправиться дальше. Бежим вперед по тропинке, который еще и подсвечивается. На этом этапе все максимально просто, не потеряетесь никак.


Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы
Во время одного из прошлых этапов квеста мы выучили песнь звериной тропы. Рядом с маркером, куда направились, видим клаустроцвет. Вновь запускается мини-игра, где нужно правильно подобрать ноты: до, соль, ля, ми до.

Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи
После сыгранной мелодии прямо перед вами открывается ранее скрытый путь, по которому нужно идти дальше.

Просто идем по прямому пути, спускаемся вниз.
Устраните зону увядания
Сразу можно заметить три спящих механизма. Как только ГГ встанет на каменную плиту — они активируются и нападут, поэтому нужно быть готовым к бою. Сразу же направляемся к дендрогрануму и активируем его.

После этого прицельным выстрелом или при помощи дендро-эффекта уничтожаем ветвь увядания, и уничтожаем врагов, которые напали.

Снизу тоже есть ветвь увядания, которую тоже следует уничтожить, заранее активировав дендогранум.

Теперь спускаемся вниз, где рядом с большим камнем находим еще один клаудстроцвет, который высвечивается зеленым. Нужно еще раз сыграть песнь звериный тропы (до, соль, ля, ми, до), и огромный камень, который находился прямо у этого цвета, исчезнет, а под иллюзией будет еще одна ветвь, которую нужно очистить при помощи дендогранума, который находится неподалеку, с правой стороны.


Теперь начинается очень опасный момент — сразу после очистки последней ветви появляется босс. Сражаемся с боссом, побеждаем его (какой-то особой тактики нет, обычное сражение).

После победы поднимаемся на скалу, где растет опухоль, подходим максимально близко, появляется кнопка “Уничтожить опухоль Увядания”. Нажимаем кнопку взаимодействия и все — этот этап квеста завершен.



Появляется сундук, откуда можно забрать добычу.
Исследуйте деревья внутри зала Ашваттхи
Прямо у дерева, рядом с которой была опухоль, появляется новый маркер. Подходим и активируем, чтобы погрузиться в сон Васары.

Заранее в панели отряда поставьте лучника и дендро персонажа.
Погрузитесь в сон Васары и поговорите с Арамой

После активации попадаем в сон Васары и говорим с Арамой.

Исследуйте сон Васары
Подходим к первому цветку, снова нажимаем Z, достаем инструмент и проходим мини-игру, играем мелодию: до, соль, ля, ми, до.


После этих действий открывается проход вниз, куда нам и нужно пойти, чтобы добраться до следующей мелодии.

В следующей локации натыкаемся на плесенников, уничтожаем их, и идем к следующей метке (клаустроцвету), и снова играем мелодию.


В той же комнате, где активировали вторую мелодию, находим огромный гриб прямо посерединеи прыгаем на этот гриб. Он нас подбрасывает наверх. Забираем там второй янтарь, побеждаем врагов,

Видим сундук, забираем оттуда награду, и рядом с сундуком видим дендро — делаем по нему удар.

Открывается путь сверху, куда нам нужно полететь, активировать дендогранум и начать стрелять по окулусам.

После чего барьером около янтаря открывается и забираем последний. Теперь спрыгиваем вниз, и используя кусочки янтаря открываем дверь.

Идем до конца вперед, уничтожаем плесенников.

Осмотрите Васару
После победы над плесенниками выходим выходим из данжа, активировав маркер (смотрим скриншот).

Сразу после загрузки, в том месте, где мы появились, активируем еще один квестовый маркер, после чего начинается кат-сцена, и задание “Песня, открывающая звериную тропу” успешно завершается.

Награды
За полное и успешное прохождение задания «Песня, открывающая звериную тропу» путешественники получат следующие награды:
- 350 опыта приключений;
- 40 камней Истока;
- 30000 мора;
- 3 опыта героя;
- 4 волшебных руд усиления.

Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о прохождении «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact, а также узнаете как исследовать сон васары и устранить зону Увядания. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
