- Как начать задание Пропавшие хранители деревни
- Прохождение «Пропавшие хранители деревни» в Genshin Impact
- Получите сведения у местных жителей
- Следуйте за Сайно
- Следуйте за Исааком
- Поговорите с Сайно
- Поищите улики поблизости
- Вернитесь в дом старосты деревни Аару
- Направляйтесь в Караван-рибату
- Поговорите с Дэхьей
- Расспросите знакомых Дэхьи
- Направляйтесь в то место, о котором говорил Заки
- Победите радикалов
- Дождитесь утра (06:00-12:00)
- Поговорите с Канкадией
- Вернитесь к дому старосты
- Награды
- Видео-гайд
Пропавшие хранители деревни в Genshin Impact — это задание сюжетной линии из 4 главы 3 тома задания Архонтов «Царь Дешрет и три волхва». События происходят в пустыне, после квестов сюжетной линии «Сны, пустота и обман».
В этом гайде разберемся, как получить и выполнить задание «Пропавшие хранители деревни», что для этого потребуются, с какими сложностями можно столкнуться, и какую награду можно получить.
Как начать задание Пропавшие хранители деревни
Есть ряд условий для получения квеста «Пропавшие хранители деревни». Для доступа к заданию нужно завершить квест «Четыре обнаженных клинка». Ранг ГГ должен быть не менее 35-го уровня, в противном случае ничего не получится.

После завершения «Четырех обнаженных клинков» задание «Пропавшие хранители» автоматически запустится.
Прохождение «Пропавшие хранители деревни» в Genshin Impact
Получите сведения у местных жителей
Нужно поговорить с тремя жителями деревни, чтобы разузнать подробнее о пропавшем деде Исаака. Как выяснилось в задании «Четыре обнаженных клинка», это не настоящий дед мальчика, а хранитель деревни, и по совместительству безумный ученый.
Идем к первому квестовому маркеру. Находится первый НПС прямо у телепорта в деревню.

Касан — первая наша цель, рассказывает всю известную ему информацию, но этого недостаточно.

Направляемся к следующему жителю деревни. Маркер квеста стоит недалеко от Касан — нужно просто подняться по лестнице и пойти вперед.


Жителем деревни оказывается девушка по имени Шани. Начинаем диалог с ней, и она рассказывает обо всем что видела.

Этой информации тоже недостаточно, направляемся к следующей цели, прямо через узкий проход у дома Шани. Маркер ведет прямо к цели.

Доходим до стены и перепрыгиваем ее, спускаемся вниз и видим нужного нам персонажа.


Им оказывается Джабари. Разговариваем с ним и дожидаемся конца диалога.

Вдруг Сайно начинает вести странно. Начинается новый этап квеста.

Следуйте за Сайно
Сайно просит Исаака остаться здесь.

Нужно следовать за Сайно, чтобы узнать, что он задумал. Сайно ждет нас недалеко от места разговора с Джабари, туда ведет маркер.

Оказывается, он подслушивает чужой разговор. Идем к нему и подслушиваем вместе.

Макан и его знакомый обсуждают возрождение Алого Короля, и в диалоге говорят об исчезновении безумных ученых — хранителей деревни.

Сайно не выдерживает, и решает допросить их самостоятельно.

Они рассказывают о каких-то радикалах, которые хотят захватить Сумеру. Нужно расследовать это дело.

Следуйте за Исааком
Парнишка соглашается показать, где жил его дедушка. Возможно, в этой локации удастся найти какие-то зацепки.

Просто бежим за Исааком, пока не дойдем до нужной локации.


Поговорите с Сайно
Дойдя до дома дедушки Исаака, начинается разговор с Сайно. Герои чувствуют запах благовония, из-за которого ГГ уже теряла сознание. В ходе диалога выясняется, что Сайно и Тигнари — друзья.

Поищите улики поблизости
Теперь ищем улики. Ничего сложного на этом этапе нет. Сначала подходим к палатке и осматриваем — это первая улика.

Далее, на противоположной стороне палатки находим следы на песке. Поиск улик подошел к концу.

Вновь начинается диалог с Сайно, где герои понимают, что произошло на самом деле. Запахом благовония злоумышленники выманили деда Исаака, поскольку это способ очищения разума, который часто используют ученые.

Вернитесь в дом старосты деревни Аару
Теперь нужно вернуться в деревню, к дому старосты, чтобы обсудить дальнейший план действий с союзниками. Просто телепортируемся. Квестовый маркер находится прямо рядом с телепортом

Общаемся с Канкадией и Дэхья. Делимся с ними информацией, после чего начинается следующий этап задания.

Направляйтесь в Караван-рибату
После разговора с союзниками принимается решение — нужно отправиться в Караван-рибату. Просто телепортируемся в нужную точку.

Поговорите с Дэхьей
Добравшись до нужной точки, начинается диалог с Дэхьей, где она делится своими мыслями и предлагает дальнейший план действий — отправиться в таверну и поискать там знакомых, чтобы узнать у них информацию.


Расспросите знакомых Дэхьи
Направляемся к таверне (находится недалеко от входа в Караван-рибату, к квестовому маркеру.

Там внезапно встречаем старого знакомого Дэхьи — Заки.

После диалога Дэхья убедит Заки показать место одного из радикалов, хоть и не расскажет знакомому правду.

Направляйтесь в то место, о котором говорил Заки
Ставится новый квестовый маркер вне стен города, куда нам нужно побежать. Маркер недалеко, и ведет к небольшому лагерю. Направляемся туда.


Победите радикалов
Заки оказывается предателем, и ведет нас прямо в засаду, где нас уже поджидают наемники. В ходе диалога выясняется, что за нами следили с самого начала.

К диалогу присоединяются Делавар и Ингур — предатели-радикалы, которые на почве слухов похищают ученых.

Начинается бой с радикалами, которых нужно победить.


После ожесточенного боя видим, что есть выжившие радикалы. Говорим с Дэхьей, обсуждаем дальнейшие действия. Дэхья предлагает отнести выживших в деревню, чтобы там устроить допрос.

После диалога герои автоматически телепортируются обратно в деревню.
Дождитесь утра (06:00-12:00)
Кандакия сообщает, что сама справится с допросом радикалов, и просит просто прогуляться, подождать до следующего утра. Так и поступаем.

Утром возвращаемся к дому старосты и говорим с Дэхьей.

К диалогу присоединяется Сайно.

Поговорите с Канкадией
Ждем, пока Канкадия позовет нас внутрь.

Участвуем в допросе пленных, чтобы узнать их мотивы и способы действия. Именно они похищали хранителей деревни, но куда их отвезли — не рассказывают, а лишь дают зацепки.


Некоторые подробности все же удалось раскрыть, и известны мотивы таинственного человека, стоящего за похищением ученых.
Вернитесь к дому старосты
После окончания диалога герой автоматически оказывается у входа в дом старосты. Все, задание «Пропавшие хранители деревни» успешно выполнено, можно получить награду.

Награды
После прохождения задания «Пропавшие хранители деревни» путешественники получат следующие награды:
- 900 опыта приключений;
- 36000 мора;
- 3 опыта героя;
- 6 волшебных руд усиления.
Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о том, как начать и пройти задние «Пропавшие хранители деревни» в Genshin Impact и как получить сведенья у местных жителей. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
