Baldur’s Gate 3 строится на основе правил Dungeons & Dragons 5E, но вопрос состоит в том, использует ли игра систему мировоззрения D&D для своих персонажей. Роль системы мировоззрения сильно изменилась с времен старых игр Baldur’s Gate, так как ранее выбор мировоззрения имел значительные последствия в эпоху Advanced Dungeons & Dragons.
Система мировоззрения в D&D предполагает, что игрок определяет систему верований своего персонажа, основываясь на балансе между Законом и Хаосом, Добром и Злом. Это приводит к девяти возможным мировоззрениям, хотя мастера часто применяют их разнообразно. Некоторые мастера могут наказывать игроков за несоблюдение их мировоззрения, тогда как другие могут проявить более гибкий подход.
Использует ли Baldur’s Gate 3 систему мировоззрения D&D: законное добро и хаотическое зло?
Студия Larian Studios в Baldur’s Gate 3 внедрила множество элементов правил D&D, но не все. Игра не использует систему мировоззрения D&D. Вместо этого вы выбираете Происхождение для своего персонажа и имеете определенные фоновые роли, однако они не связаны с мировоззрением. Некоторые фоны могут быть более злыми, например, история серийного убийцы в Baldur’s Gate 3, но даже в этом случае игрок может удержаться от крайней жестокости.
Вероятно, причина, по которой концепция мировоззрения исчезла, заключается в том, что она не настолько присутствует в правилах D&D 5E, как это было ранее. В прошлом паладины, например, должны были следовать Законному Добру, и отклонение от этого пути приводило к потере их способностей. Сейчас паладины могут выбрать любое мировоззрение и следовать различным путям. Возможно, отказ от мировоззрения в Baldur’s Gate 3 был логичным шагом, учитывая, что оно больше не имеет такой механической роли в D&D (за исключением некоторых заклинаний и способностей). В игре присутствует специальный подкласс паладина, возникающий из-за злодейства, но он не связан с мировоззрением.
Отказ от системы мировоззрения в Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам больше свободы действий и самовыражения. Это соответствует природе видеоигры, где удовлетворение игрока является ключевым моментом, в отличие от полноценной сессии D&D, где поведение игрока, похожее на Grand Theft Auto, может вызвать недовольство других участников группы.
Система мировоззрения утратила свою значимость в последних версиях D&D, однако она, вероятно, не исчезнет полностью из-за долгой истории этой концепции в игровой механике. Решение Larian Studios отказаться от нее в Baldur’s Gate 3 кажется разумным, поскольку она могла бы ограничить игроков в их возможности действовать в соответствии с их фантазией в мире D&D.
Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Baldur’s Gate 3, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

