- Как получить задание Изобилие под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact
- Как пройти «Изобилие под песчаными дюнами 2» в Genshin Impact
- Отправляйтесь к месту, о котором говорил Азарик
- Поговорите с Азариком
- Войдите в обломки механизма
- Откройте дверь и войдите
- Активируйте энергосистему огромного механизма
- Войдите в кабину
- Запустите механизм
- Отправляйтесь к месту назначения
- Проверьте состояние внутренней части машины
- Обсудите план действий с Азариком и другими
- Активируйте энергосистему левой руки
- Вернитесь в кабину и откройте проход
- Войдите в пещеру через руку древнего механизма
- Продолжите исследование
- Запустите древний механизм
- Отправляйтесь в глубины горы Дамаванд
- Поговорите с Джехт
- Найдите путь дальше
- Продолжите исследование руин
- Соедините трубопровод
- Продолжите исследование руин
- Откройте старинную дверь
- Продолжите исследование руин
- Получите фрагмент Лилупар
- Поговорите с Лилупар
- Откройте дверь
- Отправляйтесь в самое глубокое место горы Дамаванд
- Запустите таинственный механизм
- Запустите механизм
- Победите появившихся монстров
- Направляйтесь к выходу
- Поговорите с Джехт и другими
- Вернитесь на поверхность
- Награды
- Видео-гайд
Изобилие под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact — задание в пустынной области Сумеру, в Хадрамавете. Нужно помочь Джинну вернуть свою былую мощь. В ходе выполнения задания нужно решать головоломки, сражаться с врагами и исследовать древние руины, изучая новые проходы.
В этом гайде разберемся, как начать и пройти задание, какие сложности могут возникнуть, из каких этапов состоит, как решить головоломки и что можно получить в награду.
Как получить задание Изобилие под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact
Квест по номеру является четвертым в сюжетной линии “Панихида Билцис”. Чтобы начать выполнение, достаточно завершить предыдущий квест цепочки с одноименным названием — первую часть “Изобилий под песчаными дюнами”. После открываем журнал заданий, активируем новый квест и приступаем к прохождению.

Как пройти «Изобилие под песчаными дюнами 2» в Genshin Impact
Отправляйтесь к месту, о котором говорил Азарик
После начала квеста появляется квестовый маркер, ведущий к территории около Стальных дюн. Поскольку точки телепорта в этой локации не открыты, добраться придется пешком. Ничего сложного, просто бежим в сторону квестового маркера, пока не доберемся до нужного места.

По дороге будут встречаться разного рода противники. Их можно игнорировать, просто добираемся до места. Рядом с квестовым маркером есть точка телепортации, можно активировать, чтобы в дальнейшем облегчить перемещение по расширенной области пустыни.

Поговорите с Азариком
Добираемся до нужного места, подходим к квестовому маркеру, после чего начинается диалог с союзниками. Азарик показывает огромный механизм, который может значительно упростить перемещение по пустыне. У него есть план по восстановлению.

Дожидаемся завершения диалога и продолжаем прохождение.
Войдите в обломки механизма
Входит лежит недалеко, направляемся к механизму. Туда приводит квестовый маркер.

Заходим и продолжаем углубляться. Пользуемся четырехлистными метками, чтобы добраться до нужного места.

Откройте дверь и войдите
Доходим до закрытой двери, которую можно открыть только активировав механизм. Для этого нужно собрать частицы, разбросанные по разным местам.

Первую частицу берем прямо у тоннеля, через который мы сюда попали.

Собранные детали нужно оставить у механизма на полу прямо у двери.

Вторая частица лежит прямо слева от двери, в песках. Идем, подбираем, ставим в механизм.

Последняя частица находится прямо за ящиками, с правой стороны от двери. Ломаем ящики, забираем частицу и открываем дверь.

Заходим.

Азарик дает инструкции, как активировать механизм. Нужно активировать энергосистему, но это не так просто.

Дожидаемся завершения диалога и приступаем к активации энергосистемы.
Активируйте энергосистему огромного механизма
В комнате снова разбросаны частицы, которые нужно будет собрать. Первая частица находится прямо у входа.

Оставить же частицы нужно у механизма со странными символами.

Такой механизм не один, нужно активировать обе.

Первую подобранную частицу ставим у механизма прямо рядом с дверью, которую мы недавно открыли.

После этого открывается проход, за которым мы видим вторую частицу. Идем, подбираем.

Затем достаем первую частицу, которую поставили в механизм. Теперь у нас сразу 2 частицы. Идем ко второй двери со странными символами, ставим обе частицы, открывается, забираем третью. Не забываем достать предыдущие 2. Суммарно у нас должно быть 3 частицы. Теперь прыгаем вниз.

Подходим к устройствам и вставляем туда подобранные частицы, чтобы активировать их.

Они начинают светится. Значит все правильно.

Повторяем это действие со всеми устройствами, после чего начинается катсцена.

Войдите в кабину
Поднимаемся на верхний этаж. Для этого взаимодействуем с механизмом на полу, выбираем опцию “Подняться на верхний этаж” и встаем на платформу.

Заходим в кабину, откуда и нужно управлять этой махиной.

В кабине начинается диалог с Азариком. Устройство работает нормально, но с оружием есть определенные проблемы.

С автопилотом вообще беда, поскольку устройство не найдено. Судя по всему, кто-то украл важную деталь.

Запустите механизм
Придется управлять механизмом вручную. Подходим и нажимаем на кнопку взаимодействия.

Отправляйтесь к месту назначения
Вдруг происходит нечто странное. Происходит всплеск энергии, после чего начинается кат-сцена.

Проверьте состояние внутренней части машины
На несколько секунд выходим из кабины, чтобы проверить, как обстоят дела со внутренней частью.

Возвращаемся обратно в кабину, чтобы поговорить с союзниками.
Обсудите план действий с Азариком и другими
Все пошло не совсем по плану. Азарик хочет понять, как можно исправить ситуацию. Он пытается вспомнить детали чертежа и хочет активировать запасные источнии энергии.

Без восстановления энергосистем боевую машину не активировать, так что теперь придется заняться этим.

Активируйте энергосистему левой руки
Выходим из кабины и направляемся в сторону запасного генератора, куда ведет квестовый маркер.

Генератор обесточен, нужно сначала найти частицу, чтобы его активировать.

Первая частица находится прямо на мосту, а вторая — около входа. Если частицы нет — значит пришли к неправильному генератору, сначала идем в противоположную сторону.


Подбираем их и активируем генераторы с обеих сторон.

Нужно активировать именно те генераторы, которые находятся с противоположной стороны от головы. Если все сделано правильно, цель задания меняется.
Вернитесь в кабину и откройте проход
Возвращаемся в кабину пилота, подходим и взаимодействуем, чтобы вновь взять управление.

В ходе кат-сцены боевая машина совершает удар по нужному месту и открывает проход.
Разговариваем с союзниками, чтобы узнать, все ли в порядке.

Дожидаемся завершения диалога. Теперь можно пойти дальше, проход открыт.
Войдите в пещеру через руку древнего механизма
Путь лежит через левую руку механизма. Нужно использовать четырехлистные символы, чтобы попасть в нужное место, точно так же, как и попали внутрь боевой машины.

Направляемся дальше, пока не доберемся до большой дыры, которую открыли при помощи удара.

Добираемся до входа.

Продолжите исследование
Продолжаем идти вперед, все больше углубляясь в пещеру.

Добираемся до заблокированного механизма и видим активируемый насос.

Запустите древний механизм
Сразу после этого механизм открывается, просто подходим и взаимодействуем для активации насоса.

Наблюдаем кат-сцену, как все начинает работать и проход открывается.

Отправляйтесь в глубины горы Дамаванд
Идем к двери и взаимодействуем с кубическим механизмом, чтобы открыть проход.

Поговорите с Джехт
В комнате начинается разговор с союзниками. Обсуждаем дальнейший план действий. Нужно найти путь дальше, что проблематично, поскольку двери закрыты.

Азарик предлагает осмотреться, чтобы найти проход дальше.

Найдите путь дальше
Освобождаем светило и идем на верхний этаж.

Тут предстоит сражение с первозданной конструкцией. Побеждаем и подходим к механизму.

Пока не сдвигаем, при помощи ударов меняем направление потока, чтобы направить на груду песка.

Появляется таинственный механизм.

Активируем его, чтобы запустить насос. Вместе с этим восстанавливается второй, ранее разрушенный механизм.

Сдвигаем устройство и направляем на вторую глыбу песка.

Взаимодействуем со вторым, только что восстановленным механизмом.

Наблюдаем небольшую кат-сцену.

Активируем кубический механизм, чтобы остановить поток воздуха.

Освобождаем светило.

Забираем сундук, после чего прыгаем вниз по открывшемуся проходу.

Внизу открываем удивительный сундук, сражаемся с первозданной конструкцией, после чего взаимодействуем с кубическим механизмом и открываем дверь.

Попадаем в зал, где находятся Джехт и Азарик. Поворачиваем налево.

За стеной активируем механизм.

Теперь можно взаимодействовать с кубом, чтобы пройти дальше. Открываем проход.

Продолжите исследование руин
Идем дальше по только что открывшемуся проходу, а джинн дает понять, что мы идем в правильном направлении и осколок находится уже совсем близко.

Добираемся до квестового маркера.

В комнате нужно восстановить очередной механизм. Союзники обсуждают дальнейший план, дожидаемся завершения диалога.


Соедините трубопровод
Поднимаемся по лестнице и заходим в соседнюю комнату.

Нужно решить небольшую головоломку.

Сдвигаем механизм сторону двери и атакуем, чтобы направить поток энергии в нужном направлении и сдуть песок.

Взаимодействуем с кубом, открываем дверь и заходим в следующую комнату.

Атакуем механизм справа, чтобы направить поток и освободить второй механизм.

Теперь то же действие повторяем и со вторым механизмом и сдуваем песок, после чего активируем таинственное устройство.

В ходе кат-сцены наблюдаем, как открывается новый проход.

Идем туда.

Спускаемся по лестнице, побеждаем врагов.

На платформе видим светило. Освобождаем.

Следуем за ним и идем в сторону трубопровода. Факел зажигается, механизм восстанавливается, теперь можно взаимодействовать.

Так и поступаем.

Продолжите исследование руин
После восстановления трубопровода продолжаем идти дальше. Поднимаемся по лестнице, идем в сторону маркера.

Сверху активируем точку телепортации.

Откройте старинную дверь
Добираемся до огромной старинной двери, взаимодействуем с механизмом рядом, чтобы открыть.

Продолжите исследование руин
Продолжаем идти вперед и натыкаемся на очередное светило. Выпускаем, идем дальше.

Получите фрагмент Лилупар
Идем в сторону маркера, спускаемся по лестнице и добираемся до фрагмента джинна.

Подходим, взаимодействуем.

Поговорите с Лилупар
Лилупар сообщает, что сумела восстановить частичку своей силы. Не без нашей помощи, конечно. Но это лишь начало, и еще предстоит найти и другие осколки.

Откройте дверь
Открываем дверь в этой же комнате при помощи плиты красных песков и идем дальше.

Нужно решить очередную головоломку, чтобы открыть проход. Сначала открываем барьер, взаимодействуя с первой клеткой.

За барьером видим искру (светило). Подходим, взаимодействуем, выпускаем. Пока искра летит, быстро возвращаемся к клетке и взаимодействуем вновь, чтобы выключить поток воздуха. Следуем дальше.

Вновь взаимодействуем, чтобы выпустить искру и идем до конечной точки.

Тут выпускаем обе искры и продолжаем прохождение квеста.
Отправляйтесь в самое глубокое место горы Дамаванд
По открывшемуся проходу направляемся вперед, чтобы спустится еще глубже. В комнате с четырехлистным символом прыгаем и летим вниз, куда ведет квестовый маркер.

По дороге можно решить разные головоломки и получить награды, но это опционально. Мы же спускаемся вниз, пока не наткнемся на заблокированный механизм.

Запустите таинственный механизм
Стоит подойти достаточно близко и механизм разблокируется. Активируем.

Запустите механизм
Спускаемся вниз для активации механизма.

По пути можно подобрать дендрокул.

Подходим к странному механизму посередине комнаты и нажимаем кнопку активации.

Победите появившихся монстров
После взаимодействия на платформе появляются враги. В бою нам будут помогать Джехт и Азарик. Побеждаем всех монстров. Ничего особенного, обычный бой.

После победы наблюдаем кат-сцену.

Направляйтесь к выходу
Идем к квестовому маркеру, который приводит к выходу из руин.

Поговорите с Джехт и другими
Разговариваем с союзниками.

Осталось открыть всего один прохо. Все этому несказанно рады.
Вернитесь на поверхность
Телепортируемся из руин к указанной точке.

Добираемся до маркера пешком. Задание на этом завершается.

Награды
За выполнение задания «Изобилие под песчаными дюнами 2» путешественники получат следующие награды:
- Опыт приключений (450 единиц);
- Примогемы (50 единиц);
- Мора (50к);
- Опыт героя (5 единиц);
- Волшебная руда усиления (4 единицы).
Видео-гайд
Часть 1
Часть 2
Это все, что вам нужно знать о прохождении «Изобилие под песчаными дюнами 2» в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
