В Minecraft нет музыкальных магазинов, поэтому вы не сможете так легко получить музыкальные пластинки. Однако есть способы собрать эти 15 коллекционных мелодий без читов. Только учтите, что некоторые из приведенных ниже методов могут быть довольно опасными.
Как получить музыкальные пластинки в Minecraft
Мобы

Вы можете собрать 12 из 15 музыкальных пластинок относительно простым способом. Единственные, которые вы не можете получить таким образом, это «Pigstep», «otherside» и «5». Перейдем сразу к сути: вам нужен скелет (или зимогор), чтобы убить крипера. Хотя это легко сказать на словах, на практике дело обстоит чуть сложнее.
К счастью, есть много способов убить крипера с помощью скелета или зимогора. С учетом вышесказанного, все эти тактики делятся на три основные категории: импровизация со стрелами, захват мобов и автоматизация.
Стратегия № 1 — Использование стрелков
Во-первых, вы можете попробовать обойтись без какой-либо сложной тактики. Выходите ночью и бегайте по карте, чтобы заставить враждебных мобов появляться. После этого, как только вы заметили крипера и скелета (или зимогора), вам нужно будет заставить одного моба убить другого.
Для этого лучше всего привлечь крипера на путь выстрела дальнего моба. Поскольку и криперы, и противники дальнего боя будут активно нацеливаться на вас, вы сможете ходить вокруг, пока крипер не окажется между вами и скелетом или зимогором. И если вам повезет, в следующий раз, когда моб дальнего боя выстрелит, он поразит крипера вместо вас.
К сожалению, чтобы убить крипера, потребуется больше одного выстрела. Криперы имеют 10 сердец здоровья, что намного выше, чем урон, наносимый упомянутыми мобами дальнего боя. Кроме того, крипер будет атаковать мобов, которые его атакуют, поэтому вам нужно будет ударить крипера, чтобы заставить его снова следовать за вами.
На нормальном уровне сложности дальние атаки скелета наносят от половины до двух сердец урона. Дальние атаки зимогора наносят от полутора до двух с половиной сердец урона. Кроме того, расстояние до их цели тоже имеет значение, так как более далекие цели получат меньше урона.
С учетом всего этого, скелету может потребоваться до семи выстрелов, чтобы убить крипера, при условии, что каждый выстрел скелета попадет в цель. Вам будет лучше заставить зимогора убить крипера, так как зимогоры наносят больше урона. Однако они появляются лишь в очень холодных биомах (Замерзшая река, Заснеженные равнины, Ледяные пики, Замерзший океан (только Bedrock Edition) и Глубокий замерзший океан (только Bedrock Edition)).
Стратегия № 2 — Отлов мобов
Кроме того, вы можете сделать стрельбу скелета более управляемой и организованной, заперев его и крипера в камерах. Есть много разных вариантов того, что вы можете сделать, однако мы ограничимся здесь несколькими простыми шагами, которые вы можете выполнить для установки функциональной ловушки.
- Сделайте каждую камеру высотой в два блока, чтобы мобы не могли прыгать
- Поместите в центр каждой камеры нажимную пластину, соединенную с поршнями внизу, которые поднимают блоки со всех четырех сторон вокруг нажимной пластины.
- Используйте красный камень, чтобы соединить рычаг с поршнем над камерой, предназначенной для удержания скелета — он столкнет на него блок тонированного стекла.
После того, как вы обустроите свои камеры, подождите, пока не наступит ночь. Сначала вам нужно поймать скелета или зимогора. Поскольку такие мобы предпочитают атаковать и убегать от вас, лучше всего поймать одного из них, направив его к камере с тонированным стеклом. После того, как вы поймаете моба дальнего боя, нажмите на рычаг, чтобы толкнуть на него блок тонированного стекла. Это предотвратит его возгорание, когда взойдет солнце, но не убьет его.
Затем поймайте зимогора. Поскольку зимогоры не получают урона от солнечного света, вы можете поймать их в ловушку днем. Просто убедитесь, что вы временно замуровали cкелета, чтобы он не выстрелил в вас, когда вы ведете зимогора в открытую камеру. Зимогоры всегда идут к вам по прямой линии, так что заманить одного из них в оставшуюся камеру будет несложно.
Затем снимите стену со скелета и встаньте так, чтобы зимогор оказался прямо между вами и мобом дальнего боя. После нескольких выстрелов крипер опустится и уронит музыкальную пластинку. Теперь осталось лишь повторить процесс столько раз, сколько нужно.
Стратегия №3 – Автоматизация
Чтобы автоматизировать фарм музыкальных пластинок, вы можете комбинировать стратегию № 2 с фермой опыта, основанной на гравитации. Этот тип фермы опыта включает в себя создание большой платформы примерно в 20 блоках над землей и размещение проточной воды вокруг нее, чтобы сталкивать мобов в центральную шахту. Моб получит почти смертельный урон от падения и будет умирать от одного удара.
В отличие от того, как вы обычно строите ферму опыта, здесь вам нужно убедиться, что солнечный свет может освещать ее внутреннюю часть. Дождитесь ночи, чтобы появились мобы, а затем позвольте восходу солнца сжечь всех мобов, кроме криперов.
Затем поместите три удерживающих камеры вокруг нижней части шахты. Во-первых, постройте центральную камеру прямо под шахтой, куда будут падать криперы.
После этого постройте камеру для содержания скелета, чтобы заманить туда скелета (не забудьте защитить моба тонированным стеклом, иначе он сгорит на солнце). Наконец, постройте третью камеру, большего размера. Камера содержания крипера должна находиться непосредственно между камерой скелета и большей камерой.
В большой камере создайте железного голема. Скелеты автоматически попытаются атаковать железных големов, поэтому вы используете одного из них в качестве приманки, чтобы спровоцировать здесь атаку скелетов. Однако, поскольку между железным големом и скелетом будет крипер, выстрелы скелета попадут в крипера, а не в железного голема.
Наконец, поместите загрузочную воронку под камеру крипера и большой сундук под воронкой. Это засосет музыкальные пластинки в сундук для хранения.
Закончив всю конструкцию, просто встаньте где-нибудь поблизости (в какой-нибудь безопасной комнате) и на некоторое время уходите в AFK. Когда вы вернетесь, у вас будет много музыкальных пластинок и пороха.
Сундуки

В Java Edition вы можете получить четыре вида музыкальных пластинок из сундуков: «13», «cat», «otherside» и «Pigstep». В Bedrock Edition таким образом доступны шесть из них: «13», «cat», «otherside», «Pigstep», «mellohi» и «wait». Сундуки, в которых могут быть такие предметы, находятся в естественно сгенерированных структурах, также сюда относятся сундуки с сокровищами.
| Название музыкальной пластинки | Тип структуры | Java или Bedrock Edition |
|---|---|---|
| 13 | Подземелье Древний город Лесной особняк | Обе |
| cat | Подземелье Древний город Лесной особняк | Обе |
| otherside | Подземелье Древний город Лесной особняк Крепость | Обе, но пластинки нельзя найти в Подземельях в Bedrock Edition |
| Pigstep | Развалины бастиона | Обе |
| mellohi | Сундук с сокровищами | Только Bedrock Edition |
| wait | Сундук с сокровищами | Только Bedrock Edition |
Где найти фрагменты пластинки
Подобно вышеупомянутым музыкальным пластинкам, вы можете найти фрагменты пластинок в сундуках естественно сгенерированной структуры, но только одного вида. Такие фрагменты встречаются только в сундуках Древних городов.
Вам понадобится девять фрагментов пластинки, чтобы создать пластинку 5. Для крафта пластинки поместите девять фрагментов пластинки в каждую ячейку верстака.
Для чего нужны музыкальные пластинки в Minecraft

Пока единственной функцией музыкальных пластинок является проигрывание песен. На каждой пластинке есть уникальный трек, который варьируется от расслабляющего до зловещего, а некоторые являются сочетанием и того, и другого. Чтобы воспроизвести музыкальную пластинку, вам нужно вставить её в проигрыватель. Одновременно в проигрывателе можно использовать только одну пластинку.
Для создания проигрывателя поместите алмаз в центральный слот верстака, а затем полностью окружите его восемью деревянными досками любого типа. Этот рецепт даст один проигрыватель. После этого установите проигрыватель, и вы сможете воспроизводить любую из полученных вами музыкальных пластинок.
