- Как начать задание Ночь перед рассветом
- Прохождение «Ночь перед рассветом» в Genshin Impact
- Покиньте дом старосты деревни Аару
- Дождитесь следующего дня
- Поговорите с Кандакией
- Войдите в дом старосты деревни Аару
- Вернитесь к Кандакии
- Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом
- Отправляйтесь на базу к Пустынникам
- Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно
- Поговорите со стражниками в Караван-рибате
- Дождитесь назначенного времени (через два дня)
- Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков
- Помогите Сайно арестовать Пустынников
- Поговорите с Сайно
- Как получить достижение Eremita ne credite в Genshin Impact
- Награды
- Видео-гайд
Ночь перед рассветом в Genshin Impact — это задание из квестовой цепочки 5 главы 3 тома Архонтов «Пульс Акаши и пламя кальпы». Нужно собраться вместе с союзниками и найти решение проблемы, устранить угрозу Академии. В этом гайде разберемся, как начать и пройти Ночь перед рассветом, какие действия нужно выполнить и что можно получить в награду.
Как начать задание Ночь перед рассветом
Задание открывается после завершения квеста “Царь Дешрет и три волхва”. По завершению этого квеста мы оказываемся в доме старосты деревни Аару. С этого момента начинается выполнение квеста. При этом, для прохождения задания требуется не меньше 35-го уровня.

Прохождение «Ночь перед рассветом» в Genshin Impact
Покиньте дом старосты деревни Аару
После завершения задания “Царь дешрет и три волхва” мы оказываемся в доме старосты деревни. Сначала нужно покинуть эту локацию, просто выходим из локации, этого более чем достаточно.

Дождитесь следующего дня
На этом этапе можно просто заняться своими делами или воспользоваться меню, чтобы пропустить время. Ждем один день, после чего начинается следующий этап квеста.
Поговорите с Кандакией
Направляемся к Кандакии, к ней ведет квестовый маркер. Бежим в сторону торговых лавок.

Видим там Кандакию, подходим к ней.

Начинаем диалог.

Затея рискованная и все это понимают. Обсуждаем с Кандакией дальнейшие планы и направляемся в дом старосты, чтобы встретиться с остальными союзниками.

Войдите в дом старосты деревни Аару
Направляемся в сторону дома старосты деревни, туда ведет квестовый маркер.

Внутри встречаемся с остальными союзниками. Начинается диалог. На этой стадии от нас ничего не требуется, просто дожидаемся завершения, чтобы приступить к следующему этапу.

Вернитесь к Кандакии
После разговора с остальными союзниками выходим из дома страсоты деревни Аару и начинается очередной автоматический диалог с Кандакией.

К диалогу присоединяется Дэхья.

Дожидаемся завершения разговора с Кандакией.

Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом
После разговора с Кандакией мы должны встретиться с аль-Хайтамом, который ждет нас в той же деревне. Бежим в сторону квестового маркера.

Проходим через мост и подходим к аль-Хайтаму.

Начинается довольно длительный диалог с персонажем. Выслушиваем его мнение и планы, дожидаемся завершения диалога.

Отправляйтесь на базу к Пустынникам
Направляемся к указанной точке, к квестовому маркеру, где находится лагерь пустынников.

Наполняем капсулу знаний веро и направляемся в сторону Караван-рибат, чтобы встретиться с Сайно.
Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно
Идем к воротам Караван-рибат, заходим, поднимаемся по лестнице и видим Сайно, который активно что-то обсуждает с Рахманом.

Подходим, чтобы начать разговор. Сайно не уверен, что план хороший, поскольку слишком много риска и непредусмотренных моментов.


Разговариваем с Сайно, обсуждая план.

Хоть Сайно и против всей этой затеи, другого выбора попросту нет. Мы соглашаемся принять непосредственное участие в разговоре с стражниками, чтобы свести риски к минимуму. По итогу Сайно нехотя соглашается.

Поговорите со стражниками в Караван-рибате
В ходе разговора с Сайно к нам подходят стражники, которые знакомы с генералом Сайно. Начинается диалог с ними, в ходе которого Сайно знакомит Путешественника со стражниками.

Сайно дает приказы Люксембардо и его напарникам.

Дождитесь назначенного времени (через два дня)
Теперь ждем два дня игрового времени. Можно просто заняться своими делами, пока пройдет это время, но легче всего просто воспользоваться встроенной функцией перемотки времени. Ждем 2 дня.

Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков
Спустя 2 дня наконец-то появляется квестовый маркер, который находится недалеко от статуи Архонта рядом с деревней Аару. Телепортируемся к статуе и оттуда доходим пешком к указанной точке.

Добравшись до нужной точки видим, что стражники уже собрались. В ходе катсцены приходит и Сайно, который напоминает нам, что он представил нас в качестве своих помощников, поэтому нужно держаться рядом с ним, а не действовать самостоятельно.

Помогите Сайно арестовать Пустынников
Все идет по плану, стражники ничего не подозревают. Нужно сыграть сцену, арестовать пустынников, среди которых находится Рахман.

Начинается демонстративный бой с пустынниками. Это лишь часть плана, чтобы у стражников не было никаких подозрений.

Стражники радуются успешной операции, а наш план сработал успешно, спектакль удался.

Дожидаемся, пока стражники вернуться обратно в Караван-рибат.
Поговорите с Сайно
Разговариваем с Сайно в укромном месте, чтобы никто нас не подслушал. Генерал подмечает, что все прошло успешнее чем он ожидал.

Обсуждаем дальнейшие планы с Сайно, завершаем диалог. На этом задание Ночь перед рассветом завершается.

Как получить достижение Eremita ne credite в Genshin Impact

Это достижение Eremita ne credite выдается, когда путешественник помогает Сайно привести Рахмана и его отряд в Сумеру.
Награды
После успешного прохождения задания «Ночь перед рассветом» путешественники получат следующие награды:
- Опыт приключений (x775);
- Мор (x31175);
- Опыт героя (x3);
- Волшебная руда усиления (x5).
Видео-гайд
- Часть 1
- Часть 2
Это все, что вам нужно знать о прохождении «Ночь перед рассветом» в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Полезно. спасибо