В игре игроки имеют возможность выбирать из всех девяти классов, описанных в Книге игрока D&D 5 издания. Это дает игрокам обилие вариантов при создании своего персонажа. Кроме того, еще больше разнообразия добавляется через выбор подклассов, которые доступны на 1 или 2 уровне в зависимости от выбранного класса.
В Baldur’s Gate 3 колдунам предоставляется выбор из трех подклассов, доступных на 1 уровне во время создания персонажа. Подкласс Draconic Bloodline дает игрокам возможность использовать силу драконьего предка для усиления своей магии. Storm Sorcerers, в свою очередь, манипулируют стихийной силой, призывая ветер, гром и молнию. В то время как Wild Magic вносит случайность в процесс использования магии, проявляя свою силу без всякой оглядки на союзников или противников, тем самым принося хаос и управляя удачей.
Драконовская Кровь
Драконовская Кровь – первый из трех вариантов, доступных колдунам в игре, и суть его заключается в некоторых похожих аспектах. Игроки могут выбрать определенный вид дракона в качестве своей крови, что дарует им соответствующие стихии и способности. К примеру, отбор Красного Дракона придает устойчивость к огню. Также игроки приобретают умения, усиливающие урон от заклинаний, связанных с элементами их крови, и автоматически осваивают заклинание, соответствующее выбранному типу дракона.
Все Варианты
Все колдуны с Драконовской Кровью получают способность Драконьей Устойчивости на 1 уровне, что дарует им 1 дополнительное очко здоровья каждый раз при повышении уровня, а их класс брони увеличивается на 3, когда они без брони. Это делает их более устойчивыми к повреждениям, чем другие подклассы волшебников.
Красные и Латунные Потомки (Огонь)
Игроки, выбравшие Красного Дракона в качестве своего Драконьего Предка, учатся заклинанию «Пылающие Руки» первого уровня, в то время как Латунный Дракон предоставляет заклинание «Сон». На 6 уровне они становятся устойчивыми к урону огня и увеличивают урон от огненных заклинаний.
Белые и Серебряные Потомки (Холод)
Игроки, выбравшие Белого Дракона в качестве своего Драконьего Предка, овладевают заклинанием «Доспехи Агатиса» первого уровня, а Серебряный Дракон предоставляет заклинание «Падение Перьев». На 6 уровне они становятся устойчивыми к урону холода и увеличивают урон от холодных заклинаний.
Черные и Медные Потомки (Кислота)
Игроки, выбравшие Черного Дракона в качестве своего Драконьего Предка, осваивают заклинание «Бриолин» первого уровня, а Медный Дракон предоставляет заклинание «Отвратительный смех Таши». На 6 уровне они приобретают устойчивость к урону кислотой и увеличивают урон от кислотных заклинаний.
Синие и бронзовые драконьи предки (Молния)
Игроки, которые выбирают синего дракона в качестве своего драконьего предка, осваивают заклинание «Ведьмина стрела» первого уровня, в то время как бронзовый дракон предоставляет заклинание «Облако тумана». На 6 уровне они приобретают сопротивление к урону от молнии и увеличивают урон от молнии.
Зеленый драконий предок (яд)
Игроки, выбравшие Зеленого Дракона в качестве своего Драконьего Предка, осваивают заклинание «Луч Болезни» первого уровня. На 6 уровне они становятся устойчивыми к урону ядом и увеличивают урон от ядовитых заклинаний.
Storm Sorcery
Волшебники бури несут в себе силу бури. В настольной версии D&D 5e они получают сопротивление урону от молнии и грома, а также способность летать на короткие расстояния всякий раз, когда произносят заклинание. Они также вызывают дополнительный урон громом или молнией при использовании заклинаний, наносящих этот тип урона. Этот подкласс недоступен в раннем доступе, поэтому информация о нем ограничена.
Wild Magic
Колдуны дикой магии наполняются древним хаосом, который проявляется в виде множества случайных эффектов при произнесении заклинаний. Они обладают способностью «Приливы Хаоса», которая дает преимущество при следующем броске атаки, проверке способности или спасброске в обмен на увеличение шансов на Всплеск Дикой Магии при следующем заклинании.
Всплески Дикой Магии могут возникнуть, когда колдун произносит заклинание 1-го уровня и выше. Они могут вызвать разнообразные случайные эффекты, как положительные, так и негативные. Например, из колдуна может вырваться облако дыма, ослепляющее существ в области, оружие колдуна может набраться энергии, колдун может телепортироваться, размыть союзников или вызвать множество других эффектов.
Колдуны дикой магии являются воплощением хаоса и могут быть как мощными союзниками, так и постоянными источниками дополнительной опасности, в зависимости от случайных факторов.
Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Baldur’s Gate 3, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.


