- Как начать задание Тайна знойной пустыни
- Прохождение «Тайну знойной пустыни» в Genshin Impact
- Дождитесь утра следующего дня (06:00-08:00)
- Соберитесь у входа в деревню
- Направляйтесь к условленному месту
- Переговорите с пустынниками
- Поговорите с Рахманом
- Войдите в таинственные руины
- Поговорите с Сайно
- Отправляйтесь вглубь руин
- Поговорить с аль-Хайтамом
- Покиньте руины
- Отправляйтесь в убежище пустынников
- Поговорите с учеными
- Вернитесь в дом старосты деревни Аару
- Дождитесь полудня (12:00-14:00)
- Награды
- Видео-гайд
Тайна знойной пустыни в Genshin Impact — это задание сюжетное продолжение квеста «Плач из больницы» из 4 главы 3 тома задания Архонтов «Царь Дешрет и три волхва». События происходят в пустыне, после квестов сюжетной линии «Сны, пустота и обман». Пустынные наемники согласились обменять пленных ученых, и мы вместе с отрядом направляемся в таинственные руины, чтобы совершить сделку и освободить хранителей деревни.
В этом гайде разберемся, с какими сложностями можно столкнуться во время выполнения задания «Тайна знойной пустыни», как его получить и как выполнить.
Как начать задание Тайна знойной пустыни
Для получения задания «Тайна знойной пустыни» нужно получить 35-й ранг путешественника, и выполнить квест «Плач из больницы». Сразу после завершения в журнале появится «Тайна знойной пустыни».

Прохождение «Тайну знойной пустыни» в Genshin Impact
Дождитесь утра следующего дня (06:00-08:00)
Первый этап задания начинается сразу после завершения «Плача из больницы». Нужно подождать до шести-восьми утра следующего дня. Просто перематываем время.

Соберитесь у входа в деревню
Нужно собраться у моста. Просто бежим к метке, ко входу в деревню, где впервые встретились с Канкадией.

Начинается диалог между союзниками, где Канкадия предупреждает Дэхью, чтобы та больше не поступала опрометчиво.

После завершения диалога начинается следующий этап задания.
Направляйтесь к условленному месту
Нужно пойти к гробнице царя Дешрета. Легче всего телепортироваться к статуе Дендро Архонта, и оттуда начать путь к гробнице, следуя метке.

По пути могут встретиться разные виды врагов, которых можно обойти или победить.

Кроме того, можно найти точку телепортации, которую тоже рекомендуется активировать, чтобы в дальнейшем иметь возможность быстро телепортироваться в эти края.
Переговорите с пустынниками
Добравшись до обусловленного места,видим пустынников, которые добрались сюда раньше нас.

Поговорите с Рахманом
Рахман — один из наемников, спрашивает о готовности к переговорам и передаче пленников.

Однако, Рахман выполнил не все условия, и привел сюда только дедушку Исаака, а остальные ученые все еще находятся взаперти, в плену.

Дэхья обвиняет Рахмана в обмане, и сразу же нападает на него, чтобы заставить привести остальных пленников, но союзники Рахмана угрожают убить деда Исаака.

В этот же миг начинается землетрясение, после чего песок засасывает всех вниз.

Применив свою силу, деду Исаака удается спасти путешественника и союзников. Как только мы оказываемся у подземного храма, выдается ачивка «Расхитители песков».

Рахман и его наемники тоже выжили, и он предлагает объединить усилия, чтобы изучить храм.

Войдите в таинственные руины
После завершения диалогов подходим к огромной двери/воротам, куда ведет маркер.

Как только подошли достаточно близко, нажимаем на кнопку взаимодействия, и заходим в таинственные руины.

Поговорите с Сайно
Как только мы вошли, начинается диалог с Сайно. Дожидаемся окончания диалога, и начинаем полноценное прохождение.

Отправляйтесь вглубь руин
Теперь предстоит углубиться, лучше изучить руины, и во время выполнения придется решить несколько головоломок.
Первая загадка с вращением механизмов. Всего механизмов 3: слева, посередине, справа. Тот что слева, перемещаем 2 раза. Посередине и справа — по одному разу.

После правильной комбинации прямо в середине комнаты открывается новый путь. Это подъемник, встав в центр который и нажав на F, можно активировать и спуститься вниз.

Внизу нас будет ждать большой сундук, а рядом с сундуком — плесенники, которых нужно победить. Забираем награду и направляемся дальше, у стены с трещиной идем налево, и добираемся до лабиринта. Это вторая головоломка.

Пока только один путь в лабиринте — идем вперед, стены постепенно открываются. Перед нами открываются стена, а сзади — сундук, но при попытке зайти стена закрывается. Значит мы на верном пути.

Прямо справа от только что закрывшейся стены (за которым сундук) находится еще одна стена. Нужно подойти вплотную, чтобы эта стена открылась.

Заходим туда, можно с левой стороны забрать сундук.

Направляемся дальше, подходим вплотную к большой стене с двумя полосками, и открывается еще один проход.

Прямо за стеной с двойной полосой, слева, будет маленькая иллюзорная стена, которая развеивается, как только вы подходите.

Заходим туда, и сразу справа видим конец лабиринта с очередным подъемником.

Активируем подъемник (как и предыдущий) и поднимается наверх.

Видим комнату с сундуком. Там будет третья головоломка, которую нужно решить. Из этой комнаты нам нужно подняться наверх. Тут довольно простая головоломка с лифтом. Рядом есть кнопка, позволяющая вручную активировать лифт. 1 раз нажимаем и ждем, чтобы лифт опустился вниз (но не садимся на подъемник, просто стоим).

После того, как лифт опустился вниз, еще раз нажимаем на кнопку, и когда лифт поднимается, запрыгиваем на крышу, чтобы подняться еще выше. Попадаем в совершенно новую комнату.

И последняя головоломка снова связана с механизмами. В этой комнате появляются пустынники. После победы над ними некоторые двери открываются, а за ними — уже знакомые нам механизмы, а перед этими механизмами на полу — кнопки.

Решается эта задача очень просто. Колонны вращаются. Нужно нажать на кнопку именно в тот момент, когда лицевая их сторона показывает картинку сидящего человека, как на центральной колонне.

Снова появляется подъемник, активируем и просто доходим до маркера — ничего сложного.
Поговорить с аль-Хайтамом
Подъемник перевозит нас в невероятно красивое место. Следуем маркеру, прямо к красивому дереву с розово-фиолетовым свечением. Как только подходим довольно близко, начинается диалог.


В этот момент начинается кат-сцена, рассказывающая историю Алого Короля и Дендро Архонта.

Покиньте руины
Появляется сундук, откуда можно забрать награду. Пора покинуть таинственные руины.

Отправляйтесь в убежище пустынников
Сразу после выхода из убежища нужно отправиться в убежище пустынников. Ничего сложного в этом нет — стоит квестовый маркер, куда и нужно пойти. Можно воспользоваться ближайшим телепортом, или пойти от статуи архонта — как удобно.

Как только дойдете до маркера — начнется очередной диалог.

Поговорите с учеными
Уже в самом лагере начинается диалог с учеными. Просто дожидаемся, пока диалог завершится, и узнаем интересные подробности сюжета.

Вернитесь в дом старосты деревни Аару
Возвращаемся в деревню, заходим в дом старосты и обсуждаем произошедшее с союзниками.

Дождитесь полудня (12:00-14:00)
Путешественник о союзники договариваются встретиться на следующий день, в полдень, чтобы обсудить план по спасению Дендро Архонта.
На этом задание«Тайна знойной пустыни» подходит к концу.
Награды
После прохождения задания «Тайна знойной пустыни» путешественники получат следующие награды:
- 1000 опыта приключений;
- 30 камней Истока;
- 40250 моры;
- Память о пышной флоре;
- 4 опыта героя;
- 7 волшебных руд усиления.
Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о том, как начать и выполнить задание «Тайна знойной пустыни» в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Момент выхода из лабиринта смущает. У меня лично механизм активации подъёмника (2) находится отдельно. Невозможно активировать и успеть на платформу.
ПЛАТФОРМА И ЕСТЬ АКТИВАТОР ПРОСТО ТЫ НЕ В СЕРЕДИНЕ ПЛАТФОРМЫ
чо так сложна