Термины и сленг компьютерных игр, которые должен знать любой уважающий себя геймер

Термины и слэнг в видеоиграх

Пора освежить свой игровой словарный запас.

Мир видеоигр наполнен специальной терминологией, техническими сокращениями и постоянно меняющимся сленгом. Такое огромное количество новой лексики может показаться ошеломляющим для новичков, так что мы составили глоссарий наиболее распространенных геймерских терминов и понятий.

Термины и сленг компьютерных игр, которые должен знать любой уважающий себя геймер
  • AAA (Triple-A): игра, выпущенная крупным издателем с большим бюджетом на разработку и маркетинг (например игры от Square Enix, Ubisoft, EA, Nintendo).
  • Достижения/Ачивки: награды, выдаваемые игрокам за выполнение определенных игровых заданий. Их можно получить множеством способов, включая прохождение определенных миссий, просмотр кат-сцен, победу над боссами и многое другое.
  • Adds: дополнительные враги, которые обычно появляются во время битв с боссами.
  • AFK: аббревиатура, расшифровывающаяся как «вдали от клавиатуры» (away from keyboard), означающая, что игрок временно недоступен.
  • Аггро: внимание врага. Часто используется в MMO, «привлечение аггро» означает вызвать урон на себя, атакуя врага или привлекая его внимание с помощью специального умения. Обычно эта роль отводится танкам или игрокам с большим количеством HP, которые могут противостоять урону.
  • Аимбот: применяется в шутерах, это любое программное обеспечение для обмана или взлома игры, которое позволяет игрокам автоматически целиться и/или стрелять.
  • Альфа: ранняя версия видеоигры. Черновой вариант, альфа-версия игры обычно недоступна для широкой публики. Геймплей в альфе еще не отшлифован и очень сырой.
  • AoE: аббревиатура от «область действия» (area of effect). Это относится к атакам или способностям, которые воздействуют на игроков в определенной области, а не к способностям, которые поражают только одну конкретную цель. Обычно на земле появляется маркер, указывающий область действия.
  • ARPG: Аббревиатура от «ролевая игра в жанре экшн» (action role-playing game). Этот поджанр сочетает в себе основные элементы как боевиков, так и ролевых игр, часто включая бои в реальном времени и статистику персонажей для определения способностей и силы игрока. В качестве примеров можно привести Ведьмак 3 и серию Dark Souls.
  • Ассист: помощь в победе над врагом, но без нанесения завершающего удара.
  • Аватар: персонализированное изображение, представляющее игрока. Эти изображения профиля можно найти в игровых аккаунтах или в игре.
  • Обратная совместимость: способность более новой системы запускать игру для консолей более раннего поколения. Например, Xbox Series X и Series S поддерживают все оригинальные игры Xbox.
  • Баланс: относится к настройке различных игровых элементов, чтобы сделать игру максимально приятной. Баланс может включать в себя справедливость игры, влияние выбора игрока на сюжет, соотношения умений и шансов, продолжительность игры и т. д.
  • Бан: запрет на присоединение к игре. Некоторые баны длятся часы, дни или недели, а другие являются постоянными. Игрок может быть забанен по многим причинам, включая читерство или нецензурную лексику.
  • Королевская Битва: жанр многопользовательской игры, в которой игроки побеждают, оставаясь последним выжившим. Эти игры также включают в себя аспекты игр на выживание, такие как исследование и сбор предметов. Среди популярных примеров — Fortnite, Apex Legends и PUBG.
  • Beat’em up: жанр игр, в которых ведется рукопашный бой против большого количества противников. Примеры: Cuphead, River City Girls и Battletoads.
  • Бета: состояние после альфы в разработке видеоигр. Бета-версии как правило выпускаются для того, чтобы разработчики могли получить обратную связь и повысить ажиотаж. Бета-версия игры часто содержит ошибки и проблемы с геймплеем, которые будут исправлены перед выпуском.
  • BoA: аббревиатура от «привязан к аккаунту» (Bind on Account). Встречается в ММО. BoA — это тип предмета, который нельзя продать другим игрокам или обменять после его получения. Однако он может быть передан другому персонажу на той же учетной записи игрока.
  • BoE: Аббревиатура от «привязан к снаряжению» (Bind on Equip). В ММО BoE представляет собой тип предмета, который нельзя продать или передать другому игроку или персонажу после того, как он будет экипирован.
  • Буст: форма мошенничества, при которой опытные игроки получают доступ к учетным записям менее опытных игроков с целью повышения их рейтинга. Хотя это часто является серьезным нарушением, многие опытные игроки участвуют в прокачке в обмен на оплату.
  • Боты: враги, управляемые компьютером. Термин также может относиться к поддельным игрокам, управляемым сценариями, обычно создаваемым для повышения уровня персонажей без приложения для этого усилий.
  • Бафф: увеличение силы персонажа. Бафф может влиять на характеристики, такие как HP и MP, и может быть постоянным или временным. Некоторые персонажи способны усиливать себя, тогда как другие персонажи также умеют усиливать других. Разработчики иногда добавляют баффы, чтобы сбалансировать сложность игры.
  • Баг: техническая неисправность, вызывающая непредвиденные побочные эффекты. Баг может сделать некоторые части игры недостижимыми. Примером бага является невозможность игрока пройти уровень из-за ошибки в коде.
  • Враг-губка: враг, для убийства которого требуется чрезмерное количество урона.
  • Кемпинг: игровая стратегия, при которой игрок остается в засаде на одном месте, а не бродит по карте, чтобы получить преимущество над противником. Кемпинг часто встречается в онлайн-шутерах, таких как Call of Duty.
  • Чит: преимущество, предоставляемое игрокам за пределами обычного игрового процесса. К читам относятся такие вещи, как бесконечные жизни и неограниченные патроны. Читы обычно становятся доступны путем ввода кодов в определенное время.
  • Контрольная точка: место в видеоигре, где игроки могут сохранять свой прогресс.
  • Cheesing: поиск простой стратегии или обходного пути для решения внутриигровой задачи. Примеры: использование мощной атаки раз за разом для победы в игре или использование глюка для убийства противников без предоставления им возможности дать отпор.
  • Класс: тип персонажа в игре. Некоторые классы специализируются на лечении, в то время как другие могут специализироваться на магии или физической силе. Примеры игровых классов: Воин, Маг, Лучник, Жрец и Призыватель.
  • Закрытое бета-тестирование: бета-версия видеоигры, доступная только тем, кто получил приглашение.
  • Комбо: сокращение от «комбинация», набор действий, выполняемых в определенной последовательности для получения эффективного результата. В файтингах комбо высвобождают наборы неблокируемых и очень мощных атак.
  • Перезарядка/Восстановление: период времени после использования навыка, в течение которого навык нельзя использовать снова. Это предотвращает слишком частое использование определенных способностей.
  • ЦП: сокращение от «центральный процессор». Это часть компьютера, которая выполняет программы. В играх ЦПУ-персонаж управляется самой игрой.
  • Крафт: использование материалов, найденных в игре, для создания более полезных предметов, таких как оружие или зелья.
  • Критический удар: атака, наносящая гораздо больший урон, чем обычная атака. Во многих видеоиграх каждая атака имеет процентный шанс стать критическим ударом.
  • Кроссплатформенность: выпуск видеоигры более чем на одной платформе.
  • CTF: аббревиатура от «захват флага» (Capture the flag). Игровой режим, часто встречающийся в командных шутерах от первого лица. Команды должны захватить флаг, который обычно появляется между двумя вражескими базами. Игрокам нужно вернуть флаг на базу своей команды и удерживать его в течение определенного времени, чтобы победить.
  • Катсцена: неинтерактивный анимированный или живой эпизод в видеоигре, в котором развивается сюжетная история.
  • Deathmatch: соревновательный игровой режим, встречающийся во многих шутерах, в котором игроки стремятся убить как можно больше противников, пока не будет достигнута определенная цель или предел.
  • Дебафф: любой эффект, который делает игрока слабее. Дебафф, также называемый «отрицательным эффектом статуса», может быть вызван врагами, игроками противника или окружающей средой.
  • Демо: пробная версия видеоигры, используемая для рекламы конечного продукта. Демо-версия обычно включает в себя всего несколько уровней или останавливается на самом раннем этапе игры, чтобы подтолкнуть геймеров к покупке полной версии.
  • Диалоговое дерево: механика, встречающаяся во многих ролевых и приключенческих играх, в которых при взаимодействии с другими персонажами игрокам предлагаются различные варианты разговора. Выбор каждого из вариантов ответа приводит к очередной реакции, и игроки должны делать последующие выборы, пока разговор не закончится.
  • DLC: сокращение от «загружаемый контент» (downloadable content). Это дополнительный контент, созданный для игры после ее выпуска. DLC может включать в себя новые предметы, персонажи, костюмы, уровни и многое другое. DLC бывают как бесплатными так и платными.
  • DPS: аббревиатура от «урон в секунду» (damage per second). Это обозначает, какой урон персонаж в идеале будет наносить в секунду. Его можно использовать как характеристику для описания возможностей оружия так и как общее понятие для описания класса персонажа или типа оружия.
  • Расстояние прорисовки: количество игрового мира, отрисовываемого в 3D-игре. За пределами расстояния прорисовки виден только фон. В современных играх дистанции прорисовки очень большие, но в прошлом было принято использовать эффект тумана, чтобы скрыть внезапное появление объектов, когда они приближаются к дистанции прорисовки.
  • DRM: сокращение от «управление цифровыми правами» (digital rights management). Это способ, с помощью которого разработчики пытаются предотвратить пиратство.
  • Дроп: добыча, выпадающая из врагов.
  • Dual Wield: способность носить и использовать два оружия одновременно.
  • Подземелье: закрытая среда, обычно заполненная врагами и/или головоломками, предлагающая более высокие награды, чем обычный игровой процесс. Подземелье часто заканчивается битвой с боссом.
  • Пасхальное яйцо: элемент контента, спрятанный разработчиками в игре, чтобы игроки могли его обнаружить. Это могут быть секретные сообщения, изображения, песни или другие отсылки к поп-культуре либо текущим событиям.
  • Эмулятор: программа, которая позволяет играть в игры, разработанные для других консолей. Например, эмулятор Game Boy, загруженный на ваш компьютер, позволит вам играть в игры Game Boy.
  • Эндгейм: в MMO термин «эндгейм» относится к любому игровому процессу, доступному игрокам, прошедшим весь доступный на данный момент контент. В других играх под эндгеймом понимается игровой процесс после кульминации сюжета.
  • E-sports/Киберспорт: сокращение от «электронный спорт» (electronic sports). Термин относится к соревновательным играм, в которых профессиональные киберспортсмены соревнуются в региональных, национальных и международных соревнованиях, часто за большие выплаты.
  • Миссия сопровождения: уровни в игре, где игроки должны защищать NPC и сохранить ему жизнь, пройдя через различные испытания, при этом не получив критических ранений и не погибнув.
  • Пакет расширения: дополнение к уже выпущенной видеоигре, более существенное, чем DLC, обычно добавляющее новые области, оружие, персонажей, объекты и/или расширенную сюжетную линию.
  • Эксплойт: использование ошибки или сбоя для получения существенного несправедливого преимущества. Многие в игровом сообществе рассматривают использование эксплойтов как форму мошенничества.
  • Фарминг: многократное повторение внутриигровой задачи с целью получения опыта или денег.
  • Быстрое перемещение: средство, позволяющее игрокам телепортироваться в другую область игры. Как правило, игроки могут быстро перемещаться только между точками, которые они уже обнаружили в ходе исследования. Быстрые путешествия часто встречаются в ролевых играх.
  • Фетч-квест: внутриигровой квест, в котором игроки должны найти и приобрести определенные предметы и вернуть их квестодателю. Часто встречается в ролевых играх.
  • Финишер: сокращение от «завершающее действие». Техника, которую игроки могут использовать, чтобы победить ослабленного врага. Обычно встречается в файтингах и некоторых ролевых играх.
  • FOV: аббревиатура от «поле зрения» (field of view). Измерение того, какую часть игрового мира игроки могут видеть одновременно в 3D-игре.
  • FPS (кадры в секунду/frames per second): скорость рендеринга графики игры. Чем выше FPS в игре, тем плавнее она будет выглядеть.
  • FPS (шутер от первого лица/first-person shooter): жанр игры, основанной на стрельбе, в которой игроки испытывают игровой процесс от первого лица. Популярные примеры: Call of Duty, Half-Life и Overwatch.
  • Frag: убийство в шутере от первого лица противника, будь то другой игрок или или ИИ-враг. Также термин означает тип гранаты.
  • Friendly Fire/Дружественный огонь: игровая механика, в которой игроки могут намеренно или случайно наносить урон своим товарищам по команде.
  • Ганкинг: обход врагов с фланга и устраивание засад. Часто встречается в многопользовательских играх.
  • GDDR: аббревиатура от «графическая память с двойной скоростью передачи данных» (graphics double data rate). Тип памяти, предназначенный для быстрого рендеринга в видеокартах.
  • GG: аббревиатура от «хорошая игра» (good game). Используется в конце многопользовательской игры для демонстрации хорошего спортивного мастерства.
  • Git gud: намеренное неправильное написание фразы «get good» (улучшайся). Используется для подшучивания над новыми игроками в сетевых играх.
  • Глитч: ошибка в видеоигре, не нарушающая работу игры. Сюда могут относиться звуковые ошибки, неправильно отображаемая графика, ошибки обнаружения столкновений и многое другое. Некоторые геймеры используют глитчи, чтобы получить несправедливое преимущество.
  • GPU: сокращение от «графический процессор» (graphics processing unit). Программируемый процессор, используемый для вывода изображения на экран компьютера.
  • Гриферы: игроки, которые целенаправленно досаждают или раздражают других игроков. Во многих играх это является наказуемым нарушением.
  • Гриндинг: повторение внутриигрового действия снова и снова, чтобы заработать опыт и/или добычу, либо улучшить характеристики персонажа. Часто встречается в MMORPG. Аналогичен фармингу.
  • Тактильная обратная связь: игровая информация передаваемая посредством тактильных ощущений. Распространенным типом тактильной обратной связи является функция вибрации геймпада.
  • Хитбокс: невидимая форма вокруг модели, используемая при обнаружении столкновений, чтобы определить, столкнется ли с ней другой объект.
  • HDRR: аббревиатура от «рендеринг с расширенным динамическим диапазоном» (high-dynamic-range rendering). Рендеринг сцен компьютерной графики с использованием расчетов освещения, выполненных в HDR (высоком динамическом диапазоне). Это позволяет получить более детализированную графику, при этом яркие объекты становятся очень яркими, а темные — очень темными.
  • HP: аббревиатура от «очки здоровья» (hit points). Количество урона, которое игрок может получить перед смертью.
  • HUD: сокращение от «heads-up display». Метод, с помощью которого информация передается игроку как часть пользовательского интерфейса видеоигры. Примеры отображаемой информации: здоровье персонажа, предметы, текущий уровень и многое другое. Также называется строкой статуса.
  • Инди: в отличие от AAA-игры, инди-игра — это игра, созданная одним человеком или небольшой студией без какой-либо поддержки со стороны крупного издателя. разработчики инди-игр часто идут на больший творческий риск, чем разработчики крупных AAA-игры.
  • JRPG: Аббревиатура от «японская ролевая игра» (Japanese role-playing game). Подобно RPG, JRPG часто рассказывает более линейную историю и имеет стиль аниме. Японские ролевые игры также могут включать в себя обширное исследование открытого мира и детальную прокачку характеристик персонажа.
  • K/D: аббревиатура от «отношение убийств к смертям» (kill to death ratio). В играх «игрок против игрока» это количество убийств, совершенных игроком, и количество смертей игрока.
  • Кик: способность сервера или хоста игры удалить игрока с сервера или игрового лобби. Встречается в онлайн-играх. Игрок может быть кикнут по ряду причин, включая грифинг или плохой лаг.
  • Лаг: в онлайн-играх лаг – это непреднамеренная или непредвиденная задержка между вводом данных игроком и регистрацией ввода сервером, что отрицательно сказывается на игровом процессе.
  • Loadout: набор внутриигрового снаряжения, усилений, способностей и предметов, которые игрок устанавливает для своего персонажа в начале миссии, раунда или матча.
  • Лобби: виртуальная зона, где игроки могут найти соперников для игры или матча.
  • Лут: найденные в игре предметы, качество которых может варьироваться от обычного до редкого. Эти предметы могут быть оружием, заклинаниями, снаряжением или какими-либо другими сокровищами.
  • Матчмейкинг: игровая система, которая автоматически распределяет игроков по командам или группам на основе схожих стилей игры, целей или уровней навыков.
  • Mashing: многократное нажатие случайных кнопок на игровом контроллере в надежде на выполнение определенных атак или других движений.
  • Минимаксерство: практика создания лучшего персонажа путем минимизации нежелательных черт и максимизации положительных черт. Минимаксерство часто встречается у геймеров, которые уделяют больше внимания бою, чем другим аспектам игры, таким как сюжет или исследование.
  • MMORPG: сокращение от «многопользовательская ролевая онлайн-игра» (massively multiplayer online role-playing game). Жанр видеоигр, в котором множество людей играют на онлайн-сервере с открытым миром. Популярные примеры — Final Fantasy XIV, World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic.
  • MOBA: аббревиатура от «многопользовательская онлайновая боевая арена» (multiplayer online battle arena). Жанр видеоигр, в которых две команды игроков соревнуются друг с другом на заранее отрендеренном поле боя. Популярные примеры — League of Legends, DotA и Heroes of the Storm.
  • Моб: враждебный неигровой персонаж, который бродит по определенной области.
  • Мод: стороннее изменение или дополнение к игре. Примерами модов являются изменение игровой механики, новые скины персонажей или дополнительное оружие.
  • Маунт: существа или объекты, выступающие в роли транспортных средств, которых игроки могут использовать для нанесения урона или в качестве транспорта.
  • MP: Аббревиатура от «магические очки» (magic points). Атрибут, присваиваемый персонажам и указывающий на их способность использовать специальные магические умения. Различные умения используют разное количество MP, и когда MP персонажа достигнет нуля, он больше не сможет использовать свою магию.
  • Нерф: изменение баланса, предназначенное для ослабления персонажа, предмета или способности. Противоположность «баффу».
  • Новая игра +: возможность пройти завершенную игру во второй раз с сохранением персонажей, атрибутов и снаряжения из предыдущего прохождения.
  • Нуб: оскорбление по отношению к людям, совершающим ошибки, которых более опытный игрок должен был бы избежать. Иногда пишется как n00b.
  • NPC: сокращение от «неигровой персонаж» (non-player character). Нейтральный персонаж, управляемый компьютером.
  • OP: аббревиатура от «превосходящий» (overpowered). Относится к игроку, предмету или способности, которые нарушают баланс игры, будучи слишком мощными.
  • Открытая бета-версия: бета-версия игры, в которой игроки не связаны соглашениями о неразглашении и могут показывать игру другим. Открытая бета-версия доступна для больших групп игроков, часто для всех желающих. Противоположность закрытому бета-тестированию.
  • Открытый мир: игра с большой картой, которую игроки могут свободно исследовать, а не ограничиваться определенными, заранее заданными областями. Популярные примеры: Horizon Zero Dawn, Skyrim, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Witcher 3.
  • Party Game: многопользовательская игра, обычно состоящая из серии коротких мини-игр. Популярна в социальной среде, примеры: серия игр Mario Party, Kirby’s Dream Buffet и Overcooked.
  • Патч: изменение видеоигры, сделанное разработчиком игры и автоматически реализованное через Интернет. Патч может добавлять новые функции, исправлять ошибки или корректировать определенные части игры. Они также используются для усиления или ослабления определенных персонажей.
  • Перманентная смерть: когда персонаж игрока умирает, вместо загружения сохраненной игры игрок должен начать с самого начала. Если персонаж теряет все жизни или все очки HP, он не может быть возрожден.
  • Пинг: измерение задержки в сети между клиентом и сервером. Если у игрока высокий пинг, он испытывает задержку.
  • Платформер: поджанр экшн-игр, в которых игроки должны перемещать своего персонажа между точками в окружающей среде. Уровни в платформерах часто состоят из подвешенных платформ, по которым нужно прыгать или карабкаться. Популярные примеры — серия Spyro, серия Crash Bandicoot и серия Sly Cooper.
  • Point-and-click: приключенческая игра, в которую играют, указывая и нажимая мышкой. Примеры: Fallout 2, серия Monkey Island и Grim Fandango.
  • Процедурная генерация: когда игра алгоритмически объединяет множество случайно сгенерированных элементов. В видеоиграх процедурная генерация используется для автоматического создания карт или случайного размещения предметов по всему игровому миру.
  • PvE: Аббревиатура от «игрок против окружающей среды» (player versus environment). Игра, в которой игроки сражаются с управляемыми компьютером врагами, а не с другими игроками.
  • PvP: Аббревиатура от «игрок против игрока» (player versus player). Игра, в которой игроки сражаются с другими игроками, в отличие от PvE-игр.
  • QTE: аббревиатура для «сиюминутного события» (quick-time event). Момент во время кат-сцены, когда игроку внезапно предлагается ввести данные. Это позволяет ограниченно управлять игрой во время кинематографических эпизодов. Неправильный ввод подсказок может привести к «штрафам».
  • Ragequit: выход из игры в середине вместо ожидания ее окончания из-за гнева или разочарования.
  • Рейд: тип внутриигровой миссии, в которой несколько человек пытаются победить других игроков, неигровых персонажей или очень могущественного босса. Встречается в MMORPG.
  • RAM: аббревиатура от «random access memory». Оперативная память компьютера. Увеличение объема оперативной памяти может повысить скорость отклика компьютера и частоту кадров.
  • Трассировка лучей: метод моделирования трехмерной цифровой графики, который имитирует фактическое поведение света для создания более реалистичных визуальных эффектов.
  • Rekt: фонетическое написание слова «wrecked» (разгромлен). Геймеры используют этот термин, чтобы описать момент, когда они полностью победили другого игрока.
  • Респаун: возрождение после смерти. В некоторых играх предметы также могут возрождаться после уничтожения.
  • ГСЧ: аббревиатура для «генератор случайных чисел». В играх что-то основанное на ГСЧ означает, что его поведение зависит от случайности. Примером может служить шанс критического удара.
  • RPG: аббревиатура от «ролевая игра» (role-playing game). Жанр видеоигры, в котором игроки управляют персонажем в четко определенном мире, обычно с богатой историей или насыщенным сюжетом. Общие элементы ролевых игр включают в себя борьбу с монстрами, покупку и продажу снаряжения, а также возможность повышать уровень определенных характеристик. Примеры: Final Fantasy VII, серия The Elder Scrolls и серия Xenoblade Chronicles.
  • RTS: аббревиатура от «стратегия в реальном времени» (real-time strategy). Жанр видеоигр, в которых игрок управляет одним или несколькими юнитами в бою в реальном времени против людей или управляемых компьютером противников. Примеры: Company of Heroes и серия Age of Empires.
  • Песочница: игра с элементами, позволяющими игрокам творчески подходить к выполнению заданий. Некоторые игры-песочницы не имеют целей, в них игроки могут создавать, изменять или разрушать окружающую среду. Популярные примеры — серия Grand Theft Auto и Minecraft.
  • Побочный квест: отдельная миссия или задача, не входящая в основную сюжетную линию игры.
  • Скин: опция настройки игрового аватара, используемая для изменения его внешнего вида. Некоторые скины можно найти в игре или заработать, выполнив определенные задачи или квесты, другие доступны за реальную валюту.
  • Спидран: попытка пройти игру как можно быстрее.
  • Статусный эффект: любой эффект на персонаже, выходящий за рамки обычного базового уровня. Это могут быть баффы или дебаффы, включая такие вещи, как яд, паралич, снижение урона или увеличение скорости.
  • Стрейф: в играх жанра шутер перемещение из стороны в сторону для того, чтобы уклониться от вражеского огня и одновременно прицелиться в противников.
  • Танк: персонаж с большим запасом здоровья и сниженным уроном, который привлекает аггро противников, давая другим игрокам возможность сосредоточить свои атаки на противнике. Распространенная роль в MMORPG.
  • Телеграф: анимация или звуковой сигнал для игрока о том, какие действия предпримет противник. Это может помочь игрокам избежать урона.
  • Time-attack: игровой режим, в котором игроки должны пройти уровень за определенный промежуток времени или за максимально короткое время.
  • Т-поза: положение модели персонажа, когда персонаж стоит прямо, раскинув руки в стороны. Используется как положение по умолчанию во время 3D-моделирования.
  • TPS: аббревиатура для «шутер от третьего лица» (third-person shooter). Жанр видеоигр, основанных на стрельбе, в которых игроки могут полностью видеть своего персонажа на экране. Популярные примеры: серия Splatoon, Alan Wake и Dead Space.
  • Тролль: игрок, не воспринимающий игру всерьез. Тролли часто нападают на других или пытаются испортить игровой опыт другим игрокам.
  • Разблокировка: получение доступа к ранее недоступному игровому контенту при выполнении определенных требований.
  • Ванильная: игра без модов и настроек.
  • Визуальная новела: жанр полуинтерактивных видеоигр с большим сюжетом, сочетающий большое количество текста со статичными или анимированными иллюстрациями. Популярен в Японии.
  • VR: аббревиатура от «виртуальная реальность» (virtual reality). Относится к играм, в которых используются новые технологии, такие как гарнитуры и расширенные элементы управления для имитации визуальных образов и ощущений, невозможных в реальности.
  • Симулятор ходьбы: термин, описывающий игры, в которых большое внимание уделяется исследованию. Как правило, в этих играх очень мало головоломок или элементов геймплея, и они больше сосредоточены на повествовании.
  • XP: аббревиатура от «очка опыта» (experience point). Используется для обозначения прогресса на пути к следующему уровню персонажа. Часто встречается в ролевых играх.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Сергей Разумков/ автор статьи

Любитель игр, тестировщик, живу играя и помогаю в прохождении другим!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Гайды
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x