Victoria 3: Список всех консольных команд

Все консольные команды в Victoria 3

Консольные команды позволяют игрокам Victoria 3 частично или даже полностью менять интерфейс и геймплей этой игры. Консольные команды по умолчанию отключены, поэтому вы должны сначала включить режим отладки, если хотите их использовать.

Наше руководство предоставит вам список всех консольных команд в игре Victoria 3, а также способы их включения.

Victoria 3: Список всех консольных команд

Как включить консольные команды и читы в Victoria 3

Есть несколько способов, как игроки могут включить меню отладки в Victoria 3 , но самый простой — установить мод Free Console Access с дополнительным меню, позволяющим быстро включать и отключать команды.

Если не хотите возиться с модами, то есть и другие варианты, в том числе:

Лаунчер на ПК

  1. Запустите лаунчер Victoria 3.
  2. Перейдите в меню «Настройки игры».
  3. Перейдите на вкладку «Открыть игру в режиме отладки».
  4. Выберите «Запустить», чтобы запустить игру с включенной консолью.

Steam лаунчер

  1. Запустите приложение Steam .
  2. Зайдите в свою игровую библиотеку .
  3. Щелкните правой кнопкой мыши по значку Victoria 3.
  4. Выберите опцию «Свойства».
  5. Добавьте следующую строку в окно «Параметры запуска»: -debug_mode

Ярлык Windows

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку Victoria 3 на рабочем столе.
  2. Выберите опцию «Свойства».
  3. Добавьте следующую строку в конец пути файла «victoria3.exe»: -debug_mode
  4. Сохраните и выйдите.

После применения одного из вышеперечисленных способов вам необходимо нажать клавишу «~» (тильда) , чтобы открыть консоль и иметь возможность вводить команды, перечисленные ниже.

Список всех консольных команд Victoria 3

  • 3dstats — включить 3D-статистику.
  • 3dstats.EnableGfxZoneStats — включить статистику зоны 3D Gfx.
  • Adjaccies.Rebuild — перестроить все смежности.
  • Application.ChangeResolution — изменить разрешение через консоль.
  • Browser.OpenURL [ ] — открыть браузер с предоставленным URL-адресом.
  • Camera.Debug — вывести отладочную информацию камеры.
  • Camera.Load — загрузить положение камеры.
  • Camera.Save — сохранить положение камеры.
  • Checksum.Log — записать контрольные суммы состояния игры в журнал игры.
  • CrashReporter.DeleteCrashData — удалить локальные аварийные дампы старше X дней.
  • CrashReporter.SimulateCrash — имитировать сбой (приводящий к выходу из игры).
  • Debug.Achievements.Lock [ ] — повторно заблокировать достижение.
  • Debug.Achievements.ResetAll — повторно заблокировать все достижения.
  • Debug.Achievements.EnableDebug [ ] — перевести систему достижений в режим отладки.
  • Debug.Achievements.Unlock [ ] — разблокировать достижение по ключу.
  • Debug.TextureMode [Имя режима отладки] — включить режим текстуры для отладки.
  • Dockables.Create [имя закрепляемого элемента] — создать закрепляемый элемент.
  • Dockables.CreateUserLayout [имя закрепляемого макета] — создать новый пользовательский макет, копирующий текущий макет, с новым именем.
  • Dockables.DeleteUserLayout [имя закрепляемого макета] — удалить макет как пользовательский макет.
  • Dockables.HideLayout — скрыть любой показанный закрепляемый макет.
  • Dockables.SaveUserLayout — сохранить текущий макет на диск как пользовательский макет, при необходимости под новым именем.
  • Dockables.ShowLayout [имя закрепляемого макета] — показать существующий (пользовательский) макет, скрыть текущий макет.
  • Dockables.ShowManager — показать закрепляемый менеджер компоновки.
  • GUI.AnimationTimeline.LogStats — вывести статистику системы временной шкалы анимации графического интерфейса в журнал отладки.
  • GUI.ClearWidgets — очистить фиктивный виджет.
  • GUI.CreateDockable [имя файла] [имя виджета] [id закрепляемого объекта. Если не существует, он будет зарегистрирован] — cоздать фиктивный закрепляемый виджет.
  • GUI.CreateWidget — создать фиктивный виджет.
  • GenerateCoastalRegionNavalExits — создать прибрежный регион.
  • Graphics.CapFramerate — установить ограничение частоты кадров.
  • Graphics.DumpMemoryInformation — сброс графической памяти.
  • Localization.EnableIncludeKeyInLocOutput — включить ключ локализации в выходные данные локализации.
  • Localization.EnableOnlyKeyInLocOutput — показывать только ключ локализации в выходных данных локализации.
  • Localization.EnableSkipDataSystemInLocOutput — вообще не запускать систему данных в локальной среде.
  • Log.ClearAll — очистить все журналы.
  • Log.ClearErrorLog — очистить журнал ошибок и сбросить счетчик ошибок.
  • Map.SavePNG [] [ ] [ Should render flat (опционально)] — сохранить карту в формате png для определенного режима карты.
  • MapObjects.Debug — вывести отладочную информацию об объекте карты.
  • MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (опционально)] — генерировать локаторы для объектов карты игры.
  • MapObjects.Painter.AddPosition — поместить объект карты под курсор.
  • ModifierNode.Graph — открыть графическое представление тактовых задач.
  • ModifierNode.List — открыть графическое представление тактовых задач.
  • Music.PauseFactor — показать или установить текущий фактор паузы музыкальной системы.
  • Music.PlayTrack [ ] — воспроизвести указанную дорожку.
  • Music.Reset — сброс музыкальной системы.
  • Music.StopTrack — остановить текущий воспроизводимый трек.
  • PopsFileStorage.Sync — синхронизировать файловое хранилище POP.
  • Portrait.ClearCache — очистить кеш портретов. Принудительно обновляет все портреты.
  • Print.EventDebug — вывести статистику отладки событий, необходимо установить Debug.
  • RandomLog — включить случайные данные журнала.
  • RandomLog.Dump [Количество кадров для дампа или * для дампа всех доступных фреймов (по умолчанию *)] [Имя целевого файла (по умолчанию random.log)] — дамп случайных данных журнала в файл.
  • SDL.EventLogging — регистрация логов.
  • ScriptProfiling.Dump — профилирование скрипта дампа.
  • SplineNetwork.AppendAssets — добавить активы.
  • SplineNetwork.ClearAssets — очистить активы.
  • SplineNetwork.Database.Reload — перезагрузить базу данных.
  • SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines — добавить все графические сплайны.
  • SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines — очистить все графические сплайны.
  • SplineNetwork.SetAssetGenerationMode — установить режим генерации сплайновых полос и анкеров.
  • SplineNetwork.ValidateSplines — проверить целостность внутриигровой системы сплайнов.
  • Terrain.Regenerate — регенерировать растровое изображение местности.
  • Terrain.Save — сохранить рельеф.
  • Threading.TaskThreadCount [Количество потоков задач] — установить или получить количество потоков задач.
  • TickTask.Graph — открыть графическое представление тиковых задач.
  • TickTask.List — открыть графическое представление тиковых задач.
  • add_approval — добавить модификатор времени одобрения к данной группе интереса.
  • add_clout — добавить или удалить влияние группы интересов, изменяя их политическую силу с модификатором времени.
  • add_ideology [Целевая группа интересов.] [Идеология для добавления.] — добавить идеологию в данную группу интересов.
  • add_loyalists [культура] [количество] — добавить указанное количество приверженцев культуры.
  • add_radicals [культура] [количество] — добавить указанное количество радикалов.
  • add_relations — изменить отношения со страной на заданное значение/
  • add_war_support [country_tag] [количество] — изменить военную поддержку указанной страны во всех ее войнах на указанное значение.
  • ai.debug [tag] — вывести отладочную информацию для страны.
  • ai.goal [тег] [тип цели] — проверить цель ИИ.
  • ai_evaluate_building [ ] — вывести отладочные данные ИИ для выбранного состояния и типа здания.
  • ai_evaluate_interest [ ] — вывести данные отладки ИИ для выбранного стратегического региона, объявленного интересом.
  • ai_evaluate_production_method [ ] — вывести данные отладки ИИ для выбранного метода производства в состоянии для типа здания.
  • ai_evaluate_trade_route [ ] — вывести отладочные данные ИИ для выбранных товаров и страны торгового партнера.
  • annex [ ] — аннексировать страну.
  • annex_all — аннексировать все страны.
  • audio.cpu_info — показывать текущую загрузку процессора.
  • audio.list_events — список аудио событий.
  • audio.play_event [аудиособытие] — воспроизведение аудиособытия.
  • callstack — вывести стек вызовов.
  • change_law — изменить закон на указанный ключ.
  • changestatepop [state_id] [pop_type / all] [фактор] — изменить размер всплывающих окон данного типа.
  • check_pollution_level [тег области состояния] — вывести уровень загрязнения для указанного региона.
  • check_save — проверить согласованность сохранения и загрузки.
  • clearlines — четкие линии.
  • clearspawnedentities — очистить объекты, созданные с помощью команды spawnentity.
  • coa_preview_window — открыть окно предварительного просмотра герба.
  • compound_nodeeditor — редактор составных узлов.
  • conquerall [тег страны] — установить все вражеские провинции под наш контроль.
  • crash вызвать сбой приложения.
  • create_ai [self/all/tag] — создать ИИ для страны или стран.
  • create_building_history — создать файл .txt, соответствующий истории игры, со всеми зданиями в мире.
  • create_country [определение страны] [тип страны] [культура] [идентификатор штата] — создать страну с указанными параметрами.
  • create_politic_movement [ ] — создать политическое движение.
  • create_pop_history — создать дамп в debug.log с полной историей всплывающих окон.
  • create_state_region_data — создать файл .txt, совместимый с игровой базой данных, со всеми регионами в мире и их провинциями/ресурсами.
  • cthulhu — включить сообщение Cthulhu.
  • data_types_explorer — открыть закрепляемый проводник типов данных.
  • data_wrappers_stats [фильтр] — вывести статистику о контейнерах данных.
  • date [дата в формате гггг.мм.дд.чч] — изменить текущую дату
  • debug [аргументы] — различные действия по отладке.
  • debug_lens_option — включить чит-режим.
  • debug_mode — включить режим отладки.
  • debugcharacters — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех персонажах.
  • debugcountrybudgets — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех странах и их бюджетах.
  • debugemployment — создать и добавить разделенный запятыми файл журнала с отладочной информацией о занятости в указанном идентификаторе состояния.
  • debugmarkets — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех товарах и рынках.
  • debugpopconsumption — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией о потреблении всех всплывающих окон.
  • debugpopwealth — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с текущим статусом богатства всех поселений.
  • debugstates — напишите файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех состояниях.
  • debugterrainweights — вывести количество масс ландшафта.
  • debugtheaters — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех театрах.
  • deiron — отключить режим Ironman.
  • disable_ai [all/tag] — отключить ИИ.
  • disable_pop_growth — отключить чит-режим на рост популяции.
  • disable_retooling — отключить чит-режим на переоснащение.
  • drawcmdsviewer — средство просмотра команд рисования.
  • dump_data_types — создать дамп зарегистрированных типов данных.
  • dump_ref_lookup_memory_report — создать дамп отчета о поиске в памяти.
  • enable_ai [all/tag] — включить ИИ.
  • entity_editor — закрепляемый редактор сущностей.
  • escalate [] — добавить эскалацию к дипломатическим играм игрока.
  • event [имя события] [] — начать событие.
  • explorer — показывать окно проводника объектов.
  • exportbuildings — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, со всей информацией о типе здания.
  • fastbuild — включить чит-режим быстрого строительства.
  • fastact — включить чит-режим быстрого действия.
  • fasthire — включить чит-режим быстрого найма.
  • fastinstitutions — включить чит-режим быстрого создания институтов.
  • fastinterests — включить чит-режим быстрого роста интереса.
  • fastmobilize — включить чит-режим быстрой мобилизации.
  • fastresearch — включить чит-режим быстрых исследований.
  • fastrevolution — включить чит-режим быстрых революций.
  • fastsecession — включить чит-режим быстрой сепарации.
  • fasttravels — включить чит-режим быстрого перемещения.
  • find_unemployed — найти и сообщить обо всех безработных с необязательным ограничением.
  • fix_state_regions — исправить области состояния.
  • force_oos — рассинхронизировать этот клиент в мультиплеере.
  • generate_province_center_objects —сгенерировать файл с сетками в центре каждой провинции.
  • gfx.reloadtexture — перезагрузить текстуры.
  • gfx.skin — выбрать активный скин gfx.
  • gfx.texture_limit — установить лимит видеопамяти текстуры в мегабайтах.
  • gui_animation_editor — прикрепляемая временная шкала анимации графического интерфейса.
  • gui_editor — запустить графический редактор.
  • help [имя команды] — показать все консольные команды или конкретное описание команды.
  • hq_show_id — показать id выбранного штаба.
  • ignore_government_support — игнорировать поддержку государства.
  • invalidate_character [идентификатор персонажа] — сделать недействительным модификатор персонажа с указанным идентификатором.
  • invalidate_country [идентификатор страны] — сделать недействительным модификатор страны с указанным идентификатором.
  • invalidate_ig [идентификатор группы интересов] — сделать недействительным модификатор в группе интересов с указанным идентификатором.
  • invalidate_state [идентификатор состояния] — сделать недействительным модификатор состояния с указанным идентификатором.
  • io_stats — включить статистику ввода-вывода.
  • io_stats.Reset — сбросить статистику ввода-вывода.
  • kill_character [имя персонажа] — убить указанного персонажа.
  • log_status — прикрепляемый статус журнала.
  • log_ticktask_performance — начать вывод данных о производительности тик-задач в profiling.log.
  • log_viewer — закрепляемое средство просмотра журнала.
  • map_editor — включить редактор карт.
  • mapmode [mapmode] — переключиться на заданный режим карты.
  • measure_frame_time [«начать» или «остановить» измерение] — измеряет среднее/минимальное/максимальное время кадра и печатает результат в файле debug.log после остановки.
  • memory_stats — включить статистику памяти.
  • memory_stats.Reset — сбросить статистику памяти.
  • minidump [путь к файлу] — создать минидамп.
  • money [сумма] — добавить указанную сумму денег.
  • net_debuginfo — вывести отладочную информацию о сетевом уровне.
  • net_stats — сделать сетевую статистику.
  • net_stats.Reset — сбросить сетевую статистику.
  • norevolution — отключить революции.
  • nosecession — отключить сепарацию.
  • explorer — показать окно проводника объектов
  • own [идентификатор провинции/тег региона штата] [тег страны] — заменить владельца указанной провинции или региона.
  • particleeditor — редактор узлов частиц.
  • permitmarginalizedingovernment — разрешить маргиналам быть в правительстве.
  • pops_account_disconnect_steam — отключить учетную запись Paradox от Steam
  • pops_account_login [email] [пароль] — вход в учетную запись POPS.
  • pops_account_logout — выход из учетной записи POPS.
  • pops_account_status — показать, вошли ли вы в настоящее время в POPS или нет.
  • popstat — вывести количество существующих популяций.
  • portrait_editor — открыть редактор портретов.
  • print_gamestate_modifiers — вывести модификаторы состояния игры.
  • province_borders [true/false] — включить/скрыть отображение границ провинции.
  • pseudoLoc — включить/выключить псевдолокализацию текстовых виджетов.
  • recalc_cached_data — пересчитать кешированные данные о состоянии игры.
  • release_mode — включить режим выпуска.
  • reload [имя файла] — перезагрузить активы.
  • rendertype — сообщает, какой бэкэнд рендеринга используется.
  • research быстрое исследование технологий.
  • save_game_analyzer — открыть анализатор сохранений.
  • screenshot сделать снимок экрана.
  • script_docs — показать документацию по скрипту.
  • set_devastation_level [тег региона состояния] [количество] — установить уровень опустошения в указанном регионе.
  • set_pollution_level [тег области состояния] [количество] — установить уровень загрязнения в указанной области.
  • settings  создает графический интерфейс настроек с необязательным аргументом для изначально выбранной категории.
  • shaper_debug — отладить шейдеры.
  • shaper_editor — закрепляемый редактор шейдеров.
  • show_goals — показать цели ИИ.
  • skip_migration — пропустить миграцию.
  • sleep — сон в течение указанного количества миллисекунд.
  • social_addfriend [Индекс контекста] [Идентификатор учетной записи] — добавить друга в список друзей.
  • social_debuginfo — вывести отладочную информацию о социальном слое.
  • social_joinroom [Индекс контекста] [Имя комнаты] [Псевдоним] — присоединиться к комнате чата, используя заданный социальный контекст.
  • social_sendmessage [Индекс контекста] [Имя комнаты] [Сообщение] — отправить сообщение в комнату чата.
  • spawnentity [ ] [ (необязательно)] — создать указанный объект в позиции курсора.
  • spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (необязательно)] — создать указанный объект в XY-позиции.
  • spawnline [ ] [ (без пробелов)] [ (без пробелов)] — создать указанную линию между двумя позициями.
  • spawnnotification [notificationtype] [] — создать уведомление указанного типа.
  • swapchain.buffers — запрос/установка буферов цепочки обмена.
  • switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык.
  • tag [country_tag] — переключить управление на другую страну.
  • testaipacts — проверить, будет ли ИИ расторгать текущие договоры.
  • testevent [название события] [] —тестировать событие.
  • testobjective [] — показывает объекты тестирования; ключ подцели необязателен
  • texturelist — список текстур.
  • textureviewer — просмотрщик текстур.
  • time показать время.
  • tools.skins — редактор скинов.
  • treatyport [ ] — занять указанный порт в выбранном регионе
  • tweak — создать графический интерфейс твикера.
  • update_distribution — обновить распределение гарнизонных подразделений в штаб-квартире с указанным идентификатором области.
  • update_employment — перевести сотрудников между зданиями в указанном ID состояния.
  • validate_employment — вывести безработицу в областях.
  • validate_hubs — включить проверку хаба.
  • validate_income — вывести страны с дефицитом дохода.
  • validate_naval_exits — включить проверку морских выходов.
  • validate_pops — гарантирует, что все популяции имеют допустимые параметры, и в противном случае печатает их в журнал ошибок.
  • version — показывать текущую информацию о сборке, поставьте 1 в качестве второго параметра для длинной версии.
  • vsync — включить vsync для основных свопчейнов.
  • wagerate — устанавливает ставку заработной платы в указанном учреждении на указанную сумму.
  • yesmen — ИИ соглашается на все дипломатические предложения и влияет на предложения игроков.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Сергей Разумков/ автор статьи

Любитель игр, тестировщик, живу играя и помогаю в прохождении другим!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Гайды
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x