Консольные команды позволяют игрокам Victoria 3 частично или даже полностью менять интерфейс и геймплей этой игры. Консольные команды по умолчанию отключены, поэтому вы должны сначала включить режим отладки, если хотите их использовать.
Наше руководство предоставит вам список всех консольных команд в игре Victoria 3, а также способы их включения.

Как включить консольные команды и читы в Victoria 3
Есть несколько способов, как игроки могут включить меню отладки в Victoria 3 , но самый простой — установить мод Free Console Access с дополнительным меню, позволяющим быстро включать и отключать команды.
Если не хотите возиться с модами, то есть и другие варианты, в том числе:
Лаунчер на ПК
- Запустите лаунчер Victoria 3.
- Перейдите в меню «Настройки игры».
- Перейдите на вкладку «Открыть игру в режиме отладки».
- Выберите «Запустить», чтобы запустить игру с включенной консолью.
Steam лаунчер
- Запустите приложение Steam .
- Зайдите в свою игровую библиотеку .
- Щелкните правой кнопкой мыши по значку Victoria 3.
- Выберите опцию «Свойства».
- Добавьте следующую строку в окно «Параметры запуска»: -debug_mode
Ярлык Windows
- Щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку Victoria 3 на рабочем столе.
- Выберите опцию «Свойства».
- Добавьте следующую строку в конец пути файла «victoria3.exe»: -debug_mode
- Сохраните и выйдите.
После применения одного из вышеперечисленных способов вам необходимо нажать клавишу «~» (тильда) , чтобы открыть консоль и иметь возможность вводить команды, перечисленные ниже.
Список всех консольных команд Victoria 3
- 3dstats — включить 3D-статистику.
- 3dstats.EnableGfxZoneStats — включить статистику зоны 3D Gfx.
- Adjaccies.Rebuild — перестроить все смежности.
- Application.ChangeResolution — изменить разрешение через консоль.
- Browser.OpenURL [ ] — открыть браузер с предоставленным URL-адресом.
- Camera.Debug — вывести отладочную информацию камеры.
- Camera.Load — загрузить положение камеры.
- Camera.Save — сохранить положение камеры.
- Checksum.Log — записать контрольные суммы состояния игры в журнал игры.
- CrashReporter.DeleteCrashData — удалить локальные аварийные дампы старше X дней.
- CrashReporter.SimulateCrash — имитировать сбой (приводящий к выходу из игры).
- Debug.Achievements.Lock [ ] — повторно заблокировать достижение.
- Debug.Achievements.ResetAll — повторно заблокировать все достижения.
- Debug.Achievements.EnableDebug [ ] — перевести систему достижений в режим отладки.
- Debug.Achievements.Unlock [ ] — разблокировать достижение по ключу.
- Debug.TextureMode [Имя режима отладки] — включить режим текстуры для отладки.
- Dockables.Create [имя закрепляемого элемента] — создать закрепляемый элемент.
- Dockables.CreateUserLayout [имя закрепляемого макета] — создать новый пользовательский макет, копирующий текущий макет, с новым именем.
- Dockables.DeleteUserLayout [имя закрепляемого макета] — удалить макет как пользовательский макет.
- Dockables.HideLayout — скрыть любой показанный закрепляемый макет.
- Dockables.SaveUserLayout — сохранить текущий макет на диск как пользовательский макет, при необходимости под новым именем.
- Dockables.ShowLayout [имя закрепляемого макета] — показать существующий (пользовательский) макет, скрыть текущий макет.
- Dockables.ShowManager — показать закрепляемый менеджер компоновки.
- GUI.AnimationTimeline.LogStats — вывести статистику системы временной шкалы анимации графического интерфейса в журнал отладки.
- GUI.ClearWidgets — очистить фиктивный виджет.
- GUI.CreateDockable [имя файла] [имя виджета] [id закрепляемого объекта. Если не существует, он будет зарегистрирован] — cоздать фиктивный закрепляемый виджет.
- GUI.CreateWidget — создать фиктивный виджет.
- GenerateCoastalRegionNavalExits — создать прибрежный регион.
- Graphics.CapFramerate — установить ограничение частоты кадров.
- Graphics.DumpMemoryInformation — сброс графической памяти.
- Localization.EnableIncludeKeyInLocOutput — включить ключ локализации в выходные данные локализации.
- Localization.EnableOnlyKeyInLocOutput — показывать только ключ локализации в выходных данных локализации.
- Localization.EnableSkipDataSystemInLocOutput — вообще не запускать систему данных в локальной среде.
- Log.ClearAll — очистить все журналы.
- Log.ClearErrorLog — очистить журнал ошибок и сбросить счетчик ошибок.
- Map.SavePNG [] [ ] [ Should render flat (опционально)] — сохранить карту в формате png для определенного режима карты.
- MapObjects.Debug — вывести отладочную информацию об объекте карты.
- MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (опционально)] — генерировать локаторы для объектов карты игры.
- MapObjects.Painter.AddPosition — поместить объект карты под курсор.
- ModifierNode.Graph — открыть графическое представление тактовых задач.
- ModifierNode.List — открыть графическое представление тактовых задач.
- Music.PauseFactor — показать или установить текущий фактор паузы музыкальной системы.
- Music.PlayTrack [ ] — воспроизвести указанную дорожку.
- Music.Reset — сброс музыкальной системы.
- Music.StopTrack — остановить текущий воспроизводимый трек.
- PopsFileStorage.Sync — синхронизировать файловое хранилище POP.
- Portrait.ClearCache — очистить кеш портретов. Принудительно обновляет все портреты.
- Print.EventDebug — вывести статистику отладки событий, необходимо установить Debug.
- RandomLog — включить случайные данные журнала.
- RandomLog.Dump [Количество кадров для дампа или * для дампа всех доступных фреймов (по умолчанию *)] [Имя целевого файла (по умолчанию random.log)] — дамп случайных данных журнала в файл.
- SDL.EventLogging — регистрация логов.
- ScriptProfiling.Dump — профилирование скрипта дампа.
- SplineNetwork.AppendAssets — добавить активы.
- SplineNetwork.ClearAssets — очистить активы.
- SplineNetwork.Database.Reload — перезагрузить базу данных.
- SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines — добавить все графические сплайны.
- SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines — очистить все графические сплайны.
- SplineNetwork.SetAssetGenerationMode — установить режим генерации сплайновых полос и анкеров.
- SplineNetwork.ValidateSplines — проверить целостность внутриигровой системы сплайнов.
- Terrain.Regenerate — регенерировать растровое изображение местности.
- Terrain.Save — сохранить рельеф.
- Threading.TaskThreadCount [Количество потоков задач] — установить или получить количество потоков задач.
- TickTask.Graph — открыть графическое представление тиковых задач.
- TickTask.List — открыть графическое представление тиковых задач.
- add_approval — добавить модификатор времени одобрения к данной группе интереса.
- add_clout — добавить или удалить влияние группы интересов, изменяя их политическую силу с модификатором времени.
- add_ideology [Целевая группа интересов.] [Идеология для добавления.] — добавить идеологию в данную группу интересов.
- add_loyalists [культура] [количество] — добавить указанное количество приверженцев культуры.
- add_radicals [культура] [количество] — добавить указанное количество радикалов.
- add_relations — изменить отношения со страной на заданное значение/
- add_war_support [country_tag] [количество] — изменить военную поддержку указанной страны во всех ее войнах на указанное значение.
- ai.debug [tag] — вывести отладочную информацию для страны.
- ai.goal [тег] [тип цели] — проверить цель ИИ.
- ai_evaluate_building [ ] — вывести отладочные данные ИИ для выбранного состояния и типа здания.
- ai_evaluate_interest [ ] — вывести данные отладки ИИ для выбранного стратегического региона, объявленного интересом.
- ai_evaluate_production_method [ ] — вывести данные отладки ИИ для выбранного метода производства в состоянии для типа здания.
- ai_evaluate_trade_route [ ] — вывести отладочные данные ИИ для выбранных товаров и страны торгового партнера.
- annex [ ] — аннексировать страну.
- annex_all — аннексировать все страны.
- audio.cpu_info — показывать текущую загрузку процессора.
- audio.list_events — список аудио событий.
- audio.play_event [аудиособытие] — воспроизведение аудиособытия.
- callstack — вывести стек вызовов.
- change_law — изменить закон на указанный ключ.
- changestatepop [state_id] [pop_type / all] [фактор] — изменить размер всплывающих окон данного типа.
- check_pollution_level [тег области состояния] — вывести уровень загрязнения для указанного региона.
- check_save — проверить согласованность сохранения и загрузки.
- clearlines — четкие линии.
- clearspawnedentities — очистить объекты, созданные с помощью команды spawnentity.
- coa_preview_window — открыть окно предварительного просмотра герба.
- compound_nodeeditor — редактор составных узлов.
- conquerall [тег страны] — установить все вражеские провинции под наш контроль.
- crash — вызвать сбой приложения.
- create_ai [self/all/tag] — создать ИИ для страны или стран.
- create_building_history — создать файл .txt, соответствующий истории игры, со всеми зданиями в мире.
- create_country [определение страны] [тип страны] [культура] [идентификатор штата] — создать страну с указанными параметрами.
- create_politic_movement [ ] — создать политическое движение.
- create_pop_history — создать дамп в debug.log с полной историей всплывающих окон.
- create_state_region_data — создать файл .txt, совместимый с игровой базой данных, со всеми регионами в мире и их провинциями/ресурсами.
- cthulhu — включить сообщение Cthulhu.
- data_types_explorer — открыть закрепляемый проводник типов данных.
- data_wrappers_stats [фильтр] — вывести статистику о контейнерах данных.
- date [дата в формате гггг.мм.дд.чч] — изменить текущую дату
- debug [аргументы] — различные действия по отладке.
- debug_lens_option — включить чит-режим.
- debug_mode — включить режим отладки.
- debugcharacters — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех персонажах.
- debugcountrybudgets — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех странах и их бюджетах.
- debugemployment — создать и добавить разделенный запятыми файл журнала с отладочной информацией о занятости в указанном идентификаторе состояния.
- debugmarkets — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех товарах и рынках.
- debugpopconsumption — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией о потреблении всех всплывающих окон.
- debugpopwealth — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с текущим статусом богатства всех поселений.
- debugstates — напишите файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех состояниях.
- debugterrainweights — вывести количество масс ландшафта.
- debugtheaters — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, с отладочной информацией обо всех театрах.
- deiron — отключить режим Ironman.
- disable_ai [all/tag] — отключить ИИ.
- disable_pop_growth — отключить чит-режим на рост популяции.
- disable_retooling — отключить чит-режим на переоснащение.
- drawcmdsviewer — средство просмотра команд рисования.
- dump_data_types — создать дамп зарегистрированных типов данных.
- dump_ref_lookup_memory_report — создать дамп отчета о поиске в памяти.
- enable_ai [all/tag] — включить ИИ.
- entity_editor — закрепляемый редактор сущностей.
- escalate [] — добавить эскалацию к дипломатическим играм игрока.
- event [имя события] [] — начать событие.
- explorer — показывать окно проводника объектов.
- exportbuildings — создать файл журнала, разделенный точками с запятой, со всей информацией о типе здания.
- fastbuild — включить чит-режим быстрого строительства.
- fastact — включить чит-режим быстрого действия.
- fasthire — включить чит-режим быстрого найма.
- fastinstitutions — включить чит-режим быстрого создания институтов.
- fastinterests — включить чит-режим быстрого роста интереса.
- fastmobilize — включить чит-режим быстрой мобилизации.
- fastresearch — включить чит-режим быстрых исследований.
- fastrevolution — включить чит-режим быстрых революций.
- fastsecession — включить чит-режим быстрой сепарации.
- fasttravels — включить чит-режим быстрого перемещения.
- find_unemployed — найти и сообщить обо всех безработных с необязательным ограничением.
- fix_state_regions — исправить области состояния.
- force_oos — рассинхронизировать этот клиент в мультиплеере.
- generate_province_center_objects —сгенерировать файл с сетками в центре каждой провинции.
- gfx.reloadtexture — перезагрузить текстуры.
- gfx.skin — выбрать активный скин gfx.
- gfx.texture_limit — установить лимит видеопамяти текстуры в мегабайтах.
- gui_animation_editor — прикрепляемая временная шкала анимации графического интерфейса.
- gui_editor — запустить графический редактор.
- help [имя команды] — показать все консольные команды или конкретное описание команды.
- hq_show_id — показать id выбранного штаба.
- ignore_government_support — игнорировать поддержку государства.
- invalidate_character [идентификатор персонажа] — сделать недействительным модификатор персонажа с указанным идентификатором.
- invalidate_country [идентификатор страны] — сделать недействительным модификатор страны с указанным идентификатором.
- invalidate_ig [идентификатор группы интересов] — сделать недействительным модификатор в группе интересов с указанным идентификатором.
- invalidate_state [идентификатор состояния] — сделать недействительным модификатор состояния с указанным идентификатором.
- io_stats — включить статистику ввода-вывода.
- io_stats.Reset — сбросить статистику ввода-вывода.
- kill_character [имя персонажа] — убить указанного персонажа.
- log_status — прикрепляемый статус журнала.
- log_ticktask_performance — начать вывод данных о производительности тик-задач в profiling.log.
- log_viewer — закрепляемое средство просмотра журнала.
- map_editor — включить редактор карт.
- mapmode [mapmode] — переключиться на заданный режим карты.
- measure_frame_time [«начать» или «остановить» измерение] — измеряет среднее/минимальное/максимальное время кадра и печатает результат в файле debug.log после остановки.
- memory_stats — включить статистику памяти.
- memory_stats.Reset — сбросить статистику памяти.
- minidump [путь к файлу] — создать минидамп.
- money [сумма] — добавить указанную сумму денег.
- net_debuginfo — вывести отладочную информацию о сетевом уровне.
- net_stats — сделать сетевую статистику.
- net_stats.Reset — сбросить сетевую статистику.
- norevolution — отключить революции.
- nosecession — отключить сепарацию.
- explorer — показать окно проводника объектов
- own [идентификатор провинции/тег региона штата] [тег страны] — заменить владельца указанной провинции или региона.
- particleeditor — редактор узлов частиц.
- permitmarginalizedingovernment — разрешить маргиналам быть в правительстве.
- pops_account_disconnect_steam — отключить учетную запись Paradox от Steam
- pops_account_login [email] [пароль] — вход в учетную запись POPS.
- pops_account_logout — выход из учетной записи POPS.
- pops_account_status — показать, вошли ли вы в настоящее время в POPS или нет.
- popstat — вывести количество существующих популяций.
- portrait_editor — открыть редактор портретов.
- print_gamestate_modifiers — вывести модификаторы состояния игры.
- province_borders [true/false] — включить/скрыть отображение границ провинции.
- pseudoLoc — включить/выключить псевдолокализацию текстовых виджетов.
- recalc_cached_data — пересчитать кешированные данные о состоянии игры.
- release_mode — включить режим выпуска.
- reload [имя файла] — перезагрузить активы.
- rendertype — сообщает, какой бэкэнд рендеринга используется.
- research — быстрое исследование технологий.
- save_game_analyzer — открыть анализатор сохранений.
- screenshot — сделать снимок экрана.
- script_docs — показать документацию по скрипту.
- set_devastation_level [тег региона состояния] [количество] — установить уровень опустошения в указанном регионе.
- set_pollution_level [тег области состояния] [количество] — установить уровень загрязнения в указанной области.
- settings — создает графический интерфейс настроек с необязательным аргументом для изначально выбранной категории.
- shaper_debug — отладить шейдеры.
- shaper_editor — закрепляемый редактор шейдеров.
- show_goals — показать цели ИИ.
- skip_migration — пропустить миграцию.
- sleep — сон в течение указанного количества миллисекунд.
- social_addfriend [Индекс контекста] [Идентификатор учетной записи] — добавить друга в список друзей.
- social_debuginfo — вывести отладочную информацию о социальном слое.
- social_joinroom [Индекс контекста] [Имя комнаты] [Псевдоним] — присоединиться к комнате чата, используя заданный социальный контекст.
- social_sendmessage [Индекс контекста] [Имя комнаты] [Сообщение] — отправить сообщение в комнату чата.
- spawnentity [ ] [ (необязательно)] — создать указанный объект в позиции курсора.
- spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (необязательно)] — создать указанный объект в XY-позиции.
- spawnline [ ] [ (без пробелов)] [ (без пробелов)] — создать указанную линию между двумя позициями.
- spawnnotification [notificationtype] [] — создать уведомление указанного типа.
- swapchain.buffers — запрос/установка буферов цепочки обмена.
- switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык.
- tag [country_tag] — переключить управление на другую страну.
- testaipacts — проверить, будет ли ИИ расторгать текущие договоры.
- testevent [название события] [] —тестировать событие.
- testobjective [] — показывает объекты тестирования; ключ подцели необязателен
- texturelist — список текстур.
- textureviewer — просмотрщик текстур.
- time — показать время.
- tools.skins — редактор скинов.
- treatyport [ ] — занять указанный порт в выбранном регионе
- tweak — создать графический интерфейс твикера.
- update_distribution — обновить распределение гарнизонных подразделений в штаб-квартире с указанным идентификатором области.
- update_employment — перевести сотрудников между зданиями в указанном ID состояния.
- validate_employment — вывести безработицу в областях.
- validate_hubs — включить проверку хаба.
- validate_income — вывести страны с дефицитом дохода.
- validate_naval_exits — включить проверку морских выходов.
- validate_pops — гарантирует, что все популяции имеют допустимые параметры, и в противном случае печатает их в журнал ошибок.
- version — показывать текущую информацию о сборке, поставьте 1 в качестве второго параметра для длинной версии.
- vsync — включить vsync для основных свопчейнов.
- wagerate — устанавливает ставку заработной платы в указанном учреждении на указанную сумму.
- yesmen — ИИ соглашается на все дипломатические предложения и влияет на предложения игроков.
