- Как получить задание Во имя детей прошлого
- Как пройти «Во имя детей прошлого» в Genshin Impact
- Войдите в Ванарану прошлого вместе с Арамой
- Поговорите с Арамой
- Отправляйтесь на поиски записей воспоминаний вместе с Арамой
- Получите запись воспоминаний
- Продолжайте искать записи воспоминаний
- Получите вторую запись воспоминаний
- Продолжайте искать записи воспоминаний
- Получите третью запись воспоминаний
- Отправляйтесь с Арамой к печати
- Продолжайте идти
- Попробуйте уничтожить опухоль Увядания
- Попытайтесь сломать печать
- Победите рунный механизм
- По крайней мере, мы нашли путь вниз
- Встретьтесь с Арамой
- Осмотритесь
- Покиньте дом Арамухукунды
- Отправляйтесь в глубины пещеры
- Награды
- Видео-гайд
Вот как путешественники могут найти воспоминания и уничтожить опухоль Увядания.
В Genshin Impact Во имя детей прошлого — это мировое задание региона Сумеру из Араньяки Том 3, сюжетное продолжение квеста “Во имя фруктов, семян и деревьев”. Во время прошлого квеста мы оказались в сновидениях в храме Ашваттхи. Теперь же нужно пойти глубже и снять печати. В этом гайде разберемся, что нужно для выполнения квеста “Во имя детей прошлого” и какая награда ждет нас в конце.
Как получить задание Во имя детей прошлого
Заканчиваем прошлое задание, в ходе которого мы оказываемся в храме Ашваттхи и очищаем ветви увядания в сновидениях у великого древа, после чего “Во имя детей прошлого” автоматически появляется в журнале заданий. Можно приступить к выполнению.

Как пройти «Во имя детей прошлого» в Genshin Impact
Войдите в Ванарану прошлого вместе с Арамой
Идем вперед. Квестовый маркер находится прямо у аранары по имени Арама. Нужно держаться рядом с Арамой, поскольку разложение Мараны работает полным ходом и лишь Арама сможет нас защитить своей аурой.

Рядом со входом есть точка телепортации, которую можно активировать. Активируем и возвращаемся к аранаре.

Поговорите с Арамой
Спустя несколько метров герои останавливаются и начинается диалог. Паймон жалуется, что аранара летит слишком быстро.

Арама рассказывает интересную историю. Дожидаемся завершения диалога, чтобы пойти дальше.

Арама делится важной информацией о печатях, которые и нужно снять. Но сделать это не так легко. Даже для снятия одной печати придется сильно постараться, собрав три части воспоминаний. Приступаем к выполнению.
Отправляйтесь на поиски записей воспоминаний вместе с Арамой
На этом этапе просто нужно следовать за Арамой. Нельзя отходить от него далеко, потому что его аура защищает нас.

Следуем за аранарой, пока не дойдем до первого воспоминания.
Получите запись воспоминаний
Первая запись воспоминаний находится недалеко от места разговора с Арамой, у небольшой хижины. Аранара приведет нас туда. У этой хижины встречаются враги, которых нужно победить, но это обычные мобы. Бой с ними не представляет никаких трудностей.

После боя заходим в хижину и видим на стене странные символы. Подходим и нажимаем на кнопку взаимодействия, чтобы получить запись воспоминаний.

Начинается небольшая катсцена-диалог, в ходе которого мы “чувствуем” это воспоминания. Дожидаемся окончания и идем дальше.

Продолжайте искать записи воспоминаний
Поднимаемся обратно к аранаре, чтобы вместе поискать вторую запись воспоминаний.

Просто следуем за Арамой, он нас приведет к следующей записи. Держимся как можно ближе к аранаре. На пути могут повстречаться противники, которых нужно победить.

Продолжаем путь, побеждая всех врагов на пути.

По итогу оказываемся рядом с такой же хижиной, где хранилось первое воспоминание.
Получите вторую запись воспоминаний
Заходим внутрь хижины, чтобы активировать второе воспоминание.

Снова подходим к светящимся надписям на стене (туда ведет квестовый маркер), взаимодействуем и ждем окончания диалога.

После завершения выходим из хижины.
Продолжайте искать записи воспоминаний
Пора найти последнее воспоминание для открытия первой печати. Снова следуем за Арамой, читая интересные диалоги.

На пути у нас вновь появятся враги, которых нужно победить. Эти земли наполнены опасными созданиями.

Продолжаем следить за аранарой и доходим то третьей хижины.
Получите третью запись воспоминаний
Заходим в третью хижину.

Внутри взаимодействуем со светящимися символами, чтобы активировать последнее воспоминание. Дожидаемся окончания катсцены-диалога.

Отправляйтесь с Арамой к печати
Теперь у нас есть все воспоминания для открытия первой печати. Бежим обратно к Араме.

Теперь следуем за аранарой к следующему квестовому маркеру, который ведет к печати. Видим огромное дерево. Прыгаем внутрь и опускаемся до самого низа.

Начинается не длительный диалог с Арамой.

Арама снимает печать с использованием уже полученных знаний и воспоминаний. Теперь нам открыт путь дальше.

Продолжайте идти
Теперь печать снята. Прыгаем вниз за Арамой. Продолжаем идти дальше за аранарой.

Оказывается, внизу довольно большая и давно заброшенная локация. Идем в сторону пещеры.

Уничтожаем врагов, которые появляются у нас на пути.

В конце пещеры оказываемся в пустынной локации. Сразу же начинается бой. Побеждаем врага, активируем точку телепорта слева.


Попробуйте уничтожить опухоль Увядания
В этой же локации видим опухоль увядания, которую нужно уничтожить. Однако, сделать это у нас не удастся. По нам все время будут стрелять ветви. Просто уклоняемся от темной энергии и ждем, пока Арама самостоятельно применит свою силу и уничтожит опухоль.

Делается это во время кат-сцены. Дожидаемся завершения диалога, чтобы приступить к следующему этапу задания.

Арама сообщает, что теперь не нужно находится рядом с ним, поскольку тут мы защищены от воздействия Мараны.

Попытайтесь сломать печать
По всему пустынному залу расположены печати, которые можно сломать. Это камни с зеленым свечением.

Всего суммарно их 7 штук. Первые три штуки находятся прямо в этом зале. Ломаем их при помощи Пиро, идем к цветку, достаем лиру и начинаем играть музыку (до соль ля ми до), после чего иллюзорная стена пропадает и можно пойти дальше.

После открытия иллюзорной стены идем дальше по коридору, сражаемся с врагами и уничтожаем печати.

Еще 2 печати можно легко обнаружить за этой самой иллюзорной стеной. Последняя печать — самая сложная. Нужно сыграть еще одну мелодию, чтобы открыть доступ к дендрогранумам.

Правильная комбинация: до, соль, соль, ля, си. Открыв дендогранумы, нужно прицельным выстрелом поразить 4 эмблемы. Они находятся в этой же комнате, найти не составит никакого труда. Активируем дендогранум, совершаем выстрел, вновь активируем, вновь стреляем, и так 4 раза.




После этого идем в селдующую комнату, которая до выстрелов по меткам была закрыта корнями. В этой комнате находим и ломаем последнюю печать.


Настало время вернуться к Араме и поговорить. Возвращаемся к нему, начинаем диалог.

Где-то здесь есть путь вниз, куда нам нужно пробраться. Подходим к спящему рунному механизму.

Победите рунный механизм
Как только подходим к рунному механизму, он оживает и нападает на нас. Побеждаем врага. В ходе битвы с устройством Арама попытается нам помочь, вновь использует свою силу. Благодаря этому мы одерживаем победу в бою, а песок идет вниз, открывая нам путь.

По крайней мере, мы нашли путь вниз
Спускаемся до самого низа, прямо в водоем.

Встретьтесь с Арамой
В самом внизу вновь видим аранару. К нему ведет квестовый маркер. Подходим, чтобы начать разговор.

Дожидаемся окончания диалога.

Осмотритесь
Теперь нужно осмотреться вокруг. Есть всего 4 предмета для исследования, и рядом с ними имеется ярко-золотистое свечение. Подходим и исследуем все объекты.

После этого на стенах рядом с Арамой появляются рисунки. Идем туда.

Исследуем все рисунки по очереди.

Вновь говорим с Арамой, чтобы обсудить дальнейший план действий. Никаких нормальных подсказок мы не нашли.

Вдруг появляется аранара по имени Арамухукунда. Как оказывается, это именно он — последняя печать.

Аранара открывается для нас путь, снимает последнюю печать.

Покиньте дом Арамухукунды
Задание почти завершено, идем к квестовому маркеру к месту, которое раньше было заблокировано корнями.

Отправляйтесь в глубины пещеры
Бежим дальше к квестовому маркеру и доходим до новой локации, покидаем узкую пещеру.

На этом задание завершается.
Награды
За успешное выполнение задания «Во имя детей прошлого» путешественники получат следующие награды:
- Опыт приключений (x500);
- Камень истока (x60);
- Мор (x50к);
- Опыт героя (x5);
- Волшебная руда усиления (x6).
Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о прохождении задания мира Во имя детей прошлого в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
