Некоторые из головоломок в игре содержат цифровые замки, для открытия которых нужны коды. В этом руководстве описываем. где найти все четыре кода в Stray.
Эта уникальная игра позволяет изучать город в стиле киберпанка в роли кота. В ней вы можете царапать двери, забираться на колени и плечи к другим персонажам, разбрасывать вещи, взбираясь на полки и тереться об ноги роботов. Но конечно же, у вас будут и множество дел поважнее, таких как сбор всех значков и энергетических напитков.

Все коды и где их найти в Stray
Так как Stray — приключенческая игра, в ней много разных головоломок. Ниже описаны все четыре локации и приведены скриншоты, чтобы вы без труда могли найти коды.
Дверь в квартире
В главе 3 вы оказываетесь в ловушке в маленькой квартире, где никого кроме вас нет. Ваша задача — просто сбежать из этой квартиры. Решив большинство головоломок в квартире, вы получите B-12, который будет вашим спутником на протяжении всей игры.
Вы можете использовать фонарь B-12, чтобы осветить темные места. Идите в коридор рядом с компьютером в гостиной. В конце коридора на двери будет замок, для которого требуется цифровой код.
Пройдите в темную комнату справа от главной двери и используйте B-12, чтобы осветить эту комнату. На одной из стен вы увидите несколько надписей. Одна из них является цифровым кодом от замка на главной двери.
Цифровой код в квартире — 3748. Выйдите из комнаты и используйте этот код на замке, чтобы выйти наружу. Данный код относительно легко найти, так как он является частью обучения по использованию B-12.
Сейф в трущобах
После побега из квартиры вы в конечном итоге доберетесь до трущоб. В трущобах можно найти сейф, лежащий в мусорке. К сейфу прикреплена записка, на которой написано несколько двоичных цифр.
B-12 не сумеет перевести двоичный код, так что вы должны найти кого-то, кто сможет это сделать. К счастью, недалеко от сейфа как раз есть такой персонаж. Идите к программисту Эллиоту, которого вы можете найти в доме, поблизости бара Dufer. Поцарапайте дверь и подождите несколько секунд. Кстати, раз вы уже познакомились в Эллиотом, вам наверняка пригодится наш гайд по поиску пончо для Эллиота.
Как только дверь откроется, пробегите мимо робота и поднимитесь наверх. Поговорите с Эллиотом, который расшифрует для вас двоичный код. Он переводится как «DUFER BAR». Следовательно, ваш следующий пункт назначения — бар Dufer. Оказавшись в баре, прыгайте на стол и посмотрите на неоновую вывеску.
Над вывеской есть изображение. Сбросьте его, чтобы увидеть код от сейфа. Теперь возвращайтесь к сейфу и откройте его. Код сейфа — 1283. Это наградит вас листом с нотами. Ноты необходимы для задания Моруску и получения музыкального значка.
Секретная комната Дока
Как и код от квартиры, этот цифровой код необходим для продвижения по сюжету. Вам нужно получить блокнот Дока от Момо, чтобы продолжить задание. Как только вы возьмете его, идите к Шеймусу и покажите ему блокнот. Отдав блокнот, внимательно прослушайте, что он скажет. После этого запрыгивайте на полки и царапайте фотографии, висящие на полках, чтобы они упали.
Сбросив одну из фотографий, вы увидите маленькую записку, прикрепленную сзади. Она гласит: «Время покажет». Подойдите к Шеймусу и выслушайте его. Позади Шеймуса на стене вы заметите несколько настенных часов.
Ни одни из этих часов не идут. Обратите внимание на время, которое они показывают. Это и есть нужная нам подсказка. Код от секретной комнаты Дока — 2511. Введите цифровой код, чтобы открыть секретную комнату. Это позволит вам двигаться дальше по сюжету.
Сейф в Мидтауне
В Мидтауне есть специальный значок, который спрятан в магазине. Его очень легко пропустить, но если вы пытаетесь получить все значки в Stray, вам нужно его найти. Это значок кота. Как только вы войдете в Мидтаун, вы увидите перед собой магазин. Внутри будет робот владелец магазина и другой робот, разговаривающий с ним.
На одной из полок стоит сейф. Вам нужно запрыгнуть на полки, чтобы добраться до него. К самому сейфу не прикреплена записка, однако на противоположной от сейфа стороне вы можете найти надпись, нацарапанную на стене.
Используйте кнопку увеличения, чтобы увидеть, что там написано. Надпись читается как «2458:edoC». Это цифровой код сейфа, но только наоборот. На самом деле код от сейфа в магазине — 8542. Откройте с его помощью сейф и вы получите значок кота.
Итог
Stray — отличная игра с массой забавных и интригующих головоломок. Благодаря уникальному геймплею она понравится не только любителям котов. Стоит отметить, что перед релизом Stray заняла 3-е место в списке самых продаваемых игр Steam. Она любима как критиками, так и игроками по всему миру.
Stray представляет собой совершенно новый приключение, разработанное студией Annapurna Interactive. Главная привлекательность Stray заключается в том, что вы можете играть за кота. Stray позволяет решать головоломки, заниматься кошачьим паркуром и… конечно же мяукать. Самое веселое, что для этого есть специальная кнопка, и вы можете использовать её сколько хотите.
Stray доступна с 19 июля на PS4, PS5 и ПК.
