Stray: Все воспоминания В-12 — где найти и зачем нужны

Все воспоминания в Stray

Полный список мест всех обязательных и необязательных воспоминаний в Stray.

Stray — это игра о бродячем коте и его приключениях в дебрях антиутопического кибергорода. На данный момент она является самой продаваемой игрой в Steam. Игра разработана Bluetwelve Studios и опубликована известным инди-издателем Annapurna Interactive. В Stray есть различные типы предметов коллекционирования, и многие из них позволяют больше узнать о мире игры. Один из таких предметов — воспоминания. Они встречаются практически на каждом уровне игры. Итак, давайте рассмотрим локации всех воспоминаний, которые можно найти в Stray, в том числе в труднодоступных областях, таких как канализация и крыши.

Stray: Where to find all Memories | VG247

Stray также становится одной из самых загружаемых игр в Playstation Store для PS4 и PS5. Игра была анонсирована пару лет назад. Разработчики официально раздвинули границы гейминга, создав уникальную инди-игру, в которой игроки могут взять на себя роль милого кота. Кстати, если вы уже дошли до последней главы, но так и не поняли финал, можете прочитать наше объяснение концовки Stray, чтобы узнать судьбу главного героя.

Это одна из немногих эксклюзивных игр, запускаемых одновременно на ПК и Playstation. Надеемся, что данная тенденция к запуску игр Sony на ПК продолжится. Прежде чем мы начнем наш гайд, мы также рекомендуем узнать, как получить пончо в Stray для робота Эллиота.

Все 27 воспоминаний в Stray

Существует более 27 голограмм памяти, которые вы можете собирать почти во всех главах и локациях Stray. Однако стоит отметить, что 5 из этих воспоминаний напрямую относятся к сюжетной истории. Это означает, что игроки будут собирать их автоматически по ходу прохождения, так что вы вообще не сможете их пропустить.

Остается только 22 необязательных воспоминания, которые игрокам нужно будет найти, чтобы получить трофей под названием «Я помню!». Игра довольно линейна по дизайну уровней, ориентирование усложняется лишь частыми передвижениями в вертикальной плоскости и головоломками.

Так что у вас не должно возникнуть особых проблем с поиском предметов коллекционирования. Единственные предметы, которые могут вызвать у вас головную боль в Stray — это значки, но, к счастью, у нас есть руководство и по их нахождению.

Игроки должны помнить, что есть определенные главы, в которых вы можете найти дополнительные воспоминания, а в некоторых главах их может вообще не быть. Итак давайте выясним, где искать все фрагменты памяти в Stray.

Воспоминания в Квартире

Квартира — третья глава игры. Именно здесь вы впервые знакомитесь с B-12, компаньоном нашего рыжего бездомного кота в игре, а также первый раз сталкиваетесь с предметом коллекционирования под названием «воспоминания». 

Воспоминание 1

Блуждающая квартира 1

Во всей главе есть только один фрагмент памяти, связанный с сюжетной историей. Вы автоматически отсканируете его, вскоре после встречи с B-12. Покинув квартиру с помощью ковша, вы должны в конце концов наткнуться на стену с рисунком пляжа.

Здесь игра впервые знакомит игрока с коллекционированием воспоминаний. После успешного сканирования вы получите открытку, и она будет добавлена в журнал в качестве первого элемента памяти.

Воспоминания в Трущобах

Четвертая глава содержит в общей сложности 7 скрытых воспоминаний, так что следуйте нашим инструкциям, чтобы без труда найти местонахождение каждого из них.

Воспоминание 1

Память 1 трущобы

Первое воспоминание в трущобах находится у мертвого робота на крыше. Когда выходите из здания Клементины в этой главе, возле охранника обернитесь и найдите бар c яркой неоновой вывеской на двери.

Просто заберитесь на крышу здания, используя вентиляцию и торговый автомат. Вы сможете залезть на другой выступ здания с левой стороны. Крыша с мертвым телом робота должна быть видна, так как на ней стоит большой знак со стрелкой, как показано на изображении выше. Перепрыгивайте через крыши, пока не доберетесь до фрагмента, чтобы B-12 мог его отсканировать.

Воспоминание 2

Глава трущобы 2

Второе воспоминание — портрет компаньона. Прямо рядом с NPC-охранником находится торговец, который продает различные предметы. Однако, чтобы купить воспоминание, вам понадобятся 3 банки энергетического напитка. Также вы можете приобрести у него нотный лист, эти листы являются еще одним предметом коллекционирования.

Бродячие торговые автоматы

Все энергетические напитки можно собрать прямо здесь, в трущобах, из торговых автоматов. Их не так сложно найти, и вам будет предложено получить банку, как только вы приблизитесь к одному из них.

Первый торговый автомат находится слева от охранника, на противоположной стороне от Моруска. Второй вы увидите, пройдя вверх по лестнице в темный переулок, рядом с ним, кстати, находится 5-е воспоминание

Наконец, третий и последний — красный, он стоит на веранде на крыше рядом со спящим роботом. Собрав три банки энергетических напитков, вернитесь к торговцу, чтобы получить портрет и связанное с ним воспоминание. Если вы хотите найти все энергетики в игре, читайте наше руководство, где указано местонахождение энергетических напитков в Stray.

Воспоминание 3

Память трущоб 3 бродячих

Воспоминания — еда для роботов. Поэтому очередной фрагмент вы найдете внутри бара, на 2-м этаже здания, туда ведет лестница, расположенная на первом этаже, с левой стороны бара.

Вам нужна чаша с частями робота внутри, стоящая на маленьком столике. Взаимодействуйте с предметом, чтобы получить воспоминание .

Воспоминание 4

трущобы 4 место заблудших воспоминаний

Четвертое воспоминание довольно простое и не требует долгих поисков. Оно находится в квартире Момо, которая по совпадению является следующей областью, и её вам нужно пройти, чтобы продвинуться по сюжету. Вы можете найти квартиру самостоятельно, но мы опишем путь к ней на случай, если у вас возникли трудности.

От места, где стоит робот с посохом развернитесь и спуститесь по ступенькам. Справа должен быть знак Super Spirit с мусоропроводом слева от него. Используйте его, чтобы забраться на крыши и добраться до квартиры. Вы поймете, что двигаетесь в правильном направлении, если увидите двух роботов, бросающих друг в друга банки с краской.

Окно для входа в квартиру будет рядом с роботом, который находится на самом высоком уровне возле балкона. Попав в квартиру Момо, просто взаимодействуйте с плакатом видеоигры в спальне, чтобы получить очередное воспоминание.

Воспоминание 5

Память трущоб 5 Бродячий

Пятое воспоминание в данной главе найти довольно просто. Просто вернитесь туда, где мы нашли один из торговых автоматов. Конкретно мы имеем в виду ступеньки перед роботом с посохом, ведущие вниз. Идите по правой стороне переулка, пока не увидите ярко-желтый свет.

Между переулком вы найдете лестницу, ведущую к граффити, которое вам нужно отсканировать. Подойдите к нему и отсканируйте, чтобы получить воспоминание.

Воспоминание 6

Память трущоб 6

Воспоминание есть и в основных районах трущоб. Идите к левой от робота-охранника стороне, чтобы найти Моруска, музыкального робота. Слева от него есть небольшое открытое пространство с вентиляционными отверстиями, освещенное тусклым красным светом. Просто заберитесь на мусорные баки, чтобы добраться до уступа, на котором есть граффити для 6-го воспоминания в этой главе.

Воспоминание 7

Память трущоб 7

Последнее воспоминание данной главы находится в квартире программиста Эллиота. Чтобы добраться до него, вам нужно вернуться к бару, о котором мы упоминали ранее. Но на этот раз пройдите мимо него с левой стороны, и вы увидите лестницу, ведущую наверх. Справа находится красная дверь, над которой светится вывеска.

Подойдите к зданию и поцарапайтесь в дверь. После того, как робот откроет дверь, поднимитесь наверх, чтобы найти воспоминание рядом с растением в горшке. Это последняя локация с воспоминанием в районе трущоб.

Воспоминания в Крыше

Когда вы выйдете из квартиры Момо, главная цель теперь будет заключаться в том, чтобы направиться к большому зданию вдалеке, подсвеченному оранжевыми огнями. Но прежде чем вы доберетесь до него, вам нужно опасаться Зурков. Это те самые враги, которые толпами преследовали вас во время первых глав игры.

Есть три места с воспоминаниями, которые можно найти в главе «Крыши». 

Воспоминание 1

Память 1 крыши

Воспоминание довольно простое, так как его трудно не заметить, проходя мимо. Продолжайте играть, пока не разберетесь со 2-м столкновением с зурками в этой главе. После того, как вы избежали их, вы окажетесь перед большой трубой, которая преграждает путь. У вас не будет другого выбора, кроме как перебраться по крышам.

Как только вы доберетесь до новой крыши, красный знак с воспоминанием должен быть прямо перед вами. Отсканируйте его, чтобы получить первое воспоминание в этой главе.

Воспоминание 2

память 2 крыши

Воспоминание находится чуть далее в главе. Вы узнаете, что находитесь рядом с ним, как только доберетесь до места, где вам нужно опрокинуть кусок деревянной доски, чтобы попасть на строительную площадку Neco Corp.

Войдя в здание, продолжайте двигаться вперед, пока не заметите несколько зурков, запертых в клетке. Идите к правой стороне клетки с переключателем на ней. Но прежде чем взаимодействовать, пройдите прямо, как показано на изображении выше. Перепрыгните барьер, и вы сможете обнаружить знак Neco Corp со вторым воспоминанием.

Воспоминание 3

память 3 крыши

Данное воспоминание дается по сюжету. Вы получите его после успешной установки приемопередатчика с B-12 в верхней части антенны и следующего за этим короткого ролика с B-12. Если воспоминание случайно не засчитывается из-за какого-то глюка или бага, рекомендуем загрузить последнюю контрольную точку.

Воспоминания в Тупике

В главе «Трущобы часть 2» нет мест с воспоминаниями. Так что мы пропускаем эту главу и сразу переходим к седьмой главе. Ее действие происходит в заросшей листвой зоне обслуживания канализации. Как всегда, мы настоятельно рекомендуем опасаться Зурков, которые будут преследовать вас в этой главе. Здесь вы найдете три фрагмента памяти.

Воспоминание 1

память 1 тупик

Невнимательные игроки могут пропустить первое воспоминание в главе. Перед началом главы робот Шеймус открывает перед вами двери. Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите левую сторону.

Направляясь вправо, вы начнете следующую главу «Тупик», так что пока не делайте этого. Рядом с фургоном вам нужно найти металлические ворота с голограммой памяти.

Воспоминание 2

память 2 тупик

Следующее воспоминание расположено на мертвом роботе. Проходите главу как обычно, пока не закончите первый побег от зурков. После падения вы должны забраться по трубам.

Как только вы продолжите путь отсюда, перед вами окажется главная дорога, ведущая налево, со сломанным металлическим забором в конце. Не сворачивайте туда, а пройдите через забор прямо, и если вы посмотрите направо, труп робота должен быть перед вами. Подойдите и отсканируйте его, чтобы получить воспоминание.

Воспоминание 3

Следующее воспоминание — манекен с ведром на голове в гостиной Дока. Вы доберетесь до места, как только почините генератор, и сможете перейти через сломанный металлический мост в дом, следуя по проводу.

Как только вы войдете в квартиру, спуститесь вниз, здесь вы впервые встретитесь с Доком. Позади него находится манекен, который можно отсканировать.

Воспоминания в Каналах

«Канализация» — восьмая глава в игре. Ее действие происходит сразу после главы «Тупик»: вы возвращаетесь в трущобы и вместе с Момо направляетесь к канализации, чтобы найти путь в Робовейник. В канализации вам нужно собрать всего две голограммы воспоминаний. Тем не менее, их может быть сложно найти.

Воспоминание 1

канализация памяти 1

В какой-то момент главы Момо откроет металлическую дверь и оставит вас наедине с зурками. Они будут находиться внутри своих гнезд в тесном коридоре. Здесь вам нужно будет уничтожить их с помощью УФ-факела, способности B-12.

Во время задания идите в левый поворот коридора, где есть развилка. Воспоминание легко пропустить, потому что оно спрятано в трубе с левой стороны пути. Вы найдете нужное место по дыре в стене в левом разделенном коридоре.

Теперь просто уничтожьте всех зурков с левой стороны и заберитесь на трубу, как показано на изображении выше. Следуйте по трубе, пока не дойдете до ограждения. Прыгните на него, и первое воспоминание в канализации будет доступно для сканирования, как только вы взберетесь на перила.

Воспоминание 2

канализация памяти 2

Следующее воспоминание также легко упустить, если игроки не обращают внимания на свое окружение. Как только вы закончите избавляться от гнезд зурков, вам придется прыгнуть из дренажного отверстия на трубы, чтобы избежать опасности.

Именно здесь посмотрите налево или развернитесь, если вы стоите лицом к правой стороне, как показано на изображении выше. Следуйте вдоль трубы, и вы сможете забраться на тонкую трубу.

Прыгните на нее и пройдя прямо через другую платформу и в другой водосток, вы окажетесь в месте с последним воспоминанием, эта локация представляет собой кучу устрашающе выглядящих гнезд, предположительно являющихся причиной заражения зурками.

Воспоминания в Робовейник

Робовейник является домом для различных роботов. Вы попадете сюда сразу после забаррикадированного входа в канализацию. У входа в зону вас встретит еще один робот-охранник. Здесь можно найти только два воспоминания, и их достаточно просто обнаружить, в отличие от предыдущей главы.

Воспоминание 1

память 1 антидеревня

Первое воспоминание — еще одно, которое автоматически открывается по ходу сюжета. Когда вы будете пересекать деревню, вы и B-12 столкнетесь с большой машиной, как показано на изображении выше. Она похожа на ту, которую вы видели в главе «Квартира». После сканирования B-12 откроет главное воспоминание о своем прошлом.

Воспоминание 2

память 2 антидеревня

Второе воспоминание легко найти. После того, как вы отсканировали предыдущее воспоминание, поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до прохода с двумя роботами, играющими в маджонг за столом.

Ищите вторую лестницу, ведущую вверх, ее нетрудно заметить по роботу, сидящему на диване рядом с ней. Справа от него находится граффити, которое можно отсканировать. Это последнее воспоминание в этой локации.

Воспоминания в Мидтаун

Мидтаун — одна из основных областей игры наряду с трущобами. Это десятая глава игры. Вы попадаете в Мидтаун, как только выйдете из станции метро. Он довольно многоуровневый, так что вам придется держать свои кошачьи рефлексы острыми, чтобы не пропустить ни одного из имеющихся здесь семи воспоминаний.

Воспоминание 1

память 1 мидтаун

Как только вы покинете Робовейник, вы попадете на большую станцию ​​метро. Еще до того, как вы войдете в Мидтаун, здесь вы автоматически получите первое воспоминание от Б-12. 

Воспоминание 2

память 2 мидтаун

Второе воспоминание встретится на вашем пути, когда вы выйдете из станции метро. В точке, где вам нужно подняться по эскалатору и выползти из отверстия сетчатого забора, вместо того, чтобы идти вперед, сверните направо.

Здесь вы найдете дружелюбного робота, закутавшегося в свое одеяло, а также воспоминание на книжной полке.

Воспоминание 3

память 3 мидтаун

Выйдя из метро, ​​вы окажетесь в районе Мидтауна, который является подобием городского рынка. Поверните направо с главной улицы, и вы увидите неоновую вывеску Ramen Bowl в переулке. Когда вы выйдете, ищите здесь робота с метлой и с дорожным конусом на голове.

Рядом с ним будет голубая неоновая вывеска. Заберитесь на ближайший мусорный бак, а затем на крышу с вывеской.

Теперь нужно просто подняться по вентиляционным коробам, чтобы добраться до веранды с торчащим из нее желтым растением, как вы можете видеть на изображении выше. Для получения воспоминания отсканируйте подушки.

Воспоминание 4

Блуждающая память Магазин

Четвертое воспоминание можно находится в магазине прямо в центральной области Мидтауна. Это зона, где вы поднимаетесь на несколько ступенек и достигаете перекрестка с синей голограммой робота Sentinels.

Память 4 Мидтаун

Вы узнаете магазин, так как в нем будет открытое окно, в которое кот сможет легко запрыгнуть. Теперь просто заберитесь на этот верхний уровень, и следуйте до узкого чердака, где лежит очередное воспоминание.

Воспоминание 5

центральная память 5

Пятое воспоминание в данной главе расположено довольно близко к предыдущему. Выйдите из магазина, и снова возвращайтесь к главному перекрестку. Фрагмент памяти будет внутри кафе, которое находится прямо за голограммой робота в центре области.

Поднимитесь на стойку, и у вас появится возможность прыгнуть в треснувшее отверстие в потолке. Прыгните в него и пятое воспоминание в Мидтауне будет доступно для сканирования.

Воспоминание 6

Память Мидтауна 6

Шестое воспоминание может быть пропущено некоторыми игроками, так как для его нахождения придется возвращаться назад. Оно находится на станции безопасности Sentinel, слева от области с синей голограммой робота. Однако есть только один путь внутрь — через дверь, и изначально она будет заперта.

Единственный способ получить доступ и открыть дверь — это двигаться по сюжету до тех пор, пока вы не получите атомную батарею на заводе Neco corp. Теперь просто вернитесь в эту область снова, и вы сможете пройти в дверь. Внутри отсканируйте картину, висящую на стене.

Воспоминание 7

память 7 Мидтаун

Наконец, последнее воспоминание в этой области находится в клубе, к которому вы получаете доступ по ходу развития сюжета .

Запрыгнув в клуб через окно, вы окажетесь перед главной барной стойкой. Прыгайте через стойку и направляйтесь на нижний уровень клуба. Выйдите наружу, и вы найдете седьмое воспоминание в виде нескольких бутылок на столе.

Воспоминания в Тюрьме

тюремная память

Ниже приведены последние необязательные воспоминания, которые вам нужно найти самостоятельно в Stray. В тюрьме есть только одно воспоминание. Вы без труда обнаружите его, как только доберетесь до места, где вы спасаете Клементину и Б-12 и выходите наружу к забору из проволоки.

Клементина последует вперед, открыв несколько дверей. После первой двери, поверните направо, и воспоминание будет прямо перед вами на мертвом роботе

Воспоминания в Диспетчерской

Заблудшая комната управления последней памятью

Наконец, последнее, 27-е воспоминание — это выдаваемый по сюжету предмет коллекционирования, который вы получите в последней главе игры. B-12 разблокирует его, как только вы впервые доберетесь до центра управления, так что не беспокойтесь о том, что вы его пропустите.

Достижение «Я помню!» в Stray

Если следуя нашему руководству, вы собрали все 27 воспоминаний, это даст вам трофей «Я помню!», необходимый для прохождения Stray на 100%.

Видео-гайд

Первая часть

Вторая часть


Это все, что вам нужно знать о том, как получить все воспоминания В-12 в Stray Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Сергей Разумков/ автор статьи

Любитель игр, тестировщик, живу играя и помогаю в прохождении другим!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Гайды
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x